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LeGrosQuiSauveLeMonde
Re: TEST du Creative Sound Blaster G3 : une carte son DAC ab
j'ai l'impression que c'est surtout utile pour ceux qui jouent à des jeux en ligne... je n'arrive pas à y voir un intérêt majeur sur consoles si, en plus de cela, il faut se passer du surround... :|
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crazymehdi
Re: Electronic Arts : des publicités envahissantes pourraien
c'est sur qu'il y'aura toujours les Corentin ''je gueule mais la carte de crédit de maman dans la main'' pour faire passer cette connerie , si ubisoft et EA ont pu continuer aujourd’hui avec leurs modèles économique douteux c'est en partie a cause du cumul de toute les personnes qui ont dis ''bah c'est pas grave '' , si on plus leurs jeux passent a 80 euro on va rigoler :lol:
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TheDarkgg
Re: Succubus: Prologue, une démo gratuite disponible, un tra
Merde je n'ai pas les spec resquises. :(

Système d'exploitation : Windows 6.66
Processeur : Capable of burning flesh to the bones
Mémoire vive : 666 GB de mémoire
Graphiques : Running on the blood of unborn children
DirectX : Version 11
Espace disque : 666 GB d'espace disque disponible
Carte son : Really, whatever...
Notes supplémentaires : system requirements may change during the game development.
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Play is hard
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
"Je vais vous laisser débattre sinon on va me reprocher de monopoliser le forum."

Moi je débattrais bien avec toi, tu as un avis et tu l'argumente posément.

Pour ma part, et si je vois où tu veux en venir en termes d’impératifs en jeu, je me permettais d'apporter ma vision de la chose. Pour un jeu comme The Last of Us 2, centré sur la narration (et dont les choix imposés sont voulus comme tels), il est important de pouvoir mettre en avant les émotions, et donc le jeu des acteurs choisis pour incarner les personnages via la performance capture. À contrario, pour un jeu purement action basé sur des affrontements rapides tel qu'un FPS, une retranscription fidèle et photo-réaliste des expressions faciales humaine a moins de pertinence, d'autant que la vue subjective nous écarte de la possibilité de capter les dites expressions de par sa nature même (pour le personnage incarné du moins).

Il paraît alors évident d'allouer ces ressources à des choses plus utiles, comme la gestion de l'I.A ennemi ou la physique par exemple (même si un titre comme The Last of Us : Part 2 n'en est évidemment pas exempt, bien au contraire). Disons qu'il est important de mesurer ses priorités à l'expérience-même que veut proposer le jeu développé, nous somme d'accord.

Sauf que passer sur cet aspect à priori très secondaire dans un jeu comme Halo Infinite sur des impératifs purement techniques n'est alors plus aussi pertinent, car il est bon de prendre compte dans le calcul que les moments en jeu où les visages des protagonistes sont mis au premier plan, ce sont lors des cinématiques, qui tournant ou non avec le moteur du jeu, sollicitent moins le hardware de la machine sur laquelle le jeu tourne. Et de ce que l'on en sait, la Xbox Series X a de quoi répondre aux sollicitations.

Il serait donc largement profitable de travailler la question et d'user de performance capture même pour un titre comme Halo, qui verrait, tout orienté action qu'il soit, une véritable plus-value à l'expérience de jeu si ces protagonistes dégageaient quelque chose autrement qu'à travers des mots. La séquence finale sur l'antagoniste et son discours en est d'ailleurs un bon exemple, tant aucune émotion ne se dégage de son monologue qui se veut pourtant marquant. Aussi et si je suis d'accord pour dire que la réalisation technique, en terme de performance graphique, n'est pas le soucis premier d'un FPS comme Halo, renier la faisabilité de la chose et le plus apporté par une bonne modélisation des personnages n'est pas un motif suffisant pour excuser la faiblesse de Halo Infinite sur ce point. Et dans tous les cas, la console - comme le jeu - est capable de bien mieux, m'est avis, bien entendu.
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roukxwel
Re: Fable : un nouvel épisode confirmé sur Xbox Series X et
f**k_me_im_inFamous Wrote:LE seul jeu qui, que par son nom, donne envie d'avoir la console ...


