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DplanetHD
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
Oui la comparaison avec une PS5 Pro et un PC me parait difficile car ce n’est pas vraiment le même public…

…sauf que oui, je joue sur PC connecté sur big TV (jamais sur ses 2 autres moniteurs) toujours à la manette (sauf rares exceptions type Tiny Glade), mais aussi rarement sur consoles (PS5/Series X/Switch) connectées à la même big TV…

Et oui, je vais remplacer ma PS5 disque par une Pro avec disque additionnel (déjà acheté pour éviter la rupture cf DF) car la différence Pro sur big TV est vraiment évidente (dernières vidéos de DF), et avoir plus de FPS et de qualité de RT cela se paye (cf PC) mais là ce n’est pas beaucoup plus cher (300€ environ avec la Pro) alors que les prix des composants PC coûtent maintenant nettement plus cher qu’avant…

Mais le plaisir d’une console c’est quand même super pratique, presque pas de maintenance, pas toutes les problématiques de màj avec Windows, on allume et ça fonctionne immédiatement…

Et donc avoir des consoles qui se rapprochent (certes que un peu) comme la PS5 Pro encore plus près de la puissance du PC (avec une 4090 il y a encore de la marge !) cela me plait bien, car cela permet d’avoir de meilleurs résultats sur la big TV (certes la Switch 2 sera aussi un bon progrès)…

Oui, la PS5 Pro peut vraiment faire la différence par rapport à une PS5 classique et sur un très grand écran TV cela vaut largement le coût/coup, en attendant une PS6 et une Series YZ qui j’espère iront nettement plus loin en puissance (cf les 5090 et 6090 qui repousseront encore ces limites)…
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tylerfc
Re: Sea of Stars : ce mode ultra attendu tient enfin sa date
Meilleur jrpg 2d de cette génération de console pour moi, même voir depuis au moins la ps1. Une "suite" serait une grande nouvelle. Les developpeurs ont beaucoup de talent. Les ajouts de la mise à jour ne m'intéresse pas trop. C'est sympa, mais j'ai assez fait le tour pour avoir envie de m'y replonger.
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Zek
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
TherPowerToBecomeAlegend Wrote:@zek la video est un peu frauduleuse il montre des bench sans rt d'activé (c'est préciser si ca l'est et surtout ca colle pas avec les perf des cg) et en plus il ment en disant que c'est du 4k natif sur le test ca colle pas non plus avec les perf t'as forcement du dlss d'activé et du fsr d'activé dans le bench.

enfin bref restez dans votre petit monde mais la realité c'est que oui la ps5 pro est a un prix competitif et nous propose un rapport qualité/prix interessant


Le bench en question concerne la rastérisation sans DLSS ou FSR.

Par exemple pour Cyberpunk 2077 en Ultra et UHD, c'est bien 32fps pour une 7700 XT pure.
La version PS5 est elle à 60fps mais pas en UHD et on est très loin de la qualité d'un preset Ultra sur PC.

Avec RT sans DLSS, le jeu on tombe à 11fps tandis que sur PS5 on est à 30fps mais encore une fois, ça ne veut pas dire que la version console est le meilleur choix. La qualité du RT et des graphismes est très en déca en comparaison de ce qu'il y a pour ce même jeu sur PC.

Par contre, si tu actives le RT avec le FSR 2.1 sur perf, tu obtiens 34fps en moyenne et malgré cela, non seulement tu as un prest Ultra mais en plus un RT beaucoup plus puissant que sur PS5. Et comme l'AFMF 2 est récent, on va attendre de voir les benchs, car à part sur quelques configs bien précises, difficile je te l'accorde de voir jusqu'où cette techno peut aller, sachant qu'elle est encore amener à évoluer. Mais très clairement, on constate que son argument tiens la route, les chiffres et les benchs sont là pour le prouver.

Et sa tour à 900e est très compétitif face à une PS5 Pro + lecteur optique + socle et à n'en point douter, va faire mieux en terme de perf/prix.
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Nabooh
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
Sinon, vous pouvez tout simplement arrêter de comparer la PS5 Pro avec des PC, parce que c'est complètement stupide et hors de propos?

Je possède un PC gamer pour faire masse d'activité, incluant du jeu, quand je suis dans mon bureau.

Je possède des consoles de salon quand j'ai envie de faire du jeu sur grand écran, principalement solo à histoire, sur un système home cinéma.

Chacune des plateformes ont des avantages, et des inconvénients, mais en aucun cas une comparaison de "sacro sainte puissance" ne sert à quelque chose entre les deux plateformes, vu à quel points elles divergent dans le public visé. C'est comme comparer un film à sa pièce de théatre.

