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boss
*Boss music intensifies*
Je ne sais pas si tu te rappelles, avant la sortie de Metal Gear Revengeance et avant même que l'idée d'un Peace Walker puisse germer dans l'esprit de Kojima, il avait voulu créér une préquelle au 3e opus avec The Boss comme protagoniste menant des opérations lors de la 2e guerre mondiale, une idée mal reçue par Konami qui préférait mettre en avantage Raiden, ce qui a forcé Kojima à sortir Snake de l'ombre avec ce que nous connaissons tous.
PS: Je me souviens très bien de cette vidéo, je collectionne les trailers des MGS , elle date de décembre 2012.
PS2: Toujours un plaisir de converser avec toi à propos de cette saga, même si mon pseudo ait changé.
Par contre c'est bizarre ce que tu dis Kojima a plusieurs fois expliqué être contre le principe de remaker un de ses anciens jeux, il laisse ça à d'autres, d'ailleurs la rumeur d'un remake de MGS ou MG ça ne devrait pas être lui derrière, tout comme Twins Snake sur GameCube qui n'était pas de lui. Son MGS qui aurait dû être le suivant aurait été centré sur The Boss et sa Team Cobra avant l'ère de Naked Snake/ Big Boss donc, le fameux MGS Zero, malheureusement on ne verra jamais ça.
Si tu regardes bien les fameuses thématiques et les sujets tabous du projet Ogre sont bien dans TPP, après sont-ils bien traités et approfondis... c'est un autre débat. Une anecdote intéressante, dans le prologue de TPP la proteste avec un crochet qu'il a dans l’hôpital est une référence au Capitaine Crochet de Peter Pan qui est quelque part un ogre lui aussi, c'est un petit clin d’œil qui ramène au projet Ogre subtilement.
EDIT: Je viens de retrouvé ça: https://metalgear.fandom.com/wiki/Joakim_Mogren
Je sais pas si tu te souviens la première annonce de The Pantom Pain n'était pas liée à MGSV, il avait même crée un faux studio Moby Dick pour faire genre qu'il n'était pas lié au projet, et un fameux Joakim Mogren à la tête du projet, Joakim est un anagramme de Kojima et Mogren contient Ogre==> mOGREn. C'est vraiment un tordu ce Kojima.
Le premier trailer The Phantom Pain par Moby Dick/ Joakim Mogren, sur le passage de l’hôpital on y voit notamment le crochet dont je parles plus haut.
Oui, j'ai regardé ton message sur le site de Microsoft, toi et Detox. Je peut juste te dire pour t'aider que depuis qu'ils ont délocaliser leur SAV au Maroc, c'est une catastrophe, les gars répondent même mal aux clients... Je sais que la situation au Maroc est très compliqué (Coronavirus) et que les locaux des sociétés sont quasi vides, il faudrait que Microsoft relocalisent en France, car ça part en cacahuète tout ça, pour donner une idée j'ai un ami qui a acheté des codes Microsoft chez intermarché en Bretagne, des points xbox! Les vendeurs lui ont dit que ça fonctionnait, il a pas cherché plus loin, mais quand il a fallut les entrer, impossible, il contacte Microsoft, les gars d'abord acceptent mais ne lui répondent plus, il ouvre un second dossier, puis un troisième, et là on lui dit alors qu'il leur a envoyé les photos des cartes grattés, des boites cartons et même des photos du rayons pour prouver qu'ils les vendent toujours qu'il essaie d'escroquer Microsoft car il a plus de ticket de caisse, et qu'ils vont détruire son compte s'il continue à les contacter
Bref, essaie de passer avec le SAV d'un autre pays en leur expliquant le problème de l'état catastrophique du SAV en France, ils seront bien plus sympa ailleurs et pourront probablement te répondre...
Bonne chance à toi et à Detox!
Ps: Je viens de continuer sur le site de Microsoft la conversation, le fait que Microsoft France renvoie vers les gars du SAV Xbox au Maroc de façon prioritaire me complait dans mes dires, à savoir qu'ils peuvent envoyer chier les clients et ne pas répondre dans cette boite marocaine, mais pas quand ça vient directement de big boss Microsoft, là ils se bougent les fesses. D'ailleur Detox a été renvoyé vers un SAV étranger pour son problème, preuve que ce "SAV français" situé au Maroc a de gros problèmes et est complètement à l'ouest. Vive la délocalisation et la sous-traitance! Franchement Microsoft devrait rapatrier le tout en France...
Je te l’accorde, ce ventilateur sort tout droit d’un ordinateur Gateway 2000 des années 90, mais bon je rappelle qu’il est à l’intérieur et qu’on se fiche qu’il soit beau, moche ou rose fluo.
Avoir de belles entrailles dans sa machine de jeu c’est un délire de joueur PC qui démonte un peu souvent, voire qui s’est payé un boîtier transparent.
Quant au reste de ton pamphlet, franchement c’est peu élégant et plutôt puéril, on t’a connu plus épique Big Boss
Oui, si on pouvait avoir un raisonnement tout simplement mathématique, une journée de plus par semaine mettons jusqu'au 19 nombre (allez 6 semaine en gros), cela ne fait que 6 jours de plus.
