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Guide de Dragon Age II - Partie 1
Dragon Age II
Réalisé par :
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    Obtention du platine : 70h~90h
    Nombre de parties minimum : 2
    Trophées liés à la difficulté : Non
    Trophées dangereux : Oui
    Trophées liés aux DLC : Oui
Total des trophées
(trophées cachés compris)
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Nombre de trophées cachés

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DLC : Le prince exilé
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Légende
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Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.


Dragon Age II
Préambule
Bien le bonjour à tous, voici rien que pour vous mon guide de Dragon Age II. Ce guide, comme la plupart de mes guides RPG, ne se contentera pas de vous aider pour les trophées mais pour le jeu en général.

Je ne prétends pas détenir la vérité universelle, tous les conseils que je donne découlent de ma propre expérience de jeu et de mon propre style.

Si vous constatez une erreur ou un oubli, vous pouvez évidemment m'en faire part.

Ce guide est spécialement conçu pour être utilisé de différentes manières. Pour commencer voici le sommaire, j'y indique parfois (balises spoil), cela signifie qu'il y aura des balises spoils sur les détails, vous pouvez donc lire sans soucis. (pour vous rendre directement à un chapitre, faites un "CTRL+F" et mettez le titre exact, sauf ce que j'ai mis entre parenthèses):

Partie 1 : intro / les trophées à garder en tête / DLC

I. Conseils préalables

II. Trophées à garder en tête (balises spoil)

III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"



Partie 2 : les trophées de collecte / scénario

IV. Trophées de collecte (balises spoil)

V. Trophées du scénario (balises spoil)



Partie 3 : le jeu

VI. L'évolution de son personnage
1. Rôle selon la classe
2. Conseils d'évolution

VII. Composition de l'équipe
1. Présentation de chaque personnage
2. Composition type

VIII. Les tactiques
1. Présentation
2. Création
3. Tactiques avancées
4. Exemples

IX. L'équipement
1. Comment choisir
2. les runes / les poisons
3. L'armure du Héraut (balises spoil)

X. Les DLC
1. Présentation
2. Intérêts

XI. Questions
1. Les différentes fins (balises spoil)
2. L'intérêt de l'import de sauvegarde
3. À quoi sert le bric-à-brac
4. Je manque d'or
5. Les différents bugs connus
6. Les changements de tenues (balises spoiler)



Comment utiliser ce guide :

- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans vous spoiler et sans recevoir une aide particulière, vous pouvez lire les parties I, II, III et IV sans ouvrir les balises spoil. Elles ne contiennent que des conseils généraux, qui vous permettront de savoir en gros ce qu'il vous faudra faire, mais sans vous en donner les détails qui risqueraient de vous spoiler.

- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans spoil mais avec de l'aide pour savoir comment bien mener le jeu, vous pouvez lire toutes les parties sauf les V et XI, et sans ouvrir les balises spoil.

- Si vous voulez jouer votre première partie avec de l'aide pour ne pas avoir à chercher ou que vous avez déjà terminé le jeu une fois, vous pouvez tout lire.


Sur ce, arrêtons là les présentations, et commençons les choses sérieuses.



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Dragon Age II
I. Conseils préalables
Il est impossible d'avoir 100% des trophées en une seule partie, au mieux vous pouvez faire une sauvegarde au milieu de l'acte 1 mais vous devrez refaire toute la suite, donc inutile d'espérer tout faire en une seule partie même avec le guide. J'espère que ceci dissuadera les gens qui comptaient utiliser le guide en entier dès leur première partie, au risque de gâcher leur expérience de jeu.

Le jeu se découpe en 4 chapitres, le prologue puis 3 actes. Chaque acte compte son lot de quêtes annexes, que vous n'êtes pas obligé de faire, et ses quêtes principales, obligatoires. L'issue de chaque acte pourra changer selon vos actions (surtout les actes 2 et 3).

