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boss
Après 9h de jeu dans Valheim (en une seule journée !), je suis vraiment totalement séduit par ce jeu !
Moi qui suis plutôt un adepte des graphismes assez évolués (techniquement), j'y trouve quand même tout à fait mon compte, ceci grâce (je pense) à l'excellente qualité des lumières/atmosphères/météo et bien sûr à l'attrait énorme de son gameplay orienté découverte/exploration et crafting...
Déjà les vidéos de présentation que j'avais pu voir (juste le début pour éviter les spoils) m'avaient vraiment donné envie de me plonger à la découverte de cette carte gigantesque que l'on nous proposait en procédural...
Préférant généralement les jeux en solo (où je peux évoluer ainsi à mon propre rythme), Valheim remplit parfaitement cet objectif dans mon cas.
Je peux me balader à loisir, et je suis en permanence poussé par l'envie (et le besoin) d'en découvrir plus...
Certes, cela doit être plus long/difficile en solo, mais je pense que l'on profite mieux des phénomènes/événements liés à la découverte et l'exploration...
Je ne suis pas particulièrement adepte/fan des jeux de survie, mais celui-là m'a vraiment attiré (comme beaucoup de joueurs sur Steam vu le succès de cet AA), et je trouve que pour les 16€ de son Accès Anticipé actuel il vaut largement son prix...
et déjà les 9h passées dessus ont été un vrai bonheur (dire que je ne suis même pas encore au premier boss et que je m'amuse déjà comme un petit fou dans cet univers)...
Pour moi, le jeu de ce début d'année 2021 sans aucun doute...
(du coup je n'ai passé que 5mn sur Super Mario 3D World que je viens de recevoir ce midi, trop envie de retourner dans Valheim)...
Je ne sais pas, je me suis profondément ennuyé sur cette trilogie. Je ne vais juste pas me prononcer pour "shadow of the tomb raider" car ça fait des mois qu'il est sur ma play, j'y est joué une demi-heure et le coup du parachute dans l'avion en intro, m'a un peu refroidi
La modélisation graphique est cool et le level design sympathique, on a parfois des beaux panoramas. Mais sinon, bof bof quoi, ça sait un peu Unchartedisé à mon gout. (Et pourtant, j'adore les deux premiers Uncharted), mais voilà, je trouve l'histoire et les mécaniques de gameplay sans réel intérêt.
En fait, les TB sur PSX/one avait énormément de défauts (big up à la caméra et à la maniabilité complètement flinguées). Mais y'avait une ambiance de dingue, et les énigmes étaient pour certaines, limite comparable à des boss des Dark Soul!
Prenons juste l'exemple du niveau "caverne" du premier Tomb Raider avec celui du remake "Aniversary". Techniquement, le niveau foutait une grosse baffe graphique à l'original, mais sous un ciel bleu avec un T-Rex tout droit sorti de Toy Story. Alors que dans l'original, mais même avec le pompe, tu flippait de ouf en parti à cause de la profondeur de champs inexistante dût à la puissance de la PSone, mais voilà , le t-rex faisait 15 mètres et il était super effrayant pour l'époque et je ne parle même pas des montres de l'Atlantique qui étaient super dérangeant.
"Angel of Darkness" sait fait complètement défoncé par la critique en 2003 on ne sait pas trop pourquoi, se qui a grandement influencé l'acte d'achat, mais l'ambiance était dingue surtout avec le cliffanger à la fin... Enfin, j'aurai tellement à dire sur cette licence ahah
Donc ouai, les nouveaux sont peut-être plus "beau" et abordable pour le grand publique et encore une fois, je ne trouve pas qu'ils soient mauvais, je dirais même qu'ils sont plutôt sympathique.
C'est juste que j'attends d'un Tomber Raider digne de ce nom d'être plus que seulement sympathique.
Après, je suis peut-être dans l'erreur aussi qui sait.
Merci de ton retour l'ami.
Si tu n'es pas fan de la difficulté passe ton chemin. Pour ma part j'ai essayé le jeu car offert sur le PSN mais trop dur pour moi j'ai arrêté au premier gros boss. Si tu as l'occasion d'essayer avant il vaut mieux car c'est un genre particulier.
- Soit ils n’ont pas fini à temps le patch dayone, et c’est donc celui-ci que l’on voit arriver ce matin au lieu d’hier pour le lancement…
- Soit ils ont bossé comme des malades cette nuit (et très rapidement) avec de très grosses corrections dans ce patch qui fait quand même 50% du poids total du jeu de base…
Hâte de voir ce que contient ce patch et surtout ses effets…
J'en suis au Boss final et j'ai eu 5 plantages et un défi mythique impossible à terminer sans relancer le jeu...
Tu doit confondre avec l'Amatsu Magatsushi qui était le boss final du 3rd avec en emblème le Zinogre.
Le Tamamitsune a lui été intégré dans le génération/cross sur 3ds. Et aussi dispo chez nous.
De toute façon ce MH ça va être un World au rabais sur Switch. Les vidéo des armes montraient aucun gros feedback sur les animations des armes (sûrement dû aux limitation Switch).
Quand en plus on va rebouffer de la forêt inondé... Zone modifié pour virer la nage dans le 3rd et qui va être revu pour la grimpette de cet opus, niveau rêve tout c'est effondré.
On va bouffer des zone de MH "old gen" juste retravaillé pour virer les charmegent entre les zones. je sais que les zone du World ont été chaude a faire puisque compliqué et sur plusieurs étages et tour, mais le résultat était vivant. La on va manger du plat comme avant avec juste quelque petit relief, rien de très transcendant.
Pour les joueurs du World on retrouvera un partir du gameplay en version cheap mais portable.
Le gain se fera surtout pour les joueur qui 3ds/switch qui ont loupé le World, pour eux se sera un bon en avant. Pour les autre un bon en arrière.
Le jeu sera sûrement bon mais je risque de camper encore longtemps le World et délaissé rapidement le Rise.
Mon premier commentaire faisait allusion au fait que les principaux protagonistes sont quasi identiques.
Je crois que le rédacteur voulais attirer le regard d'un public plus récents ; rares sont ceux qui se souviennent d'un Snake pixelisé.