Alors oui, disons que si l'on décalait/reportait la sortie de 10 jours maximum, cela pourrait vraiment grandement faciliter la vie de tout le monde, et surtout bien sûr des développeurs.
Et les joueurs seraient plus contents/heureux car ils auraient un jeu en meilleur état à sa sortie.
Car ne nous leurrons pas : les devs ne vont certainement pas juste faire (seulement) 1 jour de plus de travail par semaine (le samedi), mais ils vont certainement aussi bosser durant des journées plus longues que d’habitude chaque jour...
Donc, si tout cela pouvait être un peu moins rush, un peu moins crunché, cela serait nettement mieux.
Parce que faire du crunch pendant quelques jours, ok c'est bien sûr possible (maximum 5 jours d'affilée disons, et une fois par an maxi environ), même si ce n'est pas souhaitable du tout, et cela pour personne.
Mais de là à maintenir ce rythme effréné pendant 6 semaines ou plus, là c'est une toute autre histoire.
Et n'oublions pas que ceci arrive souvent aussi après des périodes déjà intenses de travail (longues années de développement), et que si l'ambiance (globale) n'est pas très agréable à vivre dans le studio (pressions ou autres) c'est encore plus difficile à vivre cette période de crunch...
Après, ok les personnes seront payées en heures supp, et auront une part des bénéfs annuels de la boite.
Ok, bien sûr ce n'est pas partout pareil.
Mais bon, il y a quand même un truc énorme qui me gêne, c'est le côté non-volontaire de ce crunch, le fait que c'est "obligatoire" de bosser 6 jours par semaine par exemple !
Disons que les boss du studio ne voulaient pas reporter le jeu une fois de plus, -alors qu'à mon avis cela n'aurait pas poser de problème (pour les joueurs) si le jeu était sorti 10 jours plus tard.
Oui, on a attendu Cyberpunk 2077 pendant si longtemps, que, si près du but, 10 jour de plus ce serait passé comme une fleur...
Quand on voit dans quel cirque se passe la sortie des cartes graphiques 3080/90, l'ouverture des précos des consoles aussi bien PS5 que SeX, franchement un report de 10 jours de C2077 aurait été juste une petite broutille, et si en plus le jeu était en meilleur état, tout ne serait finalement que pour le mieux !
Donc, oui je comprends la décision, mais je me dis aussi que vraiment elle n'était pas obligatoire à prendre, et que cela aurait juste pu se traduire par un report de 10 jours...
Allez Cyberpunk 2077 sortira vraiment le 29 novembre.
Et si le 19 novembre on peut déjà y jouer ce sera quand même avec un gros pincement au cœur en pensant aux devs qui auront encore du plus cruncher pour que l'on y joue EN AVANCE...
La ou je trouve Xbox fort c'est dans la création de nouvelle licence, comme EverWild pour le moment qui a l'air sublime, pour le reste ils me semblent forcer sur des licences qui ont perdu leur essence, tu sens que les équipes qui ont crée ses licences sont parties depuis bien longtemps, et c'est d'ailleurs vérifiable. On va prendre le cas du prochain Fable, l'équipe derrière PlayGround Games, un studio de 200 personnes fondé en 2010 et qui n'a bossé que sur les Forza Horizon, c'est une blague de les mettre sur un RPG open world ? Tu va me répondre qu'ils vont finir par sous traiter ici aussi si besoin, mais moi je me demande pourquoi à la base ne pas mettre un studio qui aurait les épaules de mieux gérer le projet ça me semble pas du tout adapté. Mais la professionnellement tu te demandes même si chez Microsoft ne font pas n'importe quoi pour le coup, les mecs n'ont fait que des jeux de bagnole, ont une petite structure de 200 employés et on leur commande un RPG open world avec l'ambition d'un Fable, merde.
Mon argument premier tient toujours, sur le long terme tu réinvestis des budgets à hauteur de tes recettes, tu peux pas tourner en déficit ad vitam æternam, à un moment donné faut que l'argent rentre et que les pertes aient servies à quelque chose. Ou alors comme j'ai dit ils développent les microtransactions pour les rendre vraiment addictive et ça alimente par un autre biais, ce qui semble se dessiner pour Halo. En sommes le GamePass, Game as Service, microtransactions, serait bien à prendre comme un ensemble que des formules aient démarrées avant ou pas.
Enfin je sens que ton envie de consommer te fait perdre un raisonnement logique. En l'état je n'ai vu aucuns de tes arguments invalider les miens, mais plus tes envies qui invalideraient mes arguments. Mais l'idée c'est pas non plus que l'un ait tord et l'autre raison, pas de mon fait en tout cas, comme j'ai dit c'est mon analyse personnelle pas une vérité, on verra avec le temps ce qu'il en sera.
Parce que le GamePass a vocation a devenir rentable et ses nouvelles licences/ nouveaux studios ont vocation a rentabiliser aussi même hors GamePass, regarde Minecraft et leurs goodies par exemple, tu va rien m'apprendre sur le retour sur investissement quitte à tourner en déficit un temps. Mais je ne vois pas pourquoi cette question sous entendrait que les budgets des jeux ne baisseraient pas, pourquoi faire ce lien ici ?