Il est très important de faire un maximum de quêtes annexes (l'idéal étant de toutes les faire, au moins les quêtes secondaires et compagnons), car si vous ne faites pas certaines quêtes pendant l'acte 1, la suite de ces quêtes ne sera pas disponible à l'acte 2, idem pour l'acte 3. Les quêtes ne sont pas trop compliquées à trouver, il suffit de faire le tour de chaque zone le jour et la nuit, et de chercher les "!" sur la carte, ils indiquent un donneur de quête.

La plupart des quêtes annexes a un ordre logique, et n'apparaîtra qu'après avoir fait certaines quêtes annexes ou principales, donc ne vous inquiétez pas si certaines n'apparaissent pas tout de suite.

Avant la fin de chaque acte, le jeu vous indiquera de manière assez explicite qu'il n'y a pas de retour en arrière possible, donc avant de vous lancer dans la dernière série de quêtes d'un acte, refaites le tour de toutes les zones pour être sûr de ne rien oublier.

Le jeu utilise un système de sauvegarde automatique, à chaque entrée de zone, et utilise 3 sauvegardes automatiques, n'hésitez pas à créer vous-même une série de sauvegardes pour éviter les mauvaises surprises.

Fouillez bien chaque zone avant de la quitter, certaines grottes accessibles via des quêtes ne seront plus accessible plus tard, et peuvent contenir des éléments d'artisanat. Pour les trophées, vous devez absolument trouver tous les éléments d'artisanat du jeu, si vous en ratez un, vous êtes bon pour réessayer sur votre 2ème partie. Pour ceux qui ont le DLC "Le Palais des Perles Noires", le marchand vous vend les éléments d'artisanats que vous auriez raté à l'acte précédent (à priori, de ma propre expérience c'est bien ça).

Tous les compagnons se récupèrent dans l'acte 1, il y en a 6 (7 avec le DLC "Le prince exilé", mais ce personnage se récupère à l'acte 2 seulement), en faisant les quêtes secondaires vous devriez les trouver rapidement.

N'oubliez pas de bien gérer l'amitié et la rivalité de vos compagnons, ne craignez rien sur la rivalité, même un compagnon qui vous déteste vous suivra jusqu'au bout de l'aventure, mais essayez d'agir de manière à ce qu'ils aillent toujours dans le même sens, et essayez de vous faire au moins un rival. Les amitiés et rivalités se font très rapidement à partir de l'acte 2, et vous pouvez monter la barre de certains personnages au maximum d'un côté ou de l'autre sans même les prendre dans l'équipe (sauf pour leurs quêtes de compagnon). Il y aura plus de détails sur l'amitié / rivalité et les romances dans la partie II pour les trophées concernés.

N'hésitez pas trop à revendre votre équipement, tout ce qui est dans le bric-à-brac peut être vendu sans problème, et toutes les pièces d'armure ne correspondant pas à votre classe peuvent être vendues sans crainte. Gardez toujours un peu d'or sur vous, attendez l'acte 2 pour dépenser quoique ce soit sauf pour tous les éléments de type "précieux" (la colonne avec un petit diamant).

Construisez votre équipe de manière variée, une équipe doit contenir au moins un personnage de chaque classe (guerrier, voleur, mage).

Au cours du jeu, vous serez plusieurs fois confronté à un choix, soutenir les mages, ou soutenir la Chantrie, essayez de toujours garder la même ligne de conduite. Tuer des mages de sang ne va pas à l'encontre des mages hein, pas d'inquiétude, quand on dit soutenir les mages ça veut dire laisser les mages innocents s'échapper plutôt que de les renvoyer au Cercle.

Lorsqu'une personne ou un compagnon vous propose une quête, acceptez toujours, il n'y a aucun intérêt à les refuser, et cela ne fera que vous faire perdre de l'expérience et de l'équipement.

Peu importe le sexe de votre personnage, ça n'aura aucune influence sur le jeu, en revanche si vous jouez mage, certaines scènes se dérouleront différemment.

Réfléchissez bien à votre arbre de talent dès le début du jeu, à moins d'avoir le DLC "Le Palais des Perles Noires" où vous pouvez acheter une potion qui remet tout à 0 et permet de tout réattribuer comme on souhaite.

Ayez toujours un voleur dans le groupe avec une bonne valeur en ruse pour déverrouiller les coffres. Les coffres maximum demandent 40 en ruse mais il n'y en a que 4 ou 5 dans le jeu, sinon 30 en ruse suffit.