Maintenant, cela ne m'empêche pas de dire que la PS5 Pro reste affreusement cher pour le peu de gain apporté.. Ca fait bien longtemps que j'ai arrêté le concours de quéquette "cé le plubo", et pour les jeux que je fait sur console, le 1440p upscalé 60 FPS me suffit très largement, et j'ai vraiment du mal à voir le moindre intérêt à dépenser quasiment le double d'une PS5 pour avoir un gain minime de rendu graphique sur des jeux qui sont déjà largement satisfaisant, et surtout sur une console dont la ludothèque de jeux first party fait vraiment peine à voir.
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Malvik2
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
Elle n’est pas réellement à 800€ mais 700, vu les 2tonde stockage. Ça fait donc 250€ de plus qu’une PS5 Digital, 250 balles pour passer de 30fps à 60 en mode qualité, quand on sait sur PC combien doubler le frame-rate demande de la ressource. On pourrait même enlever encore 50 euros puisqu’il y a un jeu de libre avec, faut arrêter cette console "pro" n’a rien d’exorbitant, quand on réfléchit 1 minute sérieusement au sujet.
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Zek
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
TherPowerToBecomeAlegend Wrote:"juste 30fps" on parle quand meme de doubler les performance avec une amélioration graphique en plus. c'est loin d'etre si chere absolument aucun pc ne peut se rapprocher de cette perf avec du raytracing

Si, AMD avec AFMF 2 et le gain ne se compte pas en 30fps mais en 100aine de fps (pour certains jeux) sans oublier les solutions de nVidia.



TherPowerToBecomeAlegend Wrote:J'ajoute que beaucoup de gens ont un pc principalement pour jouer et en font pas grand chose d'autre. j'ai deja monté des pc pour pas mal de personnes qui sont dans ce cas. et le multimédia t'as tout ca dans une console. je te parle meme pas de la nouvelle gen qui fait tout le reste sur leur téléphone / tablette aujourd'hui. donc bon.. l'argument du pc qui fait plus que du gaming..

Ah oui, personne ne télécharge illégalement des séries et des films sur internet ? Ce n'est pas un argument dont je vante les mérites, je le dis car c'est ce que la majorité des possesseurs de PC font.

Ta console peut lire l'ensemble des codecs audio et vidéo ?

Aucun possesseur d'ordinateur de ton entourage ne navigue sur internet ? Si tu me dis que oui, via la console avec écran TV, bonjour le confort d'utilisation... sans oublier les pubs Youtube, etc.

... et tellement d'autres exemples.

TherPowerToBecomeAlegend Wrote:Pour finir va falloir allonger un sacré bifton de plus pour avoir un pc qui a les perfs de cette ps5 pro. faire tourner les jeux comme ca avec raytracing c'est tres gourmand.

J'ai tenu ce discours comme toi ici même il y a quelques semaines... maintenant je change mon fusil d'épaule, vas sur Youtube et regarde la chaîne de Jigfio, il donne des configs allant de 900e à 1600e pour un PC et même la config à 900e explose la PS5 Pro.



Il y a des chapitres dans la vidéo si tu veux aller directement au vif du sujet (47 min 55 intéressant). Bref, la PS5 Pro n'est pas intéressante et un PC n'a jamais été aussi proche du prix d'une console pour une qualité graphique bien supérieure, c'est quelque chose que je ne penser jamais voir de ma vie mais c'est bien la réalité.
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VinceSSJ
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
@ThePower

J'adore ta conclusion qui finalement veut tout dire, le c*n c'est bel et bien celui achète ?
On sait que Sony augmente TOUS ses tarifs depuis des années. Oui c'est la crise blabla mais quand on voit leur mauvaise stratégie concernant leur business en général, finalement ils sont obligés aujourd'hui de devoir se faire aussi de la marge sur leur hardware alors qu'avant les consoles "à perte" c'était un peu leur marque de fabrique.
En tout cas aujourd'hui, avec les jeux Sony qui sortent sur PC et le forçage au tout-numérique, il y a de moins en moins de raisons à rester sur console Sony (je parle pas des autres).
Tu parlais de plug n play mais une mini-tour dans le meuble TV avec un OS ayant une surcouche pour le jeu, style SteamOS, ça fait le job, avec une ludothèque débridée. S'il faut y mettre de l'argent autant faire les choses bien.
Et pour GTA, la plupart sont des joueurs casu (triangle GTA-Call Of-Fifa) et vont aller au moins cher pour jouer au jeu.
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TherPowerToBecomeAlegend
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
Pas d'accord t'as toujours ce coté plug and play sans prise de tete. pas besoin d'avoir un setup particulier a mettre en place pour la brancher sur ta tv et t'as les jeux sony day one avec en bonus gta 6 day one dans des conditions optimal. ca dresse belle te bien une cible premium de joueurs console.

