Derniers tests et previews
TEST Legacy of Kain: Ascendance, l’héritage sacrifié sur l’autel des mauvaises idées
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
Dernières actualités
007 First Light : la Switch 2 n'en verra pas la lumière avant un moment, une bien belle DualSense dorée dévoilée
Nintendo Switch Online : des classiques de la NES venant de chez Namco au programme du mois d'avril
No Man's Sky s'essaie aux combats de monstres avec la Xeno Arena de sa mise à jour 6.3
Xbox Game Pass : les ajouts d'avril 2026 dévoilés, dont quelques nouveautés fracassantes
coffres
Obtention du platine : 70h~90h
Nombre de parties minimum : 2
Trophées liés à la difficulté : Non
Trophées dangereux : Oui
Trophées liés aux DLC : Oui
(trophées cachés compris)
Préambule
Je ne prétends pas détenir la vérité universelle, tous les conseils que je donne découlent de ma propre expérience de jeu et de mon propre style.
Si vous constatez une erreur ou un oubli, vous pouvez évidemment m'en faire part.
Ce guide est spécialement conçu pour être utilisé de différentes manières. Pour commencer voici le sommaire, j'y indique parfois (balises spoil), cela signifie qu'il y aura des balises spoils sur les détails, vous pouvez donc lire sans soucis. (pour vous rendre directement à un chapitre, faites un "CTRL+F" et mettez le titre exact, sauf ce que j'ai mis entre parenthèses):
I. Conseils préalables
II. Trophées à garder en tête (balises spoil)
III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"
Partie 2 : les trophées de collecte / scénario
IV. Trophées de collecte (balises spoil)
V. Trophées du scénario (balises spoil)
Partie 3 : le jeu
VI. L'évolution de son personnage
1. Rôle selon la classe
2. Conseils d'évolution
VII. Composition de l'équipe
1. Présentation de chaque personnage
2. Composition type
VIII. Les tactiques
1. Présentation
2. Création
3. Tactiques avancées
4. Exemples
IX. L'équipement
1. Comment choisir
2. les runes / les poisons
3. L'armure du Héraut (balises spoil)
X. Les DLC
1. Présentation
2. Intérêts
XI. Questions
1. Les différentes fins (balises spoil)
2. L'intérêt de l'import de sauvegarde
3. À quoi sert le bric-à-brac
4. Je manque d'or
5. Les différents bugs connus
6. Les changements de tenues (balises spoiler)
Comment utiliser ce guide :
- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans vous spoiler et sans recevoir une aide particulière, vous pouvez lire les parties I, II, III et IV sans ouvrir les balises spoil. Elles ne contiennent que des conseils généraux, qui vous permettront de savoir en gros ce qu'il vous faudra faire, mais sans vous en donner les détails qui risqueraient de vous spoiler.
- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans spoil mais avec de l'aide pour savoir comment bien mener le jeu, vous pouvez lire toutes les parties sauf les V et XI, et sans ouvrir les balises spoil.
- Si vous voulez jouer votre première partie avec de l'aide pour ne pas avoir à chercher ou que vous avez déjà terminé le jeu une fois, vous pouvez tout lire.
Sur ce, arrêtons là les présentations, et commençons les choses sérieuses.
I. Conseils préalables
Le jeu se découpe en 4 chapitres, le prologue puis 3 actes. Chaque acte compte son lot de quêtes annexes, que vous n'êtes pas obligé de faire, et ses quêtes principales, obligatoires. L'issue de chaque acte pourra changer selon vos actions (surtout les actes 2 et 3).
Il est très important de faire un maximum de quêtes annexes (l'idéal étant de toutes les faire, au moins les quêtes secondaires et compagnons), car si vous ne faites pas certaines quêtes pendant l'acte 1, la suite de ces quêtes ne sera pas disponible à l'acte 2, idem pour l'acte 3. Les quêtes ne sont pas trop compliquées à trouver, il suffit de faire le tour de chaque zone le jour et la nuit, et de chercher les "!" sur la carte, ils indiquent un donneur de quête.