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Dragon Age II
II. Trophées à garder en tête
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Explications
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Talentueux
Vous avez amélioré un sort ou un talent.
Chaque talent (losange) a un petit losange lié à lui (voir 2), cela signifie que c'est une amélioration de ce talent, il suffit de le prendre et le trophée se débloquera.
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Travail d'équipe
Vous avez effectué une combinaison interclasse en équipe.
Certaines techniques améliorées ont des bonus de dégâts selon l'état de l'ennemi. Il suffit de lancer ces techniques après qu'une autre classe l'ait mis dans l'état indiqué. En général c'est précisé dans l'intitulé de la technique "lorsque l'ennemi a été renversé par un guerrier" par exemple.

Exemples:
- La technique "Frappe impitoyable" améliorée du voleur ambidextre inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis renversés par un guerrier, avec la technique "coup de bouclier" améliorée par exemple.

- La technique "Grand Fracas" améliorée du guerrier arme à 2 mains inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis fragilisés par un sort de glace du mage.
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Maître d'armes
Vous avez maîtrisé un type d'arme.
Pour cela, il faut entièrement remplir une branche de spécialisation d'arme, par exemple "combat à deux armes" pour le voleur, ou "arme et bouclier" pour le guerrier.

Vous pouvez le faire avec un compagnon.
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Irrésistible
Vous avez passé un an à Kirkwall sans qu'aucun de vos compagnons ne perde connaissance.
Pas évident, il faut terminer un Acte complet sans qu'aucun compagnon ne meure (le ressusciter avant la fin du combat ne marche pas).

Gardez toujours un œil sur la vie de vos compagnons, si elle descend dangereusement, lancez un soin ou mettez la pause tactique pour lui donner une potion.

Le plus simple est de faire ça en facile, et de ne faire que les quêtes principales.

Sauvegardez souvent pour éviter les mauvaises surprises, et ayez un mage de soin avec vous.

C'est le seul trophée qui peut s'avérer difficile, faites le dans votre 2ème partie pour être plus tranquille et ne pas vous prendre la tête.
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Artisan
Vous avez obtenu votre première recette d'artisanat.
Difficile de rater ce trophée, vous trouverez la liste des recettes dans les explications du trophée Maître artisan.
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Dévoué
Vous avez atteint le niveau 10.
Vous l'aurez normalement vers la fin de l'acte I.
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Une amitié en détresse
Vous avez amélioré l'armure de l'un de vos compagnons.
Les améliorations d'armure se trouvent pendant certaines quêtes ou s'achètent. Ce sont des objets vert clair, une fois ramassés, il suffit de regarder les petits carrés blancs sous l'équipement de la personne pour voir combien il possède d'améliorations. Une amélioration est définitive et ne peut pas se revendre.
Vous trouverez la liste des améliorations dans les explications du trophée Je vous couvre !
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Enchanteur
Vous avez enchanté un objet.
Fabriquez ou achetez une rune, et posez la sur une pièce d'équipement en allant voir Sondal (il se trouve dans la Hauteville dans l'acte I).
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Magnat
Vous avez amassé au moins 100 souverains dans votre bourse.
Attention, il faut 100 pièces d'or d'un coup, pas en cumul. Le plus simple est de ne rien dépenser pendant l'acte 1 (sauf comme j'avais dis pour les objets de type "précieux", avec l'icône du diamant, car ils sont uniques).

Normalement, à la fin de l'acte 1, vous devriez atteindre presque 100 pièces d'or. Terminez l'acte (vous récupérerez votre argent), et faites quelques quêtes de l'acte 2.

À priori, le nain qui vous propose 50 souverains pour la fin de l'acte 1 ne compte pas pour l'obtention du trophée.

Au total sur le jeu vous devriez amasser 250~300 souverains en faisant toutes les quêtes, donc pas d'inquiétude, pensez juste à économiser à un moment ou un autre.
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Spécialiste
Vous avez appris 2 spécialisations de classe.
Le personnage principal peut apprendre jusqu'à 2 spécialisations de classe, il est le seul à y avoir accès (il y a 3 spécialisations par classe).