J'ajoute que beaucoup de gens ont un pc principalement pour jouer et en font pas grand chose d'autre. j'ai deja monté des pc pour pas mal de personnes qui sont dans ce cas. et le multimédia t'as tout ca dans une console. je te parle meme pas de la nouvelle gen qui fait tout le reste sur leur téléphone / tablette aujourd'hui. donc bon.. l'argument du pc qui fait plus que du gaming..

Pour la question du demat tu peux toujours choper un lecteur en promo au pire des cas un peu plus tard. je pense qu'on s’adresse la aussi a un publique qui s'en fiche d'etre en demat. c'est un truc d'ancien geek de pas lacher l'affaire sur ce point la et sur PC c'est full demat en plus de ca donc ca change rien.

Bref ca reste imbattable objectivement. Et je dis ca alors que je suis team PC.

Pour finir va falloir allonger un sacré bifton de plus pour avoir un pc qui a les perfs de cette ps5 pro. faire tourner les jeux comme ca avec raytracing c'est tres gourmand. Le prix EST attrayant dans notre context economique. faut aussi un peu dezoomer sur notre epoque voir ce qu'il se passe et pas rester bloquer en 2016. tu peux pas nous sortir que sony nous prend pour des cons quand a coté le prix des CG bas de gamme d'aujourd'hui sont le prix des haut de gamme d'hier...
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VinceSSJ
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
@TherPowerToBecomeAlegend
Encore une fois la PS5 n'est pas un PC c'est une console. Si on lui on retire tous les arguments qui font d'elle une console (lecteur physique, prix attrayant et j'en passe), alors autant se diriger directement vers un PC effectivement. Car le "pro gamer" n'a pas vraiment de limite de budget donc autant se tourner tout de suite vers du hardware PC qui ne prend pas les joueurs pour des c*ns.
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MDProz
Re: [GUIDE] Qu'en est-il de l'exploitation du jailbreak PS5
Les ChangeLog


etaHEN de LightningMods
[+] ChangeLog etaHEN de LightningMods
Versuon 2.3B
  • Ajout de l'option pour afficher les ID de titre sur l'écran d'accueil des consoles dans les paramètres etaHEN

  • Ajout des options de triche etaHEN dans le menu des options du jeu afin que vous puissiez voir s'il y a de la triche disponible pour ce jeu sans le lancer

  • Ajout de l'option pour désactiver les options de jeu personnalisées dans les paramètres etaHEN

  • Ajout de l'option d'éjection automatique des disques après le démarrage d'etaHEN pour les exploits BD-J et LUA

  • Ajout de la prise en charge des ELF au menu des plugins etaHEN (avec prise en charge du démarrage automatique)

  • Extension du menu etaHEN À propos, ajout de menus supplémentaires, y compris les méthodes de don et la liste des projets inclus

  • Ajout de kstuff mis à jour avec prise en charge de FPKG DLC
    Ajout d'un support complet de 8.00 et 8.20 avec Kstuff [entièrement testé]

  • Ajout de la prise en charge de la boîte à outils 8.40, 8.60 et 9.xx [non testé] (pas encore de kstuff)

  • Ajout d'une nouvelle option "[Debug] App Jailbreak Notification" au bas du menu Paramètres etaHEN (désactivé par défaut)

  • Les correctifs d'erreur de jeu sont maintenant dans etaHEN, aucun plugin n'est requis et seront automatiquement supprimés du dossier des plugins lorsqu'ils seront détectés

  • PS5Debug par CTN mis à jour avec le dernier (support 7.xx)
    Le menu des paramètres etaHEN a été réorganisé

  • DPIv2 et Klog sont désactivés par défaut (supprimez votre configuration pour refléter les nouvelles valeurs par défaut)

  • Ajout de la prise en charge de extX (NVMe) au menu des jeux webMAN

  • Les plugins etaHEN et shellui seront tués avec la puissance de 1000 soleils si l'injection de la boîte à outils échoue (fonction similaire au gestionnaire de tâches sur Windows)

  • Correction d'un problème où l'icône du jeu ne s'apparaissait pas dans le menu de triche pour PS5 Dumps

  • Un bug qui amputait l'affichage incorrect de "pas assez de stockage" lors de la capture d'écran sur 7.xx a été corrigé

  • Amélioration de la stabilité du mode repos avec le menu des options du mode repos dans les paramètres etaHEN

  • ShellUI sera maintenant tué si la boîte à outils ne parvient pas à s'injecter après 10 secondes (réduit de 30 secondes)

  • Correction d'une erreur de lancement de jeux webMAN si vous n'avez pas utilisé itemzflow auparavant avec ce jeu

  • Les correctifs PSVR manquants dans la dernière version ont été ajoutés

  • Correction d'un problème avec certains titres de jeux PS5 dans le menu des jeux WebMan


Version 2.2B
  • Toutes les astuces PS4 devraient désormais fonctionner maintenant que l'ASLR est désactivé

  • Debug Settings renommés ★ etaHEN Toolbox dans le menu des paramètres et l'icône a été modifiée

