
Derniers tests et previews


TEST Sonic Racing: CrossWorlds, quand le hérisson bleu défie Mario Kart

TEST Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 : deux voyages galactiques remis en orbite sur Switch

PREVIEW Final Fantasy VII Remake Intergrade : nous y avons joué sur Switch 2

PREVIEW Nioh 3 : l’ère Sengoku avec des combats déchaînés
Dernières actualités

SteamVR : le Meta Quest 3 dépasse enfin le Quest 2…. mais il y a un mais.

Horizon Engine : les dessous du moteur secret qui propulsera la prochaine génération de mondes Meta

MAJ Assassin's Creed Mirage : le DLC Valley of Memory bientôt présenté, Ubisoft donne rendez-vous

BON PLAN : un forfait 300 Go 5G à un prix « Fantastic » chez YouPrice

bugs
Je préfère un jeu finalisé au maximum plutôt que de me taper un patch day one... même s'il y en aura forcément encore un... Et puis pour ceux qui se plaignent, il suffit d'essayer de développer un jeu au moins une fois pour voir la tonne de travail que c'est. Même avec une grosse équipe, rien n'est complètement prévisible. Surtout au niveau des bugs.
Mon NG+ post Blood&Wine a été une véritable catastrophe. Autant je n'avais que peu été embeté dans les quetes principales, autant la ce fut un florilège d'éléments qui ne sont pas apparus (résolus la plupart du temps par un rechargement de la partie), jusqu'à Yennefer qui n'est apparue à Kaer Mohren qu'après accomplissement d'une quête secondaire
Le pire restant de ne pas avoir eu accès (pourquoi ?) à la quête secondaire "Maintenant ou Jamais" me privant ainsi de la fin que je préfère
donc oui, exiger un remboursement pour les bugs alors qu'en même pas 1 mois, c'est résolu, c'est bon, ça va, ils ont été bien plus rapide que bien d'autres studios.
Mais je ne les défends pas particulièrement, je n'ai pas le jeu, je ne compte pas l'acheter dans l'immédiat et je trouve que faire payer 60€un jeu fait par un "petit studio", c'est quand même très exagéré car au final, ce studio ne fait manifestement (et logiquement) pas le même travail qu'une grosse boite type Bethesda ou autre (au choix) aussi bien sur le fond que la forme.
Mais il faut aussi savoir remettre les choses dans leur contexte et avec du recul.
Dans ce cas là, on ne sort pas un jeu à 60€ mais à 15 comme le sont en général les "petits" studios.
Que ça soit un gros studio ou un petit, de toute façon, le 0 bug est une douce utopie.
Ubi et compagnie peuvent faire en effet appel à des sociétés de testeurs, mais de toute façon, y'a toujours des trucs qui passent la trappe.
ça ne fait plaisir à personne et certainement pas à un gros studio de sortir un jeu hyper buggué qui sera raillé.
Je me dis que pour AC par exemple, ça n'a vraiment pas du leur faire plaisir d'avoir tant de bugs qu'ils doivent ensuite dédommager les gens, c'est un problème et c'est vraiment pas de bol.
Dire que c'est inadmissible, je veux bien, mais qui condamner dans ce cas ?
ça n'amuse personne et encore moins le studio en question.
Et tout ceci est au final assez ridicule, le jeu est sorti il y a même pas 1 mois et les bugs sont corrigés à 87%, bon, ça va quoi, on va pas en chier une pendule.
Je le disais sur le sujet précédent, c'est évident que les mecs vont corriger les bugs ,c'est complètement abusif et stupide d'exiger des remboursement sur cet argument.
Le plus gros reproche fait à ce jeu il me semble, ce n'est pas ces bugs (ce serait lamentable de s'en tenir à ça), mais bien plus de choses sur la com' autour du online, de la diversité du jeu , de la cohérence globale et du contenu pas en accord avec l'espérance d'infini mis en avant
Disons que les jeux étaient plus ou moins remis a jour via version 1.x a 2.xx ou échangé par l'editeurs, après les bugs cela arrivent dans tout les jeux. Mais cela est sur qu' acheté un jeu ne fonctionne pas est considéré comme un vis et fraude de vente car non produit fini et non conforme. Mais hélas très peu d’éditeurs sont inquiétés par cela. C'est regrettable.
