
Derniers tests et previews


TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action

TEST Switch 2 : notre avis sur la pochette de transport officielle de Nintendo

TEST Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, que vaut la version Switch 2 ?

TEST Yakuza 0: Director’s Cut, que vaut la version Switch 2 ?
Dernières actualités

Jurassic World Evolution 3 : face à la colère des joueurs, Frontier annonce un changement

CINEMA : Street Fighter dévoile sa nouvelle Chun-Li pour le film en live action

Switch 2 : un constructeur lance un accessoire raté, se moque des joueurs et fait machine arrière

Little Nightmares VR: Altered Echoes, un mystérieux projet en réalité virtuelle dévoilé

creer iso jeux wii
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.
Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.
- [+] Edition du Title ID
- Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.
- Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.
- Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.
- Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.
- la version EUR est RMCP01
- la version USA est RMCE01
- la version JAP est RMCJ01
- RMCP01, Mario Kart Wii
- RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.







- RMCP = 52 4d 43 50 (original)
- RCMp = 52 4d 43 70
- RCMZ = 52 4d 43 5A
- RCMz = 52 4d 43 7A
- RCM6 = 52 4d 43 36
- RCM@ = 52 4d 43 40
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).
Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...
Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).
Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).
En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).
Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :
L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.
Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.
Majuscules
Minuscules
Chiffres
Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.
Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
- No GamePad emulation. Wii Remote only:
- Classic Controller Emulation:
- Force Classic Controller Emulation:
- Vertical Wii Remote emulation:
- Horizontal Wii Remote Simulation:
- Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.
La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.
Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).
Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).
Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).
1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).
Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.
Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.
1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
ton HDD en fat32 ou NTFS (voir les deux) et wii backup manager pour les installer dessus (ISO vers WBFS)
le FAT32 les jeux faisant plus de 4 go seront scinder a la taille choisis (Wii Backup manager)
le NTFS support juste les jeux Wii
SI jeux gamecube tu peu creer deux partition une FAT32 et une en NTFS
https://gamergen.com/forums/tutos-membr ... 23532.html
et pour le hack une petite MAJ est peu etre necessaire poste un rapport Syscheck dans ce topic
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-sys ... i-114191-1
exemple jeu Wii (jeu au format iso)
tu crée un isoforwarder via WIIGSC depuis ton isoforwarder tu extrais le sound.bin direct en wav avec customizemii
apres libre a toi de le convertir en bootsound.btsnd (a installer via FTPiiU everywere)
ou via le logiciel pour injecter au format wav.
le principe est le meme pour VC WiiWare et homebrew disposant d'une chaine au format wad (dispo sur la Wii)
Pour les jeu gamecube il n'y a pas de son spécifique a chaque jeu (le son du lancement de la gamecube etant utilser pour tous les jeux GC
je me suis fait un sript pour automatiser le tous (un peu a l’arrache)
pour les screen je me les suis fait moi meme (chose que je peu partager je les conserver avec le Wav).
je dirais que les jeux sont bien plus beau via le loader car tu peu parametrer le loader
les jeu export il faut patcher l'iso Wii-VMC (ca ne marche dans les cas et faut si reprendre a plusieur reprise avnat de troouver le bon patch perso ca ma souler faut que j'essai via sd loader vu que ma SD de 128go ne m'est plus d'une grande utilité)