La plupart des quêtes annexes a un ordre logique, et n'apparaîtra qu'après avoir fait certaines quêtes annexes ou principales, donc ne vous inquiétez pas si certaines n'apparaissent pas tout de suite.
Avant la fin de chaque acte, le jeu vous indiquera de manière assez explicite qu'il n'y a pas de retour en arrière possible, donc avant de vous lancer dans la dernière série de quêtes d'un acte, refaites le tour de toutes les zones pour être sûr de ne rien oublier.
Le jeu utilise un système de sauvegarde automatique, à chaque entrée de zone, et utilise 3 sauvegardes automatiques, n'hésitez pas à créer vous-même une série de sauvegardes pour éviter les mauvaises surprises.
Fouillez bien chaque zone avant de la quitter, certaines grottes accessibles via des quêtes ne seront plus accessible plus tard, et peuvent contenir des éléments d'artisanat. Pour les trophées, vous devez absolument trouver tous les éléments d'artisanat du jeu, si vous en ratez un, vous êtes bon pour réessayer sur votre 2ème partie. Pour ceux qui ont le DLC "Le Palais des Perles Noires", le marchand vous vend les éléments d'artisanats que vous auriez raté à l'acte précédent (à priori, de ma propre expérience c'est bien ça).
Tous les compagnons se récupèrent dans l'acte 1, il y en a 6 (7 avec le DLC "Le prince exilé", mais ce personnage se récupère à l'acte 2 seulement), en faisant les quêtes secondaires vous devriez les trouver rapidement.
N'oubliez pas de bien gérer l'amitié et la rivalité de vos compagnons, ne craignez rien sur la rivalité, même un compagnon qui vous déteste vous suivra jusqu'au bout de l'aventure, mais essayez d'agir de manière à ce qu'ils aillent toujours dans le même sens, et essayez de vous faire au moins un rival. Les amitiés et rivalités se font très rapidement à partir de l'acte 2, et vous pouvez monter la barre de certains personnages au maximum d'un côté ou de l'autre sans même les prendre dans l'équipe (sauf pour leurs quêtes de compagnon). Il y aura plus de détails sur l'amitié / rivalité et les romances dans la partie II pour les trophées concernés.
N'hésitez pas trop à revendre votre équipement, tout ce qui est dans le bric-à-brac peut être vendu sans problème, et toutes les pièces d'armure ne correspondant pas à votre classe peuvent être vendues sans crainte. Gardez toujours un peu d'or sur vous, attendez l'acte 2 pour dépenser quoique ce soit sauf pour tous les éléments de type "précieux" (la colonne avec un petit diamant).
Construisez votre équipe de manière variée, une équipe doit contenir au moins un personnage de chaque classe (guerrier, voleur, mage).
Au cours du jeu, vous serez plusieurs fois confronté à un choix, soutenir les mages, ou soutenir la Chantrie, essayez de toujours garder la même ligne de conduite. Tuer des mages de sang ne va pas à l'encontre des mages hein, pas d'inquiétude, quand on dit soutenir les mages ça veut dire laisser les mages innocents s'échapper plutôt que de les renvoyer au Cercle.
Lorsqu'une personne ou un compagnon vous propose une quête, acceptez toujours, il n'y a aucun intérêt à les refuser, et cela ne fera que vous faire perdre de l'expérience et de l'équipement.
Peu importe le sexe de votre personnage, ça n'aura aucune influence sur le jeu, en revanche si vous jouez mage, certaines scènes se dérouleront différemment.
Réfléchissez bien à votre arbre de talent dès le début du jeu, à moins d'avoir le DLC "Le Palais des Perles Noires" où vous pouvez acheter une potion qui remet tout à 0 et permet de tout réattribuer comme on souhaite.
Ayez toujours un voleur dans le groupe avec une bonne valeur en ruse pour déverrouiller les coffres. Les coffres maximum demandent 40 en ruse mais il n'y en a que 4 ou 5 dans le jeu, sinon 30 en ruse suffit.
