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failed
Et pour le tuto merci, mais j'ai déjà suivi votre tuto pour mon 1er flash
Tu sais en quel LT est flashé ton lecteur ?
En tout cas , il te faut le passer mode vendor.
Suis ce tuto : http://www.xboxgen.fr/flash-samsung-article-18410-2.html
- [+] CLIQUER POUR AFFICHER
- Nicole
...edit : Failed one more !
J'avais laissée la console en pause à 3h du mat', je l'ai reprise toute à l'heure dans le m^me état, j'avoue avoir eu peur d'une mini coupure de courant, ça m'arrive car mon four est souvent déréglé, bref.
No failed dans ce run, j'ai pris mon temps, et surtout j'ai pris 3 armes dont le détonateur (poseur de mines), qui dans les Mines de l'épisode 11 ma sauvé la mise, car des ennemis pop sans arrêt dans votre dos, et c'est carrément l'arme adaptée de l'épisode 11 !
J'ai sué malgré tout, surtout quand les ennemis n'apparaissent pas comme vous l'aviez pensais !
Pour l'épisode 10 de l'Ishimura, j'ai carrément zappé la zone vers le point de force, car là j'avais bien galéré en Normal, y en a partout ! Et franchement ça vaut le coup de pas y aller, c'est un suicide ce coin.
Du coup là je suis à l'épisode 12, j'ai préparé le terrain déjà juste avant de mettre le circuit dans la foreuse, comme ça c'est fait.
Je suis équipé de la Tenue avancée, ça va carrément le faire (25 emplacements / 20% d'armure). Il est possible de revenir au Stock précédent ici, mais faut surtout par pirater la foreuse, sinon c'est mort. La save est juste à côté.
J'aurais quelques petits trucs pour toi Soul.
C'est cool, je peux soufflé un peu, avant le début du chapitre 13, ou j'avais bien galéré en normal et fanatique, ça pop partout là aussi.
Tenez Soul et Fufu aussi pendant qu'on y est :
Pour ajouté certains détails au descriptif de Chbox en post 3, j'ajouterai ceci pour ceux qui comme moi, ont dû mal :
A l'épisode 1 :
salle de l'alarme, quand j'arrive à l'étage, je balance tout les fauteuils roulants et poubelles par dessus la rambarde. Comme ça quand j'arrive en bas, avant de trop avancé je barricade devant les ennemis, cela les ralentis efficacement. Tout ça pour prendre le temps de bien viser les 2 bras et économiser ainsi des munitions.
Ici 5 PTS de Force.
A l'épisode 2 :
la laverie, je casse les vitres et je récupère 5 objets tranchants et je les place au milieu de zone, puis je me colle à la sortie.
Au train suspendu, j'utilise les barres au sol, et je vise le necro et l'explo au fond. Après c'est stase à fond gauche et on vide le chargeur du cutter en visant les bras si possible. Puis au milieu 2ème explo en priorité, et le reste droite-gauche.
Ici 1 PT de Force.
A l'épisode 3 :
Certaines vitres de dépressurisation, peuvent être détruite de façon à pas risquer de louper son tir sur la fermeture. Afin d’éviter de "rager" j'ai préféré les déclencher avant, c'est à dire d'un endroit qui évite d'être aspiré.
Ici en sortant de l’ascenseur, casser les vitres de la salle de droite puis entrez y. Trouvez un angle pour balancer un objet pour casser la vitre en question, vous ne serrez pas aspirer, attendez que la porte se referme, puis sortez pour tuer les gosses et les necro.
En sortant de l'ascenseur, salle des bougies, possibilité de rush pour éviter les parasites et le necro, avant sur le cadavre en face récupérer l'objet au sol, puis go à droite vers les WC pour item, puis rush vers la chambre item sur ourson, ensuite rush à la porte pour ouvrir et sortir vite pour pas que les parasites et le necro te suivent. Tout ça pour garder ses munitions.
Grande salle finale, mettez les 3 corps dans le couloir de l'entrée, sinon les 2 raies vont les repop. C'est assez tendu ici ne pas tirer trop près sur le(s) exploseur(s).
Ici 4 PTS de Force.
A l'épisode 4 :
Depuis le couloir avant d'entrer dans la salle avec la vitre de dépressurisation, ouvrez la porte, lancez une chaise sur la vitre, puis laissez la se refermée. Faite l’énigme des fusibles à droite, ouvrez la porte puis faite repop les ennemis, et revenez dans la salle de l’énigme, tuez les quand il passe le montant de la porte, carnage à coup sûre !
Pour les 4 traqueurs, je suis allé aux marches de l'objectif, et me suis mis dans le coin à gauche. Stase x 4 sur les 4 traqueurs puis bien visé les pattes. C'est assez stressant ici j'avoue !
Ici 3 PTS de Force.
A l'épisode 5 :
SAVE 1 avant le passage du conduit.
Ici 2 PTS de Force.
A l'épisode 6 :
Salle sans gravité 1 PT Force au dessus de l'entrée.
Salle de sauvegarde et du stock après le centre commercial, 1 PT Force à droite au sol.
Salle de spectacle, après avoir utiliser le mécanisme, utilisez le tube de stase derrière vous pour viser la raie qui apparait après le 1er rush des gosses et viser tout le monde, bombardez les bébé pour faire un max de morts. Les bébés une fois touché peuvent être lancés comme de mini bombes.
Salle avec une mini fusée : 1 PT Force.
Ici 5 PTS de Force.
A l'épisode 7 :
Zone zéro gravité : 1 PT Force caché au sol de la zone.
Schéma MEGA PK après les Tripods.
Ne pas péter la vitre, faite comme suis (alternative pour éviter de se planter dans son tir).
Ouvrez la porte vers la salle avec vitre de dépressurisation. Stase / écrasement 1er ennemi.
Enlever toutes les bonbonnes explosives devant la vitre x2, et les 4 grosses.
Avancez au milieu, une fois les lasers désactivés, rush à la porte à droite et entrez. D'ici vous visez les têtes des bébés et vous en servez comme mini bombes sur les autres.
Après l'activation de l’ascenseur, tube de stase sur le necro et écrasement.
Faites apparaitre les 2 suivants, tube de stase, et retournez dans la salle de droite, et faite péter la vitre, restez à l'abri.
Salle cachée du serveur : Peng + 2 PTS Force + Semi Rubis + soin max.
Salle du verrou de force, pas intéressante en contenu : munitions + schéma choc laser + audio + semi or + $ (sauf si vous êtes vraiment à cours de munitions).
Zone espace + zone vol aérien : droite-gauche-gