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console
L’état actuel:
desoler je ne sais pas si je suis au bon endroit pour poser cette question, ni même si je peux la poser!
je suis en 16.0.2
tout fonctionne nickel, sauf que lorsque j'ai voulu installer via DBI (derniere version) le fameux jeu dont tout le monde parle, a savoir TLZTOTK, avec MAJ, j'ai un message d'eereur me disant qu il y a des données corrompu.
Je me questionne sur le fait de savoir si cela vient de ma console si il me manque des sigpatche ou autres, ou si cela vient de la sources de mon fichier, a savoir que j ai test que des nsp converti.
Je sais pas si je suis clair dans mes explication ^^
merci et désolé si cela ne doit pas etre ecris ici je supprime sans pb
Ne pas l’avoir créée au début implique d’avoir utilisé sa sysNAND pour l’underground et cela a donc modifié la NAND. Ce qui engendrera un ban après utilisation du online et connexion sur les serveurs de Nintendo donc cela est conseillé d’éviter. Et ce en espérant que la connexion a été configurée pour éviter cela au départ.
Pour revenir à un système sain, propre de toutes modifications, il existe la possibilité de restaurer une sauvegarde de NAND, si cette dernière a été faite au préalable, via Hekate et il existe Haku33:
https://gamergen.com/forums/underground ... 73953.html
Une simple réinitialisation, via les paramètres de la console, ne suffira pas.
Avant de procéder à cela, faire un dump des sauvegardes est préconisé pour les restaurer ensuite. Ainsi, après la création de l’emuNAND, les sauvegardes pourront être restaurées après lancement du jeu pour créer une 1re sauvegarde. Cela peut se faire avec JKSV ou autre.
Bien que les deux NAND soient déliées, je ne préconise pas d’utiliser le online lorsque la console est hack. Il y a des informations complémentaires dans la FAQ du tutoriel. Une erreur ou un oubli est si vite arrivé. Dans tous les cas, le hack ne doit s’utiliser que sur l’emuNAND et aucune connexion au online ou sur les serveurs ne doit se faire lorsque le boot s’opère sur l’emuNAND. Pour ce qui concerne l’utilisation de la sysNAND, elle doit être clean et la console doit démarrer normalement, sans hack, pour utiliser le loader de Nintendo. Lorsque le boot s’opère avec Hekate, il utilise son loader personnalisé que ce soit en sysNAND, emuNAND ou stock. Ces informations sont détaillés en FAQ.
Tant que ta console reste en mode veille, pas besoin de refaire le mode RCM pour injecter le payload. Cela s’opère que si tu la redémarres. Il n’y a pas d’autre moyen si ce n’est installer une puce (aucun lien ni support sur le forum) mais cela en vaut-il vraiment la peine sur une console non patchée ? Je ne pense pas mais ce n’est que mon avis. Le mode veille de la console est étudié pour et il n’est pas nécessaire de l’éteindre tout le temps.
Si c’est l’injection, tu as vérifié que ta console ne soit pas patchée ? Le patch n’empêche pas le mode RCM mais l’injection. C’est quoi ton numéro de série ?
Si c’est le driver, c’est bien la 1re fois que ce problème apparaît. Je n’ai pas Windows 11 mais bizarre tout de même.
Utilises-tu également un câble USB adapté qui permet le transfert de données car un simple câble de recharge ne fonctionnera pas.
Tu peux aussi te référer à ce guide complet:
https://3ds.hacks.guide/
Est ce que tu sais s'il y a moyen d'utiliser un disque dur externe sur lequel seraient installés les jeux ou bien on ne peux installer les jeux que sur la carte SD ?
Ok, j'attendrai pour la version 16.0.3. Maintenant que je sais à peu près comment faire, je mettrai à jour ma console plus facilement ^^
Merci beaucoup pour tes éclaircissements et ton aide ! C'est vraiment sympa