II. Trophées à garder en tête
Vous avez amélioré un sort ou un talent.
Vous avez effectué une combinaison interclasse en équipe.
Exemples:
- La technique "Frappe impitoyable" améliorée du voleur ambidextre inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis renversés par un guerrier, avec la technique "coup de bouclier" améliorée par exemple.
- La technique "Grand Fracas" améliorée du guerrier arme à 2 mains inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis fragilisés par un sort de glace du mage.
Vous avez maîtrisé un type d'arme.
Vous pouvez le faire avec un compagnon.
Irrésistible
Vous avez passé un an à Kirkwall sans qu'aucun de vos compagnons ne perde connaissance.
Gardez toujours un œil sur la vie de vos compagnons, si elle descend dangereusement, lancez un soin ou mettez la pause tactique pour lui donner une potion.
Le plus simple est de faire ça en facile, et de ne faire que les quêtes principales.
Sauvegardez souvent pour éviter les mauvaises surprises, et ayez un mage de soin avec vous.
C'est le seul trophée qui peut s'avérer difficile, faites le dans votre 2ème partie pour être plus tranquille et ne pas vous prendre la tête.
Vous avez obtenu votre première recette d'artisanat.
Vous avez atteint le niveau 10.
Vous avez amélioré l'armure de l'un de vos compagnons.
Vous trouverez la liste des améliorations dans les explications du trophée Je vous couvre !
Vous avez enchanté un objet.
Magnat
Vous avez amassé au moins 100 souverains dans votre bourse.
Normalement, à la fin de l'acte 1, vous devriez atteindre presque 100 pièces d'or. Terminez l'acte (vous récupérerez votre argent), et faites quelques quêtes de l'acte 2.
À priori, le nain qui vous propose 50 souverains pour la fin de l'acte 1 ne compte pas pour l'obtention du trophée.
Au total sur le jeu vous devriez amasser 250~300 souverains en faisant toutes les quêtes, donc pas d'inquiétude, pensez juste à économiser à un moment ou un autre.
Vous avez appris 2 spécialisations de classe.
Vous pourrez débloquer la 1ère au lvl 7, et la 2ème au lvl 14
Je vous couvre !
Vous avez amélioré entièrement l'armure de l'un de vos compagnons.
Le trophée demande de le faire pour un seul compagnon, ce qui dans l'ensemble est assez facile, voici les améliorations d'armure pour chaque compagnon (navré mais je suis obligé de spoiler les noms des compagnons, j'espère qu'on me le pardonnera) :
Carver / Bethany
- Pendant la quête de la famille.
Varric
- Achetez à un marchand de la Basseville.
Acte 2 :
- Achetez au marchand des docks.
- Pendant la quête "affaire de famille", dans la salle à droite de celle où se trouve Bartand.
Acte 3 :
- Il se situe dans un coffre dans la dernière salle des tréfonds pendant la quête "A la recherche de Nathaniel" (il faut importer une sauvegarde Awakening).
Aveline:
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.
Acte 2 :
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.
- Terminez la quête "les écumeurs des falaises" de la côte escarpée, et ramassez sur le mage.
Acte 3 :
- Sur Jeven pendant la quête d'Aveline.
Fenris:
- Achetez au marchand de robes de La Hauteville.
- Achetez au marchand des Docks.
- Repaire d'esclavagistes abandonné : pendant la quête "un gout amer" pour la débloquer vous devez aller en dehors de la ville avec Fenris dans l'équipe, ça se trouvera dans un coffre.
Acte 3 :
- Battre le dragon sire de la quête "massacre minier", il faut avoir fait les quêtes de la mine d'os dans les premiers actes et aller voir Hubert.
Isabella:
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand à l'ouest de la Basseville.
- Pendant la quête "attraper un voleur", allez chercher la relique avec Isabella, dans la fonderie vous trouverez une caisse avec l'armure.
