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DplanetHD
Re: E3 2021 : Twelve Minutes, voici la date de sortie du thr
J’avoue qu’avec le GamePass Ultimate (et les autres abos EA PlayPro, Ubisoft+), je me suis vraiment habitué à avoir uniquement mes jeux en démat…

En fait avec les jeux sur PC c’est déjà la règle bien évidemment, et comme je prends majoritairement mes jeux sur PC, je ne fais plus attention quand je veux jouer à un jeu sur Series X du GP qu’il est lui aussi en démat bien évidemment…

Il n’y a plus que les jeux exclus sur PS5 et sur Switch que j’achète en version physique, donc c’est sûr que ce n’est pas fréquent…

Donc il est vrai aussi que, grâce aux abos, mes achats (unitaires) sont nettement moins fréquents, mais a contrario le nombre de jeux auquels je joue est nettement plus important (et plus varié dans les genres aussi), mais j’achète aussi nettement plus de « petits jeux » qu’avant sur Steam ou EGS…

Certes, ma récente Fibre a 1Gbit aussi nettement amélioré mes téléchargements auparavant éternellement longs à 8 Mbits seulement…

En fait, je pense que je prends encore les jeux exclus PS5 en physique à cause du prix promo très intéressant proposé par la Fnac (en général)…

Et pour ma Switch, je trouve idem un meilleur prix en physique (Fnac), et en plus je trouve aussi le côté cartouche pas mal pratique (avec le peu de place de stockage d’origine sur Switch, il est vrai que malgré ma grosse carte microSD ajoutée dès le début, je n’ai jamais eu encore à faire du ménage)…
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.88 via PS3Xploit
Le développeur evilnat propose son CFW 4.88-1 Cobra 8.3. Au menu:

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • Support pour OFW 4.88

  • Fabriqué manuellement sans outils automatiques

  • SEN/PSN activé

  • Suppression désactivée des fichiers act.dat et .rif non signés

  • Fichiers act.dat et .rif non signés autorisés

  • Autorise l'exécution d'applications non signées

  • Compatibilité avec FSELF

  • Débloqueur de démonstration C00

  • Vérification de licence LIC.EDAT désactivée

  • Peut être installé sur 3,55 OFW

  • Peut être installé sur +3,56 OFW (bguerville Toolset)

  • Peut être installé sur n'importe quel CFW CEX

  • COBRA 8.3 ajouté et activé par défaut

  • Compatibilité totale des jeux PS2

  • Possibilité de rétrograder à partir de n'importe quel CFW avec des indicateurs QA actifs

  • Indicateurs d'assurance qualité actifs s'ils ont été précédemment activés

  • Message d'épilepsie désactivé au démarrage

  • Compatibilité avec les jeux PSX en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PSP en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PS2 en ISO

  • Compatibilité avec les jeux PS3 au format de dossier ISO/JB

  • Compatibilité avec ReactPSN

  • Affichage des températures en XMB In-Game sur les jeux PS2

  • Contournement d'écran RSOD

  • Contournement d'écran BSOD

  • PS3_GAME/app_home

  • Capture d'écran en jeu XMB

  • Gestionnaire de paquets ajouté

  • CoreOS Hash Check corrigé pour empêcher Brick sur les consoles de rétrogradation non déhachées

  • Patché pour supprimer la protection LV2

  • Peek and Poke (LV2)

  • Peek and Poke (LV1)

  • Protection CINAVIA désactivée

  • Cobra 8.3
    • Failsafe Cobra stage2 (par bguerville/aldo)

    • Restaure les appels système CFW sans redémarrer en entrant simplement dans "Paramètres> Mise à jour du système" sur XMB (par aldo)

    • Contrôle dynamique intégré FAN (pour contrôler le ventilateur lorsque webMAN est déchargé) (par aldo/Evilnat)

    • Prise en charge de l'intégration de l'interface graphique photo avec webMAN MOD (monter des jeux à partir de la colonne « Photo ») (par aldo/DeViL303)

    • Obtenir/Définir la vitesse du VENTILATEUR (par aldo)

    • Activer/désactiver les fonctionnalités : interface graphique photo, restauration des appels système (par aldo)