Vous pourrez débloquer la 1ère au lvl 7, et la 2ème au lvl 14
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Je vous couvre !
Vous avez amélioré entièrement l'armure de l'un de vos compagnons.
Chaque compagnon peut améliorer son armure 4 fois, vous trouverez ces améliorations chez les marchands ou pendant certaines quêtes. Ce sont des objets vert clair, une fois ramassés, il suffit de regarder les petits carrés blancs sous l'équipement de la personne pour voir combien il possède d'améliorations. Une amélioration est définitive et ne peut pas se revendre.

Le trophée demande de le faire pour un seul compagnon, ce qui dans l'ensemble est assez facile, voici les améliorations d'armure pour chaque compagnon (navré mais je suis obligé de spoiler les noms des compagnons, j'espère qu'on me le pardonnera) :

Carver / Bethany

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Acte 1 :
- Pendant la quête de la famille.



Varric

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Acte 1 :
- Achetez à un marchand de la Basseville.

Acte 2 :
- Achetez au marchand des docks.
- Pendant la quête "affaire de famille", dans la salle à droite de celle où se trouve Bartand.

Acte 3 :
- Il se situe dans un coffre dans la dernière salle des tréfonds pendant la quête "A la recherche de Nathaniel" (il faut importer une sauvegarde Awakening).



Aveline:
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Acte 1 :
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.

Acte 2 :
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.
- Terminez la quête "les écumeurs des falaises" de la côte escarpée, et ramassez sur le mage.

Acte 3 :
- Sur Jeven pendant la quête d'Aveline.



Fenris:

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Acte 2 :
- Achetez au marchand de robes de La Hauteville.
- Achetez au marchand des Docks.
- Repaire d'esclavagistes abandonné : pendant la quête "un gout amer" pour la débloquer vous devez aller en dehors de la ville avec Fenris dans l'équipe, ça se trouvera dans un coffre.

Acte 3 :
- Battre le dragon sire de la quête "massacre minier", il faut avoir fait les quêtes de la mine d'os dans les premiers actes et aller voir Hubert.



Isabella:

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Acte 2 :
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand à l'ouest de la Basseville.
- Pendant la quête "attraper un voleur", allez chercher la relique avec Isabella, dans la fonderie vous trouverez une caisse avec l'armure.

Acte 3 :
- Pendant la quête "on achève bien les corbeaux", dans la grotte des Terres brisées, sur un cadavre en bas des marches à la 1ère attaque des araignées.



Anders:

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Acte 2 :
- Achetez chez lirène dans la Basseville.
- Achetez au marchand mage de La Potence.
- Donjon de la potence : pendant la quête "dissidence", avant de sortir, allez dans les grottes à droite.

Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", après la rencontre avec Keran dans les docks, fouillez la pièce au nord-ouest.



Merril:

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Acte 2 :
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand du camp dalatien.
- En haut de la montagne des Terres brisées, sur un cadavre.

Acte 3 :
- Terres brisées (le bout du chemin) : pendant la quête "une nouvelle voie" de merril, tuez l'archiviste



Sebastian:

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Acte 2 :
- Pendant la quête "repentance", dans un coffre dans la salle où vous rencontrez le frère qui veut couler de l'or sur un esclave.
- Achetez au marchand d'armures de la potence.
- Achetez au marchand d'armure Olaf dans la hauteville

Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", à la première rencontre dans la hauteville, sur un cadavre.
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Légendaire
Vous avez atteint le niveau 20.
En faisant la majorité des quêtes secondaires vous n'aurez aucun souci, vous pourrez l'avoir à la fin de l'acte 2 au plus tôt.

Il est possible de monter jusqu'au lvl 26 en faisant vraiment tout (on peut peut-être tirer sur le 27 en prenant l'anneau d'xp +1% mais bon, 26 c'est déjà pas mal), donc vous voyez qu'il n'y a pas à s'inquiéter.
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Spéléologue
Vous avez visité 10 cavernes de Kirkwall et de la région avoisinante.
En faisant les quêtes secondaires, vous devriez avoir ce trophée pendant l'acte 2.
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Cultivé
Vous avez déverrouillé 100 entrées du codex.
Vous trouverez des codex un peu partout dans le monde, et surtout dans la ville. Dès que vous êtes près d'un codex, un œil apparait, cliquez et un texte s'affiche.