  • Ajout d'un menu de jeu PS5 (nommé webMAN) à la boîte à outils pour ceux qui ne veulent pas utiliser itemzflow

  • Ajout d'un menu de raccourcis de contrôleur avec les raccourcis suivants (avec plus d'une option de combinaison de boutons pour chacun)
    • Menu des astuces

    • Toolbox

    • Menu des jeux PS5

    • Basculer Kstuff

  • Le menu Utilitaires a été remplacé par le menu Paramètres et se trouve désormais sous le menu Services

  • Correction du vérificateur de correctifs de jeu système pour ne pas mettre à jour automatiquement les jeux avec etaHEN actif

  • Mise à jour du menu Kstuff pour inclure l'option de mettre en pause les systèmes PS5 ou PS4 indépendamment

  • L'option de téléchargement des astuces vérifiera désormais si elle est à jour au lieu de toujours retélécharger l'intégralité du dépôt à chaque fois

  • Ajout de la possibilité d'enregistrer les informations de lecture à distance sur une clé USB si une clé est détectée (les identifiants de compte codés et décodés)

  • Ajout de l'option permettant de désactiver le démarrage automatique de la boîte à outils dans les options du mode repos

  • Mise à jour de Kstuff vers la version 1.5

  • Mise à jour de PS5Debug vers la version 1.0b4 (prise en charge 6.xx) par @ctn123

  • Correction d'un problème qui provoquait le blocage du deamon utilitaire etaHEN si des fichiers cheat .txt mal formés étaient présents

  • etaHEN tentera désormais de redémarrer le menu d'accueil si le chargement de la toolbox échoue

  • Mise à jour du décrypteur automatique itemzflow pour 7.xx

  • Amélioration du temps de démarrage d'etaHEN de 1 à 2 secondes

  • Mode simplifié mis à jour et amélioré

  • Correction d'un problème empêchant les utilisateurs d'activer les astuces après avoir désactivé le mode simplifié

  • Correction d'un problème avec les astuces qui n'affichaient pas la description complète pour les descriptions longues

  • [Dev/TestKits] La bannière d'activation rouge ne disparaîtra désormais que lorsque les correctifs d'activation seront présents

  • [Dev/TestKits] Ajout de correctifs d'activation pour DevKit FW 3.21, 4.03, 4.51 et 5.50 et Testkit fw 4.03, 4.51, 6.50, 7.61

  • Supprime les journaux de plantage du deamon au démarrage s'ils sont disponibles

  • Mise à jour de la disposition du fichier config.ini pour les nouveaux ajouts

  • Ajout du lien ko-fi au message de démarrage


Version 2.1B
  • Ajout de la possibilité de mettre en pause/reprendre kstuff dans la toolbox (section Utilities)

  • Mise à jour de kstuff et etaHEN pour la prise en charge de 7.xx

  • Stabilité améliorée lors du chargement automatique de la toolbox (nouvelle méthode de chargement, devrait être 20 fois plus stable) nécessite kstuff, l'ancienne méthode sera utilisée comme solution de secours lorsque kstuff ou byepervisor n'est pas disponible

  • Ajout d'erreurs plus approfondies à DPIv2 par @cragson

  • Correction de kstuff modifiant inutilement les identifiants cibles *kit (obligeant les devkits à passer par défaut en mode de publication)

  • Ajout de l'adresse IP DBG0 au panneau du menu d'accueil pour les devkits

  • Correction du démarrage automatique de klog même lorsqu'il est désactivé via la toolbox/config

  • Correction de /data dans les sandbox pour les pare-feu qui avaient des problèmes avec cette option

  • Suppression de la création de fichiers inutiles lors du démarrage d'etaHEN (devrait légèrement accélérer les temps de démarrage)

  • Ajout d'une option pour recharger le cache des codes de triche et ajouter automatiquement de nouveaux codes de triche aux fichiers de cache

  • Mise à jour de PS5Debug par GHEN et réactivation de PS5Debug pour 5.xx

  • Ajout d'une vérification pour voir si une opération telle que le téléchargement du Store/Cheats ou le rechargement du cache des cheats est déjà en cours avant de démarrer une nouvelle opération

  • Ajout d'une option pour charger etaHEN sans kstuff (UTILISATEURS AVANCÉS UNIQUEMENT) c'est-à-dire des cheats ou des plugins (un fichier nommé "no_kstuff" sur la racine USB ou /data/etaHEN/ désactivera le chargement de kstuff)

  • Ajout des correctifs du programme d'installation PKG pour 2.xx et 3.xx-4.xx


Version 2.0B
  • Prise en charge ajoutée (et kstuff mis à jour) pour 5.xx et 6.xx

  • Ajout d'un menu dans la toolbox etaHEN pour les tricheurs ( /data/etaHEN/cheats)