    • Opcode pour créer des appels système CFW (6, 7, 8, 9, 10, 11, 15, 389, 409) (par aldo)

    • Opcode pour définir un faux accountID (par Evilnat)

    • Opcode pour activer le compte (act.dat) (par Evilnat)

    • Opcode pour créer une licence (RIF) (par Evilnat)

    • Mise à jour de ps3mapi_load_process_modules pour charger des modules personnalisés et des modules système (par haxxxen)

    • Ajout de ps3mapi_get_process_module_info

    • Augmentation de 24 à 32 du nombre maximum de chemins de carte (par aldo)

    • Ajout du patch sm_get_temperature dans le noyau (par Evilnat)

    • Ajout du patch sm_get_fan_policy dans le noyau (par Evilnat)

    • Ajout du patch sm_set_fan_policy dans le noyau (par Evilnat)

    • Charge utile FAN de contrôle fixe, évite de charger le mode précédent (par Evilnat)

    • Désactive stage2.bin pendant que le menu de récupération est chargé (par haxxxen)

    • Correction de la vitesse maximale du VENTILATEUR après l'arrêt (par Evilnat)

    • Amélioration du code des drapeaux QA de Habib importé par aldostools (par Evilnat)

    • Écran noir fixe dans les jeux convertis CFW2OFW (par Evilnat)

    • Ajout de sm_ring_buzzer avec single_beep, double_beep et triple_beep (par Evilnat)

    • Ignore la création de licence (rif) si elle existe déjà (par aldo)

    • Ajout du symbole cellFsMkdir (par Evilnat)

    • Correction des blocages sur NAND avec une nouvelle adresse de charge utile (par Evilnat)

    • Ajout d'une vitesse de ventilateur constante lors du lancement d'un ISO PS2 (par Evilnat)

    • Vérifie/Désactive/Active les drapeaux QA (par Evilnat)

    • Création d'act.dat lors du lancement d'un jeu PSN (par Evilnat)

    • Convertit les données sauvegardées de quelqu'un d'autre en vos propres données sauvegardées (par Evilnat)


Les utilisateurs, déjà en CFW, ont la possibilité de mettre à jour leur CFW en passant par un support USB. Ceux en OFW 4.88, il faudra patienter le temps que BGToolset propose la mise à niveau du flash.

Edit:
La version CFW 4.88 NoBT Cobra 8.3 d’evilnat est disponible pour les modèles de PS3 avec le module Bluetooth endommagé.
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DplanetHD
Re: TEST de Ratchet & Clank: Rift Apart, une aventure interd
Pareil, je suis complètement séduit par ce R&C Rift Apart sur ma PS5 !

En mode Fidélité (4K 30fps) sur mon Samsung 8K c’est vraiment incroyablement beau, et je n’ai pas arrêté de faire des ballades en mode Photo pour observer les scènes (ah oui celle du bar à la SW, quel délice !), et oui je n’ai jamais rien vu d’aussi magnifique comme jeu…

Et le RayTracing est comment dire, whaooo que c’est superbe, et le mode Photo permet de lui rendre justice en permettant d’observer tous les apports de cette techno amène aux éclairages, aux reflets, et la précision obtenue est tout bonnement phénoménale dans les reflets et les couleurs renvoyées…

Bien sûr l’utilisation du SSD très rapide de la PS5 permet des changements/chargements d’univers complètement instantanés qui sont une grande première dans un jeu avec cette complexité affichée à l’écran…

Le gameplay est à la hauteur de la réalisation, et je souffre quand même un peu contre certains boss en Normal -vu mon niveau…
(Les options de réglages d’accessibilité ont l’air des plus riches/réussies dans ce jeu)…

Juin 2021: enfin un jeu qui me donne une sensation de vraie nextgen, de vraie claque…

Et oui pour faire un parallèle, je n’avais pas ressenti autant de plaisir dans un jeu depuis l’arrivée de Cyberpunk 2077 en novembre 2020 sur mon gros PC…

Définitivement cette petite PS5 en a dans le ventre, et est vraiment sous-utilisée actuellement…
Notamment sa DualSense…

Espérons que Ms va nous montrer ce soir que de leur côté ils auront de quoi répliquer à cette belle carte que Sony vient de déposer sur la table de jeu…
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MDProz
Re: taille pour copier jeux carte SD
Pas normal, soit le processus s’est mal opéré, soit il manque des éléments à ton explications. Daybreak est un homebrew simple d’utilisatIon et qui en plus ne propose pas la fonction autoRCM. Donc je ne vois pas ce que tu aurais pu faire pour en arriver là.

