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Links_Even
Re: TEST Battlefield 2042 : le FPS de DICE sera-t-il promu p
Le jeu à un nombre incalculable de défaut ( opti, menu, bugs, améliorations des précédents BF qui sont pas dans celui-ci, game-design, level-design et j'en passe, la liste est longue). En même temps c'était couru d'avance.
Par contre je suis désolé mais il est franchement pas moche. Collez votre nez sur les mesh et les textures et c'est beau ! Encore plus pour un jeu avec des maps aussi grandes (ce qui n'est pas forcément un bon point) et de la destruction. Le jeu est franchement beau ! Par contre oui, il est "flat", il y a beaucoup moins de micro-variation dans les environnents comme précédemment, ce qui lui donne un coté moins réaliste. Ca n'en fait pas un jeu moche.
Point de vue gameplay en plus c'est une bonne feature : ça permet de facilement détaché tout ce qui est à l'écran. BF V souffrait d'énorme problèmes de blending : il était souvent ultra compliqué de détaché les soldats de l'environnement qui les entoure.
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phantom-lord
Re: MAJ GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en f
@Zek
Tout à fait d'accord pour la jouabilité après les updates, ainsi qu'une baisse de prix.
30-40€.
Et un remboursement de la différence pour ceux qui ont topés le jeu 60 tout bug voir même, impossibilité d'y jouer pendant plusieurs jours, comme sur PC.
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tollkhyenn
Re: TEST GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, des prom
@phantom-lord
Tu m'intéresses! Bon, je retenterai un de ces jours alors. Quand ils auront patché le jeu avec tous ces bugs ;)
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Zek
Re: MAJ GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en f
Cette remastérisation n'est pas forcément la plus dégueulasse qui existe, si je prends exemple de Vice City (que j'adore), l'amélioration graphique n'est pas inexistante et d'autres nouveautés bienvenues sont présentes, mais ça n'en reste pas moins un travail de flemmard.

Ce que je reproche le plus dans ce que j'ai vu:

- La morphologie des personnages ridicules.
- Aucune augmentation de la densité pour les piétons et le trafic routier.
- Aucune amélioration de l'IA (remastérisation ou pas, ça ne passe plus en 2021).
- Aucune mécanique de nage.
- La physique (déplacer une voiture en tirant sur les pneus...)

Je suis sûr qu'avec un bon suivi, cette trilogie " peut " devenir acceptable et avec une baisse de prix.
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phantom-lord
Re: MAJ GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en f
@l_o_l_o_60
Ahah c'pas faux pour la phrase.
Par contre, la petite vidéo que j'avais vu il y a quelques semaines, j'avais trouvé ça jolie quand même.
Quand tu kiffes ces jeux, tu te dis que R* va faire un perfect.
Par contre 60€ j'ai trouvé ça un peu piquant par rapport de ce qu'on peut appeler une mise à jour graphique sur des jeux qui ont déjà énormément été rentabilisé.
Pis l'histoire des droits des sons. Ça rend fou.
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l_o_l_o_60
Re: MAJ GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en f
Rockstar avait pourtant prévenu tous les joueurs, dans leur pub ils disaient bien "vous allez découvrir ou redécouvrir San Andreas comme vous ne l'avez jamais vu". Ils ont tenu paroles les joueurs ne peuvent rien leur reprocher. :mrgreen:
En plus les vidéos de gameplay ne montraient pas du rêve, vous n'avez pas d'excuses.
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Sebayer
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
DplanetHD Wrote:J'ai commencé hier GTA San Andreas sur Series X version GamePass :

l'image est incroyablement sombre, même en poussant les réglages (luminosité et contraste) du jeu au max !
C'est presque injouable sur certaines scènes très sombres, où bien sûr on ne distingue pas du tout les visages...

Et quelques bugs aussi (collisions, scripts)...


Il faut faire le contraire, contraste au minimum. Tu pourras du coup remettre la luminosité à la moitié.
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phantom-lord
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
Ce que je retiens c'est que Take Two a soulé pour deux github de portage de version PC de GTA 3 et Vice City sur PSVita.
Bien que perfectible, ils sont bien plus jouable apparemment que les versions de cette trilogie.

Il y a eu un autre portage, de San Andreas cette fois, de la version Android. Et pareil, quel kiffe !
Les versions Android sont sympa aussi en plus.

Comme quoi, l'amour, la passion et les compétences valent mieux qu'une armée mal dirigée. ^^

EDIT:
J'ai pas tous les tenants et aboutissants mais les github avaient été remis en place quelques semaines plus tard.
Et là, dans le flou et dans la peur, car certains sont poursuivis, ils pondent cette trilogie apparemment boiteuse. Pas cool pour l'image.
Pourtant, logiquement, aucune violation de code. C'est fait proprement avec un script qui convertis à la volée les donnés, et il faut obligatoirement le jeu officiel pour l'installation.
Bref, relou.
Mais merci à Rinnegatamante et The_Flow aussi qu'aux autres pour leurs monstrueux boulots :)
Bully est dispo aussi.
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tylerfc
Re: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, bugs en folie
Quelle honte pour une licence la plus populaire. Ils ont éclater tout les records. Empocher un argent colossale, pour proposer ça...

Alors oui, ils veulent de l'argent pour gta6....mais on les as eu à toute les sauces leurs gta sur toutes les platesformes. La fois de trop vu le résultat actuel.
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