  • Bouton ajouté pour télécharger des astuces via le menu des astuces lorsqu'aucun jeu n'est ouvert ou qu'aucune astuce n'a été trouvée pour ce jeu

  • Ajout de fonctionnalités d'usurpation d'identité telles que l'installation de fpkgs de firmware plus récents sans usurper réellement la version du système

  • Ajout de la possibilité de désactiver le démarrage automatique de la toolbox via la toolbox elle-même ou le config.ini dans /data/etaHEN (la réactivation sans redémarrage nécessite Itemzflow 1.9+), vous pouvez également créer le fichier toolbox_auto_startsur votre clé USB pour désactiver la tollbox sans modifier la configuration

  • Mise à jour de l'injecteur de toolbox pour qu'il ne se bloque pas lorsqu'il est chargé sans kstuff

  • Toutes les payloads internes telles que ps5debug et kstuff sont désormais chargées par etaHEN lui-même au lieu d'être envoyées à l'exploit

  • Ajout du programme d'installation du package Direct V2 (version WebGUI) au menu des services

  • l'option PS5Debug dans la toolbox etaHEN peut désormais le charger à la demande et sans redémarrage (la désactivation nécessite un redémarrage)

  • PS5Debug a été mis à jour vers la version 1.0b2

  • PS5Debug a été désactivé pour la version 5.xx jusqu'à ce qu'un correctif soit publié

  • Ajout de la compression LZMA afin que le payload s'adapte aux appareils IoT avec un faible stockage comme les ESP

  • Le DPI par défaut est désormais désactivé et le DPIv2 est activé à la place

  • Correction d'un petit problème provoquant l'affichage d'un nombre 1 de plus dans le menu de lecture à distance =

  • Mise à jour du message de chargement de la toolbox

  • Correction de l'option /data dans les sandbox d'application pour 3.xx/5.xx/6.xx Un grand merci à #bestpig

  • Ajout d'un auto-décrypteur expérimental optionnel pour le dumper itemzflow

  • Correction d'un problème qui empêchait le chargement des plugins depuis l'USB

  • Correctif pour le mode repos (il faut désactiver le démarrage automatique de la toolbox AVANT d'entrer en mode repos)

  • FPKGi sur liste blanche


Version 1.9B
  • Le plugin elfldr n'est plus nécessaire pour charger des plugins (ou quoi que ce soit)

  • Ajout de Byepervisor (Par @PS5Dev) à etaHEN pour 2.xx (déclenche également le mode repos)

  • [2.xx UNIQUEMENT] Ajout de correctifs de noyau pour mprotect, la limite dir_depth et MMAP RWX

  • Suppression des correctifs Syscore qui ne sont plus nécessaires

  • Ajout d'un mode Lite (kstuff ou HEN ONLY)

  • Suppression des déclencheurs DB d'etaHEN et déplacement vers itemzflow pour tous les microprogrammes

  • Le temps de chargement du deamon etaHEN est passé de 5-6 secondes à 1 seconde

  • Correctifs de firmware requis pour Shellcore FPKG @EchoStretchpour 2.xx

  • Ajout d'un menu de lecture à distance à la boîte à outils etaHEN (activera le compte pour vous)

  • Ajout du menu du disque dur externe à la section des utilitaires de la boîte à outils etaHEN

  • Ajout d'un menu Extras à la section des utilitaires de la boîte à outils etaHEN qui comprend l'environnement NP et le gestionnaire de contenu supplémentaire

  • Ajout d'un menu de démarrage automatique du plugin (astuces d'Illusion incluses avec Itemzflow)

  • etaHEN attendra désormais que kstuff soit complètement chargé avant de continuer

  • Tout plugin non activé via le menu de démarrage automatique du plugin ne démarrera PAS automatiquement lorsque vous chargez etaHEN

  • Cliquer sur le bouton Installer le Store ou charger des plugins ne se bloquera plus jusqu'à ce qu'ils soient terminés, ceux-ci sont désormais effectués de manière asynchrone

  • Après le chargement d'etaHEN, la toolbox etaHEN arrêtera le menu d'accueil avant l'injection (voir la notification)

  • Amélioration de la stabilité lors du redémarrage ou de l'arrêt de la PS5

  • Suppression du menu Cheats pour le rajouter plus tard dans la prochaine mise à jour (manque de temps)

  • Ajout du bundle React (tous les pare-feu) et de la prise en charge du décryptage Self (uniquement sur 2.xx) au FTP

  • etaHEN peut désormais être chargé via le chargeur Johns Elf (principalement pour 2.xx puisque 4.xx nécessite que kstuff soit envoyé à 9020)

  • Ajout de la prise en charge de l'exploit UMTX

  • Améliorations de la stabilité pour le redémarrage et l'arrêt (sans plugins activés)

  • De nombreux changements ont été apportés en interne à etaHEN pour se concentrer sur la stabilité

