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Play is hard
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
Maintenant CD Projekt qui prend Rockstar pour modèle devient confondant de vérité.
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crazymehdi
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
quand je pense qu'ils ont attaqué en justice des modeurs et forcer l’abondons de fan works de plus de 7 ans de travail pour cette merde a la DA pourrie et techniquement a la ramasse
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outerheavenbigboss
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
les moddeurs feront le taff
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Malvik2
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
Hallucinant qu’avec le fric qu’ils se font ils nous pondent des trucs pareils…
Pareil pour Red Dead 2 ils comptent Sortir un petit patch 60fps ou pas ? Franchement ils pourraient jouer le jeu tout de même…
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DplanetHD
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
J'ai commencé hier GTA San Andreas sur Series X version GamePass :

l'image est incroyablement sombre, même en poussant les réglages (luminosité et contraste) du jeu au max !
C'est presque injouable sur certaines scènes très sombres, où bien sûr on ne distingue pas du tout les visages...

Et quelques bugs aussi (collisions, scripts)...
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Phil.Vhee
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
Personnellement je n'achète pas, il fallait un remake et non un lifting service minimum. Et en plus si c'est injouable, merci Rockstar! L'appât du gain est insatiable mais les joueurs ne veulent plus être des vaches à lait !
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JetjoO
Re: Cyberpunk 2077 : plus de mise à jour ni de DLC gratuit a
Quelle déchéance honnêtement.
Un studio qui avait atteint une telle réputation... Vraiment dommage. Leur image sera à jamais entachée par ce lancement. Et la remontada à la NMS ne sera finalement jamais arrivé. Parce que faut pas se leurrer, il est trop tard maintenant.

Je l'ai sur PC et sur une 2080ti en ultra 1440p 40 à 50fps il est vraiment beau par moment. Pas toujours cependant (les sprites 2d d'un autre millénaire pour les voitures au loin... :shock: etc.) Mais il y avait vraiment les bases pour en faire un chef d'oeuvre. Des perso attachants. Une monde "habité"... Une bonne histoire. Une ambiance de folie... Par contre, il y avait clairement encore 2 ou 3 ans de boulot. Ca c'est clair.
Au delà des bugs, le jeu semble creux. Complètement sous-exploité. Il a une âme mais pas suffisamment de corps finalement.
N'est pas Rockstar qui veut. Pourtant j'y ai cru.

Ouais, il manquait 3 ans de boulot. :|
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Malvik2
Re: Cyberpunk 2077 et The Witcher 3: Wild Hunt, le couperet
Non mais franchement ça vire à la blague là…mettons de côté Witcher 3, portage avec visiblement un peu de raytracing qui semble demander quasiment des années de travail; comprenne qui pourra(la blague).
Mais alors Cyberpunk c’est le pompon: le jeu est sorti il y a 1 mois ou 1 an ?! Non sérieusement il faudrait les prévenir chez CD-Project, visiblement ils ne sont pas au courant qu’une année entière vient de s’écouler depuis la sortie de leur titre !
Mais ils ont fait quoi en 12 mois ?? Les différentes updates du jeu sont loin d’avoir été transcendantes, et hormis des corrections de bugs il n’y a a eu aucun contenu nouveau quasiment !
Punaise en 2015 Witcher 3 sortait, 12 mois plus tard les versions consoles avaient été multi patchés, et les gros DLC du jeu débarquait, Heart of Stone et Blood Wine !! Alors je suis pas naïf je me doute bien que le développement de ces jeux avaient commencés en amont mais enfin tout de même !
CD-Project est en perdition…
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