Chaque créature rencontrée ou arme unique trouvée ajoute également une entrée dans le codex.

Des codex, vous en trouverez beaucoup plus de 100 dans le jeu, à moins vraiment de ne jamais les prendre.
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Chasseur de trésors
Vous avez ouvert 50 coffres.
Comme pour les codex, vous trouverez énormément de coffres dans le jeu donc pas d'inquiétude.

Essayez quand même de toujours avoir un voleur avec une bonne valeur en ruse pour ouvrir les coffres verrouillés.
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À guichets fermés
Vous avez recruté 4 compagnons dans votre groupe.
Il y a 6 compagnons à récupérer (7 avec le DLC "Le Prince exilé"), tous pendant l'acte 1 sauf celui du DLC. Faites simplement les quêtes annexes pour être sûr de tous les trouver.
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Le cœur sur la main
Vous avez offert un présent à l'un de vos compagnons.
Contrairement au premier opus, vous n'avez pas le choix de la personne à qui vous offrez un cadeau, et vous en trouverez assez peu pendant le jeu. Néanmoins, on en trouve 2 ou 3 par compagnon, et ils ne sont pas cachés, donc aucun soucis pour ce trophée.
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Charmeur
Vous avez flirté avec l'un de vos compagnons, afin d'entamer une histoire d'amour.
Pour flirter, vous devez choisir les réponses avec une icône de cœur, vous pouvez démarrer une romance avec 4 compagnons seulement: Fenris, Merril, Anders et Isabella.

Faites les quêtes annexes des compagnons pour avoir les dialogues de romance, il n'est à priori pas nécessaire d'être ami pour flirter.

Vous aurez des détails sur la méthode à suivre pour les romances plus bas.
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Ami
Une amitié est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Vous n'aurez surement pas ce trophée avant l'acte 2, mais c'est faisable avec Bethany dès l'acte 1 en gérant bien.

Il est au final assez facile d'avoir l'amitié d'un compagnon, pour cela il suffit de toujours être gentil avec lui et de faire les quêtes qu'il vous propose en le prenant dans le groupe.

Si ce compagnon est dans votre groupe tout au long de l'aventure, vos choix feront gagner encore plus d'amitié ou de rivalité, débrouillez-vous pour aller dans leur sens.

Anders est le plus simple à obtenir, prenez-le pour toutes les quêtes concernant les mages et les templiers, selon vos choix il gagnera de l'amitié ou de la rivalité très rapidement.

Il faut un total de +100 en partant de 0.
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Rival
Une rivalité est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Voir trophée précédent.

Il faut un total de -100 en partant de 0.
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Romantique
Vous avez mené à terme une histoire d'amour avec l'un de vos compagnons.
Comme je l'ai expliqué plus tôt, vous pouvez mener une romance avec 4 compagnons : Fenris, Isabella, Anders et Merril (un seul à la fois ça va de soi).

Pour débuter, flirtez avec le compagnon que vous souhaitez et, à chaque fois que vous le pouvez, choisissez les réponses avec un cœur, et soyez gentil.

Au milieu de l'acte 2, l'un de vos compagnons va vous rejoindre chez vous (quête principale), c'est CE compagnon qui a été choisi pour la romance, en fonction de vos flirts précédents. Vous coucherez alors avec ce compagnon (à part Isabella qui peut coucher avec vous beaucoup plus tôt, mais ça n'empêche pas la romance avec un autre), à partir de là, il faut toujours soutenir ce compagnon, il vivra avec vous.

Ne vous laissez pas décourager par le comportement pessimiste d'Anders, soutenez-le, dites lui que vous le suivrez partout, au final ça aboutira.

La romance ne se termine pas lorsque vous couchez avec la personne, mais à la toute fin du jeu, lorsque vous êtes face à la dernière mission, et qu'on vous demande de vous préparer et de parler à vos compagnons. Parlez à votre compagnon de romance, ce qui débloquera le trophée.



