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Je me permets de poser ce message ici dans le doute. Je vais tâcher de faire au plus bref possible et j'espère que je ne polluerai pas cette section.
Début 2018, j'ai fait installer sur ma switch la puce SX OS (donc sans dongle). La config pour la carte SD était faite. Je n'avais qu'à mettre mes pieds en éventail et profiter du hack. Entretemps, j'ai suivi quelques tutos pour la mise à jour du SX Os et du firmware, l'emunand etc. J'essayais d'être au plus soigneux possible en faisant des copies de mes config afin de ne pas trop me perdre comme ce n'est pas naturel pour moi.
Sauf qu'au début de cette année, j'ai du effectuer une mauvaise manip (dont je n'ai absolument aucune idée) et SX OS est devenu impossible à démarrer. J'ai essayé de refaire mes configs à zéro mais rien à faire. Alors mon problème est que quand je boot, ce n'est qu'en OFW malgré la manip du + et du démarrage que j'avais l'habitude de faire en plus de la config sur la carte SD avec les dossiers, le boot et la licence à la racine. J'ai entretemps mis la console à jour mais il me semble que la dernière version de SX OS le prend bien en charge. Sauriez-vous donc quel mal touche ma switch (hormis mon incompétence xD).
Voilà pourquoi ce soir je reviens vers vous avec très peu d'indices. Mais je reste dispo pour toutes vos questions afin d'élucider le mystère.
Je vous remercie d'avance.
(cela serait bien que Sony publie enfin les SSD NVME internes compatibles avec sa PS5 !)
Du coup, cela m'a motivé pour faire du ménage sur mon disque externe HDD de ma X, où je suis arrivé à tout regrouper (4 To) pour préparer le passage vers la XSX.
J'ai aussi lancé la même chose sur le disque HDD externe de la Pro (4 To itou), et là cela prend pas mal de temps (environ 4h+) pour transférer 1.2 Go dessus venant du HDD interne, pour préparer le passage vers la PS5.
Ok, avec ma connexion à 8 Mbits, pas envie de re-télécharger autant de To sur le futures nouvelles consoles...
Si tu réponds pas à un article sourcé aussi, la PS5 peut faire transiter plus de donnée le double pour ainsi dire, avec d'un coté une bande passante supérieure et un SSD plus rapide, c'est clairement pas un élément anodin et à prendre en compte. La carte graphique de la PS5 a moins de CUDA mais à une fréquence d'horloge supérieure, pour avoir le nombre de TFlops il faut multiplier le nombre de CUDA par la fréquence d'horloge et justement de par ce calcul le TFlops n'est pas une science exacte, c'est d'ailleurs arrivé plusieurs fois qu'à un TFlops supérieur un GPU se révèle moins performant en pratique dans des benchs avancés face à une carte qui a moins de CUDA mais un fréquence d'horloge supérieure pour un TFlops inférieur tout comme la PS5. Le TFlops c'est du théorique ça prend pas tout en compte.
Et je vais rabâcher, mais pour moi il y a une raison évidente pour laquelle Xbox n'a montré aucune démo technique, gameplay digne des performances qu'ils vantent, c'est qu'elles ne sont pas synonyme de la réalité. D'une ça aurait déçu les joueurs et de deux ça aurait donner l'opportunité à Sony d'axer une démo technique et du gameplay plus impactant visuellement, et pourtant en l'absence de contenu visuel probant chez Xbox ça a quand même été ça Sony a été plus impactant visuellement c'est indéniable. La stratégie marketing de Xbox c'est du bluff c'est tout, on montre rien mais croyez nous sur parole on a 12 TFlops on a pas besoin.
Verdict bientôt, j'espère quoter ça sur un prochain article de DF, le sel et les pop corn sont dans le placard en attendant.
Tu as l'air d'y croire dur comme fer, c'est bien la propagande Xbox a bien marché sur toi, moi je ne crois que ce que je vois, et techniquement Xbox n'a rien su montrer de concret pour illustrer leurs fanfaronnades, à aucuns moments, ils ont toujours esquiver même en conférence. Quand chez Sony ils ont présentés des démos qui faisaient plus Next Gen visuellement.
Mais bon c'est fantastique 12 TFlops contre 10,28 TFlops, une grande gueule avec que ce mot d'ordre et on les croit, pourtant un article qui devrait faire du bien.
https://www.frandroid.com/produits-andr ... erformance
Cité de l'article:
Bon tu va me sortir que les cartes viennent toutes les deux de chez AMD et de la même génération, je le vois venir comme une maison, oui mais, oui mais ^-^", Xbox comme Sony ont fait personnaliser ses cartes selon des consignes précises en adéquation avec la machine qu'ils ont pensée dans son ensemble, on sait déjà que PS5 par exemple peut faire transiter beaucoup d'information que la Series X, c'est pas une info si anodine que ça relis la citation "une différence de bande passante vers la mémoire vidéo ", "une différence de capacité mémoire vidéo".
Enfin bref moi je préfère faire confiance à quelqu'un qui la ramène pas trop et montre des choses plus concrète, plutôt que des hurluberlus qui font que la ramener mais n'ont rien à montrer pour illustrer leurs dires, même pas en conférence. Je sais pas ça m'inspire plus confiance.
Bon et moi je suis sensé le deviner par l'opération du saint esprit le tweet ? Si tu t'exprimes mal aussi, de mon coté je n'avais pas l'information du tweet et j'ai tilté ici même que la mention avait disparue sur la fiche du jeu. Normal que je le soulève.
En attendant c'est toujours pas corrigé des mois après, et je te signale qu'en parallèle chez Demon Soul ils viennent de prendre la décision de ne pas inclure le raytracing peu de temps avant sa sorti, comme quoi rien n'est figé quant on développe et optimise un jeu ça vaut autant pour The Medium.
J'ai moi même commencer le jeu vidéo il y a longtemps (fin des années 80), et si j'en suis nostalgique régulièrement ce n'est pas à cause d'un téléchargement ou d'une cb, juste par nostalgie de retrouver les jeux de mon enfance, et ces anciennes consoles seraient bien incapables de faire tourner watch dogs par contre, la vérité étant que vous faites l'enfant gâté qui veut tout et tout de suite, vous avez pourtant rentré vos informations personnelles et carte bancaire pour Disney +, Amazon prime ou Netflix pour profiter de l'essai gratuit non ? Vous avez bien créer un compte Apple ou vous avez rentré vos données perso et lié votre iPad et votre iMac non ? Mais la xbox c'est une honte par contre (qu'est-ce qu'il ne faut pas lire)
Vous êtes au courant que la majorité des joueurs se servent de leur console comme média center pour twitch, la vod, les films, etc... En + de leurs jeux ?
Votre avis de dinosaure me déprime sur l'image que donne notre génération de "vieux gamers", et je ne vois pas de problème à multiplier les supports pour une même appli, par exemple si en jeu sur ma xbox j'ai lancé Spotify pour écouter de la musique dans mon casque en jouant, et bien je peux me servir de mon téléphone comme télécommande, et une fois fini de jouer je peux continuer à écouter ce que j'avais commencé sur mon téléphone en splittant, magique non ? Attention spoiler c'est ce qui arrive avec la next gen chez xbox pour les jeux vidéos.. Et c'est pareil pour toutes les appli payantes aujourd'hui, infos persos, carte bancaire, multi support et l'abonnement est lancé.
Alors à côté Nintendo, soyons fancs, ne se réinvente plus et multiplie les hontes ces dernières années, joycon drift, license Pokémon où ils vous vendent 4 jeux au lieu d'un pour augmenter le profit, Mario home circuit qui vaut une blinde pour ses accessoires en carton, etc.. etc..
Cette review est une honte d'un point de vue joueur, mais peut-on qualifier de joueur "toujours dans le Game" quelqu'un qui n'avait pas créé de compte xbox depuis 18ans comme je disais plus haut ?Quelqu'un qui oublie que les codes de sauvegardes étaient un calvaire sur les machines à cartouches ? Quelqu'un qui déifie Nintendo sans argument et tire sur xbox sans aucune forme de procès ? Pas étonnant que Consoles + se soit fini avec une rédaction si perdue quant à la réalité des jeux vidéos actuels.
Enfin, sachez que watch dogs ne reflète pas un jeu de 2013, la version "xbox one" que vous pouvez essayer s'apparenterait plutôt à une version one X (console de 2017) avec des temps de chargement raccourcis et un meilleur framerate (plus stable au moins), et il est tout à fait logique qu'ubisoft ne vous laisse pas tester une version qui n'est pas encore sortie ça ne se fait plus que 2-3j à l'avance ça, encore une preuve que vous n'êtes vraiment "plus dans le Game"...
C'est simplement pour faciliter le passage à la caisse. Une fois que tu as entré ton code de carte, le paiement n'est plus qu'à un clic. Y a plus l'étape où tu dois aller chercher la carte et prendre le temps de changer d'avis.
Les autres justifications sont bidons.
Ouais, parce qu'avoir un abonnement à vie te livrant des jeux qu'une multinationale a choisi c'est "avancer" ? Avoir dans ton salon un appareil (d'une multinationale) sur lequel tu n'as aucun contrôle, et qui est mis à jour à distance, c'est avancer ?
C'est pas parce que la technologie avance que l'utilisateur doit être transformer en mouton juste bon à être prélevé et à avaler la production ...
Merci !
Je n’ai pas très bien suivi l’annonce des nouvelles CG d’AMD, et je croyais avoir vu passer en effet quelques projets sur un DLSS-like à la sauce Ms par AMD…
J’avais donc un peu d’espoir pour une évolution de l’OS de ces nouvelles consoles, mais tu viens de repousser cela à pas mal d’années à mon avis…
Le DLSS c’est je pense ce qui va le plus manquer à ces consoles dans le temps, car cela risque de devenir très utilisé dans les jeux sur PC vu les économies énormes de ressources que cela permet (et de plus en plus facilement contrairement aux premières versions)…
On avait quand même sur consoles de la précédente génération (X et Pro) d’excellentes techniques comme le checkerboarding pour améliorer les graphismes, je n’ai pas vu apparaître des infos sur une évolution de cette techno pour les nouvelles consoles, excepté l’utilisation des nouveaux moteurs (Unreal Engine) permettant de charger à la volée des textures très hautes résolution (grâce au SSD rapide)…
Un très bon message bien concis comme on les aimes.
Juste une chose toutefois, il faut le savoir, le DLSS n’existe pas sur les carte graphique AMD. Ceci n’arrivera jamais étant donné que c’est NVIDIA qui l’a créer. Par contre AMD essaye de travailler sur quelques chose en utilisant le DirectML de Microsoft conçu en 2018. Malheureusement c’est plus compliqué que sa n’y parait et nous ne risquons pas pour le moment de voir ce genre de technologie sur nos consoles de salon autant chez Microsoft que chez Sony (API Perso).
A voir dans le temps donc