  • Ajout d'un menu Testkit qui ne laisse pas entrer les détaillants (pour l'instant)
      • Superposition d'informations sur la console
      • On [Custom]

      • On + APU Temp

      • On + Service Ports + temp

      • Off

    • Superposition d'expiration du logiciel du système d'essai
      • OFF

      • (ON) Il reste 1 jour

      • (ON) Il reste 2 jours

      • (ON) Expiré

  • Ajout de la superposition de confidentialité TestKit. Lorsque etaHEN est actif, le numéro de série, le nom du modèle et l'adresse MAC dans la superposition seront censurés


Version 1.8B
  • Réécriture (fiabilité améliorée)

  • Remplace les paramètres de débogage par la toolbox etaHEN

  • Chargeur de plugin personnalisé

  • Stabilité globale améliorée

  • Ajout de diverses options à la toolbox etaHEN

  • Ajout des nouveaux paramètres suivants : Klog, StartOption, Rest_Mode_Delay_Seconds, Util_rest_kill et Game_rest_kill

  • Ajout de la possibilité d'installer le Store directement sur votre PS5

  • Plus de choses à découvrir pour les gens


Version 1.7B
  • Ajout d'un service d'installation Direct PKG (port 9090)

  • Ajout d'un paramètre pour désactiver le DPI dans /data/etaHEN/config.ini


Version 1.6B
  • Correction du support 4.02

  • Prise en charge améliorée du mode repos

  • Ajout du raccourci du contrôleur pour itemzflow

  • Suppression d'une boîte de dialogue qui envoyait du spam si les astuces de libhijacker étaient activées lors de l'exécution d'une application PS5 FG

  • Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher certaines applications d'être jailbreakées à la demande

  • etaHEN supprimera désormais le hook syscore après le démarrage


Version 1.5B
  • Les astuces de Libhijacker fonctionnent désormais avec les homebrews

  • Ajout d'un paramètre pour autoriser /data dans les sandbox des applications (activé par défaut)

  • (4.5x UNIQUEMENT) Correction d'un problème qui pouvait provoquer le plantage d'etaHEN

  • Correction des correctifs de dump des disques externes (pour itemzflow 1.06)

  • Les messages de démarrage ont été consolidés

  • Ajout d'un journal etaHEN (/data/etaHEN/etaHEN.log)

  • Téléchargement désactivé vers /dev via FTP

  • Ajout d'un paramètre caché pour permettre le téléchargement vers /dev

  • Ajout de mutex pour tous les threads utilisant hijacker

  • Ajout d'un terminateur nul aux messages de commande IPC

  • Ajout d'un délai d'attente maximal pour le jailbreak

  • Ajout de vérifications nulles pour les commandes IPC


Version 1.4B
  • Application Lapy's Xplorer sur liste blanche

  • Correction du problème de dump des trophées du jeu PS5

  • Correction de la configuration complète qui n'était pas écrite lors de la création

  • Ajout d'un paramètre Testkit (testkit kstuff)

  • Ajout d'une détection pour sortir du mode repos

  • Ajout du support pour 4.00, 4.02

  • Fait apparaître la notification de configuration après les informations etaHEN

  • Correction de certaines notifications pour afficher le WM etaHEN et non celui d'itemzflow

  • Ajout de l'option Discord RPC

  • Vérifie le paramètre FTP lors du redémarrage des serveurs

  • Le nom du deamon a été changé en etaHEN

  • Le journal des plantages se trouve désormais dans /data/etaHEN/etaHEN_crash.log

  • Ajout de la commande IPC delete dir

  • Évite une impasse dans check_addr_change

  • Les correctifs ShellUI seront appliqués après la sortie du mode repos

  • Le serveur de commandes vérifie désormais l'état du mode repos

  • Astuces de jeu mises à jour par Illusion


Version 1.3B
  • Kstuff pour 3.xx ajouté (3.00 testé)

  • Prend en charge la mise en cache du navigateur et ne nécessite plus la connexion à un réseau

  • Toutes les commandes IPC (Interprocess Communication) ont été réécrites pour ne pas utiliser le réseau

  • Ajout d'une option d'inscription dans la configuration d'etaHEN pour lancer automatiquement itemzflow (/data/etaHEN/config.ini)

  • Prend en charge la reprise des applications/jeux depuis le mode repos

  • Serveur Klog amélioré (exécuté avec nc 9081)


Version 1.2B
  • Version du système personnalisé

  • Fichier de configuration

  • Ajoute IF à la base de données si sur m.2

  • Corrections de bugs

  • Réécriture du serveur de payload

  • Les Cheats ne sont plus un payload autonome


Version 1.1B
  • Mise à jour de kstuff pour la version 4.51

  • Tous les serveurs (FTP, Klog, etc.) redémarreront désormais lorsque vous changerez de réseau