Attention:
Si vous soutenez les mages, ne flirtez surtout pas avec Fenris, mais plutôt Anders de préférence.

En revanche si vous soutenez les templiers, ne flirtez surtout pas avec Anders
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Qui se ressemble s'assemble
Une amitié ou une rivalité est née entre vous et 4 de vos compagnons.
Voir les trophées sur l'amitié plus haut.
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Défenseur des arcanes
Vous avez pris 5 fois le parti des mages.
Ce trophée peut être facilement raté. Pendant l'histoire, il y aura en tout 7 missions qui vous demanderont de faire un choix entre :

- Aider des mages en les laissant s'échapper.
- Aider les templiers en obligeant les mages à revenir au Cercle.

Il y a un moyen simple de savoir si vous faites en faveur ou non des mages : prenez Anders avec vous. S'il s'énerve, c'est que vous aidez les templiers, sinon, c'est que vous aidez les mages.

Vous devez donc soutenir les mages 5 fois sur les 7, voici les missions en question et les choix à faire pour soutenir les mages :


Acte 1 :

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le fils difficile: localisez la grotte. Dans la grotte, débrouillez-vous pour que l'enfant survive (si Varric est avec vous, demandez lui de l'aide, vous n'aurez pas à combattre et il survivra), dites lui de fuir.

Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, gardez le secret concernant les templiers infectés, minimisez les choses.

Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, aidez-les à s'enfuir (pas obligé de tuer Thrask, il vous couvrira).



Acte 2 :

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Terreurs nocturnes: laissez le garçon partir chez les tévintides.



Acte 3 :

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Hauteville: prenez le partie d'Orsino pendant la discussion au début de l'acte (info apportée par totone-)

En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Laissez le fuir.

Un plat qui se mange froid: en rencontrant keran, choisissez de le laisser partir. Sur la côte, parlez en faveur des mages, épargnez Grace, demandez de l'indulgence.

Quête finale: soutenez les mages
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Chasseur de mages
Vous avez pris 5 fois le parti des templiers.
Voici les choix pour les templiers :

Acte 1 :

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
le fils difficile: localisez la grotte. Dans la grotte, débrouillez-vous pour que l'enfant survive (si Varric est avec vous, demandez lui de l'aide, vous n'aurez pas à combattre et il survivra), forcez-le à se rendre au cercle.

Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, prévenez les templiers que les mages infectent les templiers (si Anders a inspecté Keran, vous pouvez lui faire garder son poste, sinon, dénoncez-le) et mettez-les en garde sur les mages.

Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, n'aidez pas les mages et envoyez-les aux templiers.



Acte 2 :

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Terreurs nocturnes: tuez le garçon pour en faire un apaisé



Acte 3 :

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Hauteville: prenez le partie de Mérédith pendant la discussion au début de l'acte (info apportée par totone-)

En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Ramenez-le au cercle.

Un plat qui se mange froid: en rencontrant Keran, dénoncez-le. Sur la côte, parlez en faveur des templiers, dénoncez Grace, réhabilitez Samson.

Quête finale: soutenez Mérédith.



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Dragon Age II
III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"
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Châtiment
Vous avez réglé le compte des mercenaires ayant assassiné les Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
À l'acte 1, rendez-vous près de l'entrée de la Chantrie dans la Hauteville pour assister à une cut-scene avec Sebastian. Prenez sa quête sur la tableau du Cantor et terminez-la.
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Vengeance
Vous avez affronté la personne qui se cache derrière le meurtre des Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Si vous avez bien fait la quête de Sebastian à l'acte 1, la suite sera disponible à l'acte 2.

Rendez-vous à la chantrie et prenez-le dans l'équipe pour effectuer la mission qu'il vous donnera.
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Souvenir
Vous avez remis à Sébastian son héritage (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Pendant la mission de l'acte 2, vous trouverez l'arc sur un cadavre dans la cave, juste avant de rentrer dans la grotte.

Normalement vous pouvez revenir dans la maison après coup si vous l'aviez raté.
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La loyauté du prince
Vous avez fait naître un lien d'amitié ou de rivalité entre Sébastian et vous (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Pour avoir l'amitié de Sebastian, il va falloir le prendre dans le groupe pour quelques missions, car ses quêtes annexes ne suffisent pas à monter l'amitié au maximum.

Pour gagner de l'amitié avec lui ce n'est pas trop compliqué : sauvez les gens et soyez gentil, il approuve très souvent (parfois on se demande même pourquoi il gagne en amitié).
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Une dague sous la cape
Vous avez secrètement rencontré un agent de la Divine (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
La dernière quête de Sebastian, il faut évidemment avoir terminé ses quêtes de l'acte 1 et de l'acte 2.

Il vous sera demandé de rencontrer quelqu'un dans le fort du Vicomte, de nuit, prenez Sebastian avec vous et convainquez cette personne de ne pas attaquer la ville (à priori ça ne changera rien de toute manière).
Voir le sujet
kyoshiro
Re: [JEUX] Fable III
On les obtiens sur la route du pouvoir en ouvrant les coffres il me semble.
Voir le sujet
Black Medusa
Re: [Trophées] Borderlands
Moi je me suis servie de la fin de la DLC 4 pour faire le défi de gagner 9 999 999, pour faire aussi celui de vendre 1200 objets et d'ouvrir 500 coffres ça aide beaucoup. Pour les objets des Claptrap j'ai du plus les jeter que les vendre.
Voir le sujet
The Leader 0ne
Re: [Trophées] God of War Collection
je viens de rentrer dans la salle que l'on ouvre avec les clés de méduse ! jolie cadeau mais si j'améliore ma magie à fond je vais quand même avoir des plumes dans les coffres ?
Voir le sujet
The Leader 0ne
Re: [Trophées] God of War Collection
je sais pas si la question a déjà été poser mais est ce que les coffres de plumes et yeux sont à des endroits précis ?
Je m'explique d'après le guide j'en ai raté quelque uns j'en suis au défi d'atlas avec 11 plumes et 15 yeux ! Vont ils me les donner dans les prochains coffres ? ou je vais me faire avoir et devoir refaire une partie ^^
Voir le sujet
HunterMed
Re: [Jeux] Borderlands
Il y a pas mal de coffres cachés et de easter eggs, bon après c'est clair que c'est pas aussi utile que celui d'un MGS par exemple.
Voir le sujet
Shaddolk
Re: Final Fantasy Versus XIII : Tetsuya Nomura lâche tout
ryuga Wrote:
desoler de vous contredire mais c'est pas le temps qui a empecher a ffXIII d'avoir des ville mais le scénario se sont des dit "terroriste" rechercher par le monde avec leur visage sur tous les ecran aller faire des empléte dans les magasin avec cette reputation on vera se que sa donne ^^

donc certains devienne carement hors sujet en le traiten de jeux baclé


Cela dit ça ne les a jamais embêté que l'on vole dans les coffres / armoires des gens sans rien demander et à leur barbe. Leur prise de conscience est un peu tardive je trouve :D
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Prfabio
Re: [Jeux] Dead Space 2
Oui et j'ai réussi à me retrouver sans munitions dans le jeu après un certain passage que je ne vais pas te donner! ;)

Tu trouves pas mal de tunes mais les coffres sont très éloignés les uns des autres..Il y a des nouveaux monstres qui sont...Très sournois on va dire! ^^

Voilà du grand moment en perspective et du stress assuré! ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Prfabio
Re: [Jeux] Dead Space 2
Alors moi je l'ai commencé direct en fanatique et je remarque quand même qu'il y a moins de munitions que dans le 1er.

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A la fin de la séquence du train quand on est suspendu, il y a pas mal d'ennemies qui arrivent et j'ai utilisé quasiment toutes mes munitions. Heureusement qu'il y a pas mal de tunes mais les coffres sont loin.


Donc vraiment utiliser la télékinésie pour balancer aux ennemies ce qu'il y a par terre...Mais faut prendre l'habitude de le faire et je ne l'ai pas encore.

Je préfère même encore imaginer en fou furieux...
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