Mais il est vrai qu a l'époque un jeu sortant sur un support physique et que internet était pas encore bien installé le jeu était vite plombé et retiré de la vente.
Parce que comme sur la plupart des projets, la mise en prod ne se passe jamais comme pendant les tests.
Des comportements de joueurs pas prévu, et surtout un nombre d'heure de jeux cumulé incomparable.
Du coup une partie des bugs peut être connu, mais à la release ils en découvrent toujours plus.
Les gros studio passent par des boites de test qui emplois des centaines de testeurs, et peuvent donc générer des dizaines de millier d'heure de jeux, sauf que ça coûte chère. donc un studio comme Hello games peut difficilement se le permettre. Par contre quand on a un AAA qui sort de chez UBI, EA, Acti, c'est assez inadmissible
Ils ont mal fait leur travail et il y a eu une mauvaise communication sur ce qu'est le jeu.
Mais je trouve que cette histoire de remboursement est très abusif.
Maintenant, les gens ne sont pas content pour x raisons, ça y est ca gueule et ca crie au remboursement.
Perso, j'ai connu daggerfall blindé de bugs, fallout 3 idem, civilisation 5 injouable, les Sims 3, les Sims 4, honnêtement, faudrait que je reprenne la liste mais c'est juste immonde.
Et Batman PC, ils n'ont pas fait une campagne de remboursement pour rien. Tant mieux qu'ils aient corrigé depuis.
Non, ce que je dis c'est que si le jeu est mal fini oh mauvais, c'est la responsabilité de hello games et non Sony, mais qu'en ce qui concerne les bugs, bon, ce n'est ni le premier ni le dernier jeu à le faire et que si l'on y attache tang d'importance, il faut aussi savoir attendre.
J'adore la série assassin's creed mais je ne m'aventurerais pas à y jouer le premier mois de sortie ou alors en toute connaissance des risques.
C'est pas d'aujourd'hui ces histoires de bugs très gênants.
Il me semble (sans vérification), que Steam a eu des soucis et c'est pour ça qu'ils proposent désormais des remboursements.
Donc, jusqu’à démonstration par les tribunaux contraire, Sony est dans son droit.
@FCSKZBC: je comprend ton point de vue, mais dans ce cas là, on fait un choix.
Le miens par exemple est d'attendre de voir si le jeu tiens ses promesses ou non.
Pourquoi, moi qui ne l'est pas acheté et attend "peut être" un temps de rodage du jeu en terme de patch je devrais être pénalisé par rapport à celui qui a acheté et joué au jeu mais qui n'en veut plus faute de bugs?
Moi aussi dans ce cas, je pourrais demander indemnité.
Je pense que lorsqu'on achète un jeu, on l'achète en l'etat.
De tout temps j'ai connu ça.
On ne va pas refaire le débat, mais j'ai une quantité gigantesque de jeux tout simplement injouables à leur sortie ou tout au moins très génants.
que ça soit les Elder scroll, les Fallout, les Sims, les Civilization et j'en passe, je ne connais pas beaucoup de jeux "nickel-jouable" à leur sortie sur PC.
Pour Batman, ok, bénéfice du doute, pour ma part, j'avais connaissance d'une petite grogne sans commune mesure avec les histoires de "AC Unity" et celui là.
Mais je ne suis pas omniprésent partout non plus ^^
De toute façon, ceux que ça pénalise cette mesure de non-rachat, c'est principalement Sony.
Après, ça permettra peut être d'apprendre aux gens à mesurer leurs décisions.
De toute façon, les bugs sur ce jeu sont amenés à être résolu, donc les demandes de remboursement pour bugs sont très largement abusifs.
C'est pas la mort et chacun le sait parfaitement ! Si untel ne peux pas jouer correctement à ce jour, dans 3 mois maxi le problème sera réglé.
ça me semble très monté en épingle tout ça.
Et vous savez trrrrèèèès bien que le jeu est amené à évoluer avec des contenus ou gratuit ou payant à venir.
Donc franchement, exiger la revente, mouaif mouaif ! pas convaincu.
Après, si c'est autorisé, tant mieux pour les gens.
Par contre, j'aimerais pas être ce type qui a acheté le jeu 1300$ pour y jouer avant sa sortie officielle....