Acte 3 :
- Pendant la quête "on achève bien les corbeaux", dans la grotte des Terres brisées, sur un cadavre en bas des marches à la 1ère attaque des araignées.
Anders:
- Achetez chez lirène dans la Basseville.
- Achetez au marchand mage de La Potence.
- Donjon de la potence : pendant la quête "dissidence", avant de sortir, allez dans les grottes à droite.
Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", après la rencontre avec Keran dans les docks, fouillez la pièce au nord-ouest.
Merril:
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand du camp dalatien.
- En haut de la montagne des Terres brisées, sur un cadavre.
Acte 3 :
- Terres brisées (le bout du chemin) : pendant la quête "une nouvelle voie" de merril, tuez l'archiviste
Sebastian:
- Pendant la quête "repentance", dans un coffre dans la salle où vous rencontrez le frère qui veut couler de l'or sur un esclave.
- Achetez au marchand d'armures de la potence.
- Achetez au marchand d'armure Olaf dans la hauteville
Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", à la première rencontre dans la hauteville, sur un cadavre.
Vous avez atteint le niveau 20.
Il est possible de monter jusqu'au lvl 26 en faisant vraiment tout (on peut peut-être tirer sur le 27 en prenant l'anneau d'xp +1% mais bon, 26 c'est déjà pas mal), donc vous voyez qu'il n'y a pas à s'inquiéter.
Vous avez visité 10 cavernes de Kirkwall et de la région avoisinante.
Vous avez déverrouillé 100 entrées du codex.
Chaque créature rencontrée ou arme unique trouvée ajoute également une entrée dans le codex.
Des codex, vous en trouverez beaucoup plus de 100 dans le jeu, à moins vraiment de ne jamais les prendre.
Vous avez ouvert 50 coffres.
Essayez quand même de toujours avoir un voleur avec une bonne valeur en ruse pour ouvrir les coffres verrouillés.
Vous avez recruté 4 compagnons dans votre groupe.
Vous avez offert un présent à l'un de vos compagnons.
Vous avez flirté avec l'un de vos compagnons, afin d'entamer une histoire d'amour.
Faites les quêtes annexes des compagnons pour avoir les dialogues de romance, il n'est à priori pas nécessaire d'être ami pour flirter.
Vous aurez des détails sur la méthode à suivre pour les romances plus bas.
Une amitié est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Il est au final assez facile d'avoir l'amitié d'un compagnon, pour cela il suffit de toujours être gentil avec lui et de faire les quêtes qu'il vous propose en le prenant dans le groupe.
Si ce compagnon est dans votre groupe tout au long de l'aventure, vos choix feront gagner encore plus d'amitié ou de rivalité, débrouillez-vous pour aller dans leur sens.
Anders est le plus simple à obtenir, prenez-le pour toutes les quêtes concernant les mages et les templiers, selon vos choix il gagnera de l'amitié ou de la rivalité très rapidement.
Il faut un total de +100 en partant de 0.
Une rivalité est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Il faut un total de -100 en partant de 0.
Romantique
Vous avez mené à terme une histoire d'amour avec l'un de vos compagnons.
Pour débuter, flirtez avec le compagnon que vous souhaitez et, à chaque fois que vous le pouvez, choisissez les réponses avec un cœur, et soyez gentil.
Au milieu de l'acte 2, l'un de vos compagnons va vous rejoindre chez vous (quête principale), c'est CE compagnon qui a été choisi pour la romance, en fonction de vos flirts précédents. Vous coucherez alors avec ce compagnon (à part Isabella qui peut coucher avec vous beaucoup plus tôt, mais ça n'empêche pas la romance avec un autre), à partir de là, il faut toujours soutenir ce compagnon, il vivra avec vous.
Ne vous laissez pas décourager par le comportement pessimiste d'Anders, soutenez-le, dites lui que vous le suivrez partout, au final ça aboutira.