  • Correction d'un bug qui nuisait aux performances lors du changement de réseau ou du réveil de la console

  • Ajout d'une notification etaHEN avec la nouvelle adresse IP lors du changement de réseau

  • Ajout de la prise en charge du déverrouillage de tous les types de FPKG dans la bibliothèque (icône de verrouillage)

  • Ajout d'une fonctionnalité qui débloquera tous les FPKG préexistants dans la bibliothèque


Version 1.0B
  • etaHEN est actuellement séparé en un payload avec et sans cheats, car les cheats interfèrent actuellement avec les applications homebrew demandant à être jailbreakées, donc jusqu'à ce que nous résolvions ce problème si vous souhaitez utiliser des applications HB comme le store, utilisez etaHEN sans cheats


Itemzflow for PS5 de LightningMods
[+] ChangeLog Itemzflow de LightningMods
Version 1.12
  • Ajout de la prise en charge de 8.xx

  • Mise à jour du plugin XML Patches pour 8.xx et suppression du plugin de désactivation des erreurs

  • Ajout d'une option pour supprimer les raccourcis multimédias

  • Désactivé la vérification des faux fichiers signés pour l'instant

  • Correction d'un bug affichant certains textes d'options


Version 1.11
  • Ajout de l'option pour ajouter un raccourci Cheats, Games ou un raccourci de navigateur personnalisé à la section médias

  • IF affichera désormais les fichiers de jeu non signés dans un message pour plus d'informations

  • Correction de l'affichage de la version itemzflow dans l'application

  • Ajout de l'option d'ignorer les messages d'erreur IPC (un certain type de problème de mode repos)

  • Affichage limité des applications PS5 scannées pour 10 afin que le message puisse s'afficher correctement

  • Mise à jour du plugin itemzflow xml patches à 1.04 (légères améliorations)


Version 1.10
  • Ajout de la prise en charge des versions 7.xx

  • Vitesse d'injection de la toolbox améliorée avec kstuff de 2 minutes à 10 secondes


Version 1.09
  • Ajout de la prise en charge des versions 5.xx et 6.xx

  • Ajout de la possibilité de télécharger et de prévisualiser les mises à jour de jeux vendus au détail à partir du CDN de Sony

  • Ajout des paramètres de la toolbox etaHEN aux paramètres d'itemzflow (réinjecter la toolbox ou désactiver le démarrage automatique)

  • Le plugin de cheats Illusions a été renommé plugin de correctifs XML Itemzflow

  • Ajout d'un auto-décrypteur expérimental facultatif au dumper itemzflow

  • Itemflow installera désormais les correctifs XML et le plugin de désactivation des erreurs s'ils n'existent pas (inclut uniquement les derniers plugins au moment de cette version)

  • Correction de quelques bugs avec le menu des formateurs d'itemzflows (comme l'affichage d'une case vide lorsqu'aucun patch n'est trouvé)

  • Ajout de la police pour 3 langues différentes telles que le chinois

  • Correction d'un bug déclenché en essayant de copier sans jeu sélectionné

  • Ajout d'une barre de progression d'installation pour les PKG installés via le paramètre d'installation PKG d'itemzflows


Version 1.06
  • Ajout (expérimental) de la prise en charge des jeux fpkg (chargement des dump depuis une clé USB ou un stockage local, prise en charge de NFS, nécessite une fausse signature externe)

  • Ajout d'informations sur le firmware et de détails de compatibilité à la fonctionnalité de mises à jour du jeu au détail

  • Ajout de l'option permettant d'installer les PKG en arrière-plan via le programme d'installation PKG d'Itemzflow (option du navigateur de fichiers)

  • Itemzflow conservera désormais les 3 derniers journaux (3 derniers lancements d'Itemzflow)

  • Ajout d'informations supplémentaires pour certains codes d'erreur (par exemple, le programme d'installation du correctif vous indiquera si vous bloquez le CDN de Sony, etc.)

  • Amélioration des performances d'Itemzflow en stock

  • Correction d'une fuite de mémoire qui pouvait causer des problèmes si de nombreux jeux étaient sur la console

  • Ajout d'une barre de progression pour le téléchargement des couvertures

  • Correction d'un problème provoquant le plantage d'Itemzflow si vous essayiez de télécharger des cover de jeu avec l'API bloquée (c'est-à-dire DNS)

  • Amélioration du démarrage du deamon itemz Fuse (ne bloque pas la tentative de connexion automatique au dernier partage NFS en cas d'échec)


Version 1.05
  • Correction d'un problème qui provoquait le plantage de l'application lors de l'utilisation/sélection des entraîneurs

  • Correction d'un problème empêchant l'affichage de « Télécharger les journaux itemzflow » dans les paramètres

  • Ajout d'une invite pour expliquer le problème lors du téléchargement manuel des journaux via les paramètres (et non en cas de plantage)