Ou de Up sa carte graphiqe sur PC si besoin est :mrgreen:
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DplanetHD
Re: BON PLAN : la console de jeu portable Supretro à 86 € se
Je viens de recevoir aujourd'hui ma Supretro (soit presque 2 mois après ma commande).
(et comme promis je reviens ici donner des nouvelles)

Console livrée en bon état, dernier modèle (nouvelle croix directionnelle), bien emballée.
Carte SD pré-installée avec ses jeux (beaucoup !).

Fonctionne très bien, écran très lisible, joystick et croix directionnelle très corrects, boutons OK.

J'ai installé une manette Xbox One X qui a été correctement reconnue en Bluetooth sans problème.

J'ai aussi connectée la console via son port micro HDMI sur ma grande TV (via mon ampli HC), et l'image est très correcte et le son passe impec...

J'ai aussi testé le téléchargement de jeux en Wifi sur le site dédié de la console, et cela fonctionne très bien.

La console était déjà chargée à son arrivée, et j'ai déjà joué environ presque 4h avec sans problème...
(câble USB A-Micro fourni).
Pas de documentation papier, il faut connaître les touches pour aller consulter la documentation incluse dans les menus (en mandarin lors de son arrivée, et j'ai changé pour de l'anglais).
Cette vidéo m'a aidé :
https://youtu.be/RmfrEHIX59k


C'est vraiment dingue le nombre de jeux qu'il y a déjà dedans...

Pour l'instant, je trouve le rapport qualité/prix vraiment très bon.
(mais je ne suis pas un spécialiste en rétrogaming)...
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roukxwel
Re: TUTO - Configurable USB Loader : installation et utilisa
L’émulation partielle et complète fonctionne avec un cIOS (249 ou 250 ou autre slot)
Sur GBAtemp il disent qu'un cIOS ayant pour base l'IOS57 est mieux pour l’émulation.

Je suis un peu septique sur ce genre généralité le mieux est de tester par soit meme.


- Partielle est l’utilisation par défaut en gros si un jeu ne pose pas de problème tu n'y touche pas
et si un Wiiware ou VC pose probleme tu commence par essayer un autres cIOS
Rappel tu installe les cIOS 2DX v10b52 en 56 57 et 38 sur les slot 249 250 et 251



Complète serait plus dans le cas tu installe des DLC (exemple les Just dance ou les DLC sur la carte SD doivent être nécessairement sur transférer sur la nand pour être jouable)
L'emunand est le meilleur compromis dans ce cas
exemple: tu ne pourras pas installer toutes les DLC de JD 2014 sur une nand reel car le total de data est
d'envrons 1go mais la nand fait 512mo et à force c'est relou de transferer les archives de la sd vers la nand ou le contraire au demararge ou en quittant le jeu.

Idem il faut essayer avec d'autre cIOS.

A noter qu'une une nand emu ne peut pas supporter trops de data (c'est un avis perso) limite toi à 2go .
moi je galère a coller des Wiiware et des DLC sur la meme nand emu.
Je pourrait un peu plus catégorique sur le sujet après avoir tester plusieurs possibilité (pour l'instant j'ai mis une pause).


- L'option neek est le top car l'émulation des wiiware et jeux Wii qui pourrait poser encore des problème.
cette option n'utilise pas de cIOS mais le bootarm de bootmii (modifier) pour exécuter la nand emu.

le chargement est un peu plus long et ne retourne pas directement vers le loader USB quand tu quitte le jeu.
tu peut contourner ce détail en mettant en autoboot l'usbloader via le priilaoder.

L'emulation de la nand emu sous neek fonctionnera bien mieux si la nand est installée le support USB plutôt que la carte SD.
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