La romance ne se termine pas lorsque vous couchez avec la personne, mais à la toute fin du jeu, lorsque vous êtes face à la dernière mission, et qu'on vous demande de vous préparer et de parler à vos compagnons. Parlez à votre compagnon de romance, ce qui débloquera le trophée.
Attention:
Si vous soutenez les mages, ne flirtez surtout pas avec Fenris, mais plutôt Anders de préférence.
En revanche si vous soutenez les templiers, ne flirtez surtout pas avec Anders
Qui se ressemble s'assemble
Une amitié ou une rivalité est née entre vous et 4 de vos compagnons.
Défenseur des arcanes
Vous avez pris 5 fois le parti des mages.
- Aider des mages en les laissant s'échapper.
- Aider les templiers en obligeant les mages à revenir au Cercle.
Il y a un moyen simple de savoir si vous faites en faveur ou non des mages : prenez Anders avec vous. S'il s'énerve, c'est que vous aidez les templiers, sinon, c'est que vous aidez les mages.
Vous devez donc soutenir les mages 5 fois sur les 7, voici les missions en question et les choix à faire pour soutenir les mages :
Acte 1 :
Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, gardez le secret concernant les templiers infectés, minimisez les choses.
Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, aidez-les à s'enfuir (pas obligé de tuer Thrask, il vous couvrira).
Acte 2 :
Acte 3 :
En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Laissez le fuir.
Un plat qui se mange froid: en rencontrant keran, choisissez de le laisser partir. Sur la côte, parlez en faveur des mages, épargnez Grace, demandez de l'indulgence.
Quête finale: soutenez les mages
Chasseur de mages
Vous avez pris 5 fois le parti des templiers.
Acte 1 :
Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, prévenez les templiers que les mages infectent les templiers (si Anders a inspecté Keran, vous pouvez lui faire garder son poste, sinon, dénoncez-le) et mettez-les en garde sur les mages.
Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, n'aidez pas les mages et envoyez-les aux templiers.
Acte 2 :
Acte 3 :
En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Ramenez-le au cercle.
Un plat qui se mange froid: en rencontrant Keran, dénoncez-le. Sur la côte, parlez en faveur des templiers, dénoncez Grace, réhabilitez Samson.
Quête finale: soutenez Mérédith.
III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"
Vous avez réglé le compte des mercenaires ayant assassiné les Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Vous avez affronté la personne qui se cache derrière le meurtre des Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Rendez-vous à la chantrie et prenez-le dans l'équipe pour effectuer la mission qu'il vous donnera.
Vous avez remis à Sébastian son héritage (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Normalement vous pouvez revenir dans la maison après coup si vous l'aviez raté.
Vous avez fait naître un lien d'amitié ou de rivalité entre Sébastian et vous (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Pour gagner de l'amitié avec lui ce n'est pas trop compliqué : sauvez les gens et soyez gentil, il approuve très souvent (parfois on se demande même pourquoi il gagne en amitié).
Vous avez secrètement rencontré un agent de la Divine (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Il vous sera demandé de rencontrer quelqu'un dans le fort du Vicomte, de nuit, prenez Sebastian avec vous et convainquez cette personne de ne pas attaquer la ville (à priori ça ne changera rien de toute manière).
Je m'explique d'après le guide j'en ai raté quelque uns j'en suis au défi d'atlas avec 11 plumes et 15 yeux ! Vont ils me les donner dans les prochains coffres ? ou je vais me faire avoir et devoir refaire une partie ^^
Cela dit ça ne les a jamais embêté que l'on vole dans les coffres / armoires des gens sans rien demander et à leur barbe. Leur prise de conscience est un peu tardive je trouve
Tu trouves pas mal de tunes mais les coffres sont très éloignés les uns des autres..Il y a des nouveaux monstres qui sont...Très sournois on va dire! ^^
Voilà du grand moment en perspective et du stress assuré!
Donc vraiment utiliser la télékinésie pour balancer aux ennemies ce qu'il y a par terre...Mais faut prendre l'habitude de le faire et je ne l'ai pas encore.
Je préfère même encore imaginer en fou furieux...