tu peu coller deux HDD il faut juste masquer le DD Wii avec Ustealt mais le soucis vient tu peu de nombre de port sur la WiiU
perso j'ai coller un HUB juste pour alimenter (via secteur) les HDD (les port USB de devant reste libre ainsi)
pour l'overclock il faut creer installer la chaine sur vWii et lors de l'injection cocher cafe2wii + cle starbuck
et depuis menu WiiU lancer cafe2wii puis la chaine de N64
HDD > SSD pour quoi faire La WiiU ne gère même pas l'USB3.0 donc debit limite 480 Mbit/s (USB2.0)
pour profiter pleinement d'un SDD le mieux aurait ete du sata direct (esata)
perso cree une chaine pour chaque roms c'es truc de ouf je me suis pas fait chier je passe par wiiflow et sont converflow
car comme toi retroarch pas top sur la U
je continue ce post pour enoncer mes nouveaux soucis.
tout d'abord, j'ai changé le DD interne de mon pc. celui étant encore utilisable, je l'ai mis dans un boitier sata, INCH 3.5 usb2. alimentation par cable.
je l'ai formaté, NTFS. via wiibackup manager le dossier WBFS s'est creer a la racine. j'ai trnasferer mes jeux dessus. ss aucun problèmes. tout nickel.
je le branche sur la wii. elle le reconnait, usb loader se lance, mais.... 0 jeux....
j'ai une deuxième question autre chose si vous permettez ke je la pose ici, j'ai just dance4, je voudrais passer par la boutique pour avoir l'option gangnam style.
d'une part, mes étoiles sont elles tjrs valables malgré le hack de la wii?
d'autre part, la chaine boutique me demande a être mise a jour avant d'y acceder, est ce que il y a un risque?
merciiiii
J'ai juste réduit Mario Party 7 mais pas le reste.
Ca bug même si un seul jeu est shrinké parmi les 4
Sinon, je ne comprends pas cette partie dans le lien que m'a donné Popziz
Est-ce vous pouvez m'expliquer ce que veulent dire les phrases en gras svp
J'ai sécurisé ma wii, et j'ai tenté Gamecube backup launcher après l'installation du mIos patcher.
En cliquant sur ngcbackup launcher dans la HBC, je vois le logo vert de la GC. Je mets mon DVD dans ma wii et la wii redémarre sans que les jeux ne s'affichent comme dans neogamma.
voila mon probleme sur ce programe je posede wii flow qui fonctionne tres bien j'ai reussit a faire mes backup directement sur mon disque dur multimedia puisque il est en format fat 32 quand wii flow a creer le backup il a automatiquement creer un dossier apeller du nom wbfs et mes backup avec qui wii flow les a creer sont dedans avec une grande simpliciter
mais voila un autre soucie avec le wbfs file c'est que voila il a creer le fichier .iso en .wbfs mais sous un autre nom je l'ai mi directement dans le meme dossier ou il y avais les autres .wbfs mais la grande surprise wiiflow ne detecte pas le fichier
donc je suis retourner sur le disque dur pour renomer ce fichier en questions et je l'ai renomer pareil que les autres avec les crochets (nom du jeu [ABCD00].wbfs ) et la sur wiiflow il le detecte
il trouve la jaquette et quand je veut lancer le jeu il plante et reviend au tableau des jeux il n'arrive pas a lire le jeu j'ai tout regarder avant de poster bien sur les reglages a faire sur les erreur 002 etc .... donc je doit resumer que wiiflow ne gere pas les fichiers creer par le logiciel wbfs file oualors si vous avez une solution je suis preneur
merci d'avance
sur ma wii qui avait deja le homebrew en 3.2
j ai installé SCIIFII en suivant le tuto
en mode full ras tous c est bien passé
j ai creer un dd externe avec mes backups iso avec wbfs manager
j ai lancé loader fx qui a reconnu de suite mes jeux
j ai fait un essais et les jeux fonctionnais suaf un
j ai fait un petit reglage dans le loader style langue fr et activé je pense sans faire gaffe un truc je crois ocarina je sais plus c etait en tout cas sur cette page de reglage
je lance le jeux qui voulais pas marcher et la ecran noir
pas moyen de reseter la wii via la wiimote ou la wii je debranche donc et rebranche donc la wii et la
plus rien elle s allume mais ecran noir
qu est ce que j ai fait et qu est ce qu il faut faire pour la relancer
helppppp
oui le DD est en NTFS.
mes jeux sont au formats iso
on ma dit qu'il fallait creer une partition sur le DD