Le seul paramètre qui empêcherait la console de fonctionner correctement serait que le processus ne s’est pas terminé ou a été interrompu. Ou alors, tu as utilisé un firmware d’une source peu fiable. Dans tous les cas, si tu as suivi le tutoriel comme indiqué, Daybreak n’a fait que installer le FW avec les drivers Fat32 et exFat. Ensuite, la console reboot.

Il faudrait tenter de la mettre en mode RCM pour essayer d’injecter le payload Hekate. Et si elle démarre via Hekate, recommencer le processus. Toutefois, si c’est le cas, et qu’en mode normal, non, quelque chose m'échappe et cela ressemblerait à un mode autoRCM actif. En dernier recours, si tu as fait une sauvegarde de NAND et des boot0/1, les restaurer.
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tomy54
Re: taille pour copier jeux carte SD
J'ai suivi ton conseil et j'ai utilisé daybreak... mais à partir de la de gros pb sont apparus.
La console s'allume pas, losque je laisse le doigt sur power pendant 12s et ensuite (re) 12s je vois nintendo et un écran noir... j'ai recommencé à plusieurs reprise et c'est toujours pareil. Que faire
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TomBen
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
Petit retour d'expérience sur deux switch OFW < 12.0.0 (11.0.2 et 10.0.4)
Pour pouvoir utiliser daybreak il m'a fallu mettre à niveau Atmosphere 0.19.3 (car le nro Daybreak est inclu depuis). Ensuite utilisation de Daybreak comme indiqué dans le tuto. J'ai ensuite ajouté les sigpatchs adequats. Mais en redémarrant en CFW j'ai eu un message d'erreur sur le "kip" sur les deux consoles.
Pour celle en 11.0.2 je n'ai pu résoudre qu'en refaisant la carte sd entierement à partir de sdsetup, car meme en remettant les anciens sigpatch (ceux d'origine de Atmosphere 0.19.3) rien n'y faisait. Puis démarrage ok en CFW. Du coup cela obligeait à réactiver l'emummc, réinstallation de tous les jeux etc.

Pour la seconde (en 10.0.4), j'ai pu redemarrer en CFW en remettant les sigpatchs d'origine de Atmosphere 0.19.3, mais la les jeux ne se lancaient pas. Je n'ai pas eu là encore d'autre choix que de refaire la sd card comme pour la premiere console et de réinstaller tous les jeux.

Les jeux nécessitant 12.0.2 fonctionnent bien pour les deux.

Derniere remarque, pour les deux switch OFW est bien en 12.0.2, mais en démarrant en CFW, les paramètres de la consoles indiquent "11.0.2 ams M19.3/E" et "10.0.4 ams M19.3/E". Donc je comprends que seule la sysnand est mise à jour avec Daybreak (ou alors il y a qqch qui m'a enchappé).
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MDProz
Re: taille pour copier jeux carte SD
Si tu ne l’as pas fait avant, tu peux utiliser ChoiDujourNX pour installer le FW+exFat. Ne pas activer le mode autoRCM.
https://gamergen.com/forums/underground ... 44482.html
Ou Daybreak qui reste conseillé
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html

Pour savoir si tu l’as installé, il suffit d'insérer la SD en exFat. Tu auras un message qui te demandera d’installer la mise à jour. Si tu n’as rien modifié sur ta console, tu peux passer par les serveurs de Nintendo. En revanche, si ce n’est pas le cas ou que tu as un doute, ChoiDujourNX ou Daybreak sont utiles.

Lorsque l’on parle de modifications sur la console, il s’agit de la NAND. Elle est modifiée avec l’installation de NSP, certains homebrews et l’utilisatIon du mode autoRCM. Si tu as créé une emuNAND comme tu l’indiques, tu as du laisser ta sysNAND propre depuis. La sysNAND, c'est ta NAND système sur la console et l’emuNAND est ta NAND système émulée sur ta SD. Les deux sont déliées.
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