  • Désactivation de toutes les exceptions C++ (permet à mon gestionnaire de plantage personnalisé de fonctionner sur FW 5.50+)

  • Prise en charge de Fuse (NFS) pour 11.00

  • Remplacement de l'option backups de jeu par l'option de téléchargement des mises à jour du jeu vendu au détail

  • Correction du dump des correctifs à partir du stockage externe

  • Le Dumper vous demandera si vous souhaitez générer le GP4 à la fin du dump

  • L'option Dump All va maintenant essayer de dumper tous les DLC chargés (pour dumper les DLC pas encore chargés, utilisez l'option Dump DLC)

  • Le Dumper devrait désormais annuler le dump si l'application est reprise deux fois (reprise à nouveau pendant le dump) au lieu de redémarrer

  • Le Dumper affichera désormais le temps qu'il a fallu pour dumper une partie dans le dernier message

  • Ajout de la possibilité de télécharger les journaux Itemzflows via le bouton triangle dans le menu des paramètres (Internet requis)

  • En cas de crash, vous aurez désormais la possibilité d'accéder aux journaux d'Itemzflows pour les consulter (Internet requis).

  • Itemzflow préchargera désormais les icônes d'application après le lancement

  • Le temps de jeu a été déplacé vers son propre fil de discussion itemzflow (cela devrait augmenter les performances)

  • Le deamon Itemz enregistrera désormais le temps de jeu pour les mini (homebrew) et les grandes applications (jeux) ouvertes

  • Ajout de fichiers supplémentaires à la liste noire GP4 pour améliorer la compatibilité avec les outils PKG de Sony

  • Correction de la catégorie des favoris

  • Détection améliorée des applications multimédias

  • Amélioration de la qualité du code


Version 1.04
  • Correction du dump des DLC et des données AC w/o

  • Ajout d'une option Installer tous les PKG pour les dossiers contenant plus d'un PKG

  • L'installation d'un PKG ne vous ramènera plus aux paramètres

  • Certaines améliorations de la version PS5 d'IF ont été reprises

  • Vecteurs reg. remplacés par ThreadSafeVectors

  • Ajout des fichiers de langue chinoise

  • Correction d'un bug qui provoquait le blocage du thread utilitaire

  • Correction d'un bug qui empêchait le deamon de fournir une trace arrière sur 9.00


Version 1.03
  • Ajout d'un économiseur d'écran (avec texte alterné toutes les 5 minutes) lorsque l'appareil est inactif pendant 15 minutes ou si la manette est éteinte

  • Itemzflow accepte et sauvegarde désormais les sauvegardes de jeu au format de sauvegarde décrypté d'Apollo pour plus de portabilité

  • Ajout de 3 vitesses de dpad (dans toutes les directions) en fonction de la durée pendant laquelle vous avez maintenu le bouton

  • L'économiseur d'écran affiche l'adresse IP, le micrologiciel, la température, la version d'itemzflow et les informations sur le thème actuel

  • Installez un PKG ou téléchargez un jeu directement sur votre PC en utilisant /hostapp lorsque vous êtes connecté à un partage NFS

  • Ajout de l'application virtuelle Remote App au menu des applications d'itemzflow lors de la connexion à un partage NFS

  • Ajout de menus vapp spécifiques au lieu d'afficher le menu de jeu traditionnel

  • Ajout d'une option pour arrêter la musique, en survolant la musique de fond dans les paramètres, appuyez sur le bouton Carré pour arrêter et supprimer la musique

  • Ajout de Fuse NFS PC IP au menu des paramètres

  • Le paramètre NFS accepte d'autres noms de partage utilisant le format suivant nfs://PC_IP/share_name

  • Ajout de libfuse (avec correctifs) et d'une version modifiée de fuse-nfs par @sahlbergau deamon itemz (un grand merci à @SocraticBliss)

  • Ajout de commandes RPC liées aux fusibles

  • [HOT FIX] Correction de l'API Store en incluant le prx dans le package

  • Amélioration de la progression du dump de jeu

  • Suppression du paramètre Réflexions (peut toujours être activé manuellement et continuera de fonctionner s'il était précédemment activé)

  • Le deamon enregistre désormais chaque IP NFS après une connexion réussie pour la connexion automatique

  • Correction du déplacement et de la restauration depuis une clé USB dans les menus du jeu

  • Amélioration de la redirection du bouton PS

  • @illusion0001les correctifs de jeu ont été déplacés de l'utilisation de tinyjson vers pugixml

  • Fonctions RPC d'Itemz-daemons et fonctions IPC d'Itemzflow améliorées

  • Ajout d'événements de lancement de vapp

  • Fuse ne prend actuellement en charge que les mises à jour 9.00 et 5.05 goldhen ou mira non publiées, tous les microprogrammes

  • Correction de quelques bugs


Version 1.00
  • First release
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