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Zer01neDev
Re: #CONCOURS - Combat Arms: Line of Sight : 200 clefs à gag
rushforfun Wrote:j'ai recu une clé beta mais pas moyen de la mettre quelque part ...

Je peut pas t'aider je joue sur PC.
Mais actuellement quand j'essaye de me connecter j'ai le droit a un beau Network error.
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Baptiste R.
Re: #CONCOURS - Combat Arms: Line of Sight : 200 clefs à gag
Si tu vas sur le site, puis après avoir créer un compte, pas moyen de la rentrer ?
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rushforfun
Re: #CONCOURS - Combat Arms: Line of Sight : 200 clefs à gag
j'ai recu une clé beta mais pas moyen de la mettre quelque part ...
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Zer01neDev
Re: #CONCOURS - Combat Arms: Line of Sight : 200 clefs à gag
J'ai testé la BETA et franchement c'est pas mal, c'est un hybrid entre Call Of Duty et Counter Strike.
Avec de meilleur graphisme et la possibilité de modifier plein de paramètre comme le FOV sa pourrai faire un bon FPS.
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Diel
Re: #CONCOURS - Combat Arms: Line of Sight : 200 clefs à gag
Merci beaucoup ;)
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steven999
Re: #CONCOURS - Combat Arms: Line of Sight : 200 clefs à gag
Cool! Pour ma part j'ai zappé de mettre la première ligne de message...
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Mykkoo
Re: The Witcher 3: Wild Hunt en 4K ? C'est ça...
@FrSera

1/8 serait plus exact (si tu considères le prix micromania), à moins que tu ne vises une CG milieu de gamme.

Quand au tarif de fast2play, les clefs russes...
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THM077
Re: #EDITO - Non, un voyage de presse ne revient pas à vendr
"Dans ce domaine, il y a justement les tests, les previews, interviews et dossiers sur les jeux ou les studios. Et, pour arriver à vous proposer de telles choses en temps et heure, cela nécessite d'avoir de bonnes relations avec les éditeurs, car ce sont eux qui ont les clefs qui nous permettent d'y avoir accès."

Pour les interviews, voir les previews, je peut comprend mais pour les tests, vous êtes sérieux la ??
Si l’éditeur vous contact pas, pas de test ? dite moi que c'est une blague !
Je me demande bien comment ça se passait avant...

Que vous aller voir des éditeurs entre confrères c'est votre choix, ça me regarde pas et je m'en fous, le principale problème reste le système de notation, vétuste, archaïque et de moins en moins indépendant, sans compter les avis personnel.
Si les éditeurs doivent vous prendre par la main pour faire un test, sérieux, changer de métier, ça en devient triste...

Je préférai largement attendre une semaine après la sorti du jeu pour avoir un test réaliste, fais dans les condition du réel comme pour tout les joueur lambda et vraiment pousser que de voir de plus en plus la guerre à celui qui sort son test en 1er avec des versions du jeu obscure qui vienne de l’éditeur !!!

Je trouve que le "métier" à trop changé, ou l'on en vient a mettre plus d'argent pour la comm que pour le jeux, et j'aimerai vraiment un renouveau du test et de l’évaluation des jeux, enfin bon, après ce n'est que mon avis ^^
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Lyan53
Re: [TUTO] Créer des soluces PSX pour PSP (Document.dat)
Pas à ma connaissance, mais ça ne veut pas dire qu'il n'existe pas de solution, c'est juste que si c'est le cas, je ne suis pas au courant.

Je sais juste que les fichiers document.dat du store sont encryptés (PGD), c'est comme les EDAT ou les PKG en gros.

Reste à savoir si il existe un logiciel capable de les décrypter et de les ré-encrypter

Une fois extrait faudrait comparer la différence avec un .dat fait maison pour tenter de comprendre un peu pourquoi ça ne fonctionne pas sur les eboot du store.

Il se peut que ces fichiers soient signés ou alors que le crytptage soit nécessaire pour que ça tourne dessus

Dans ce cas peut etre qu'en cryptant le .dat maison (ou en le signant en prime) ça pourrait fonctionner, mais à voir si des mecs ont trouvés les clefs ou l'algo requis pour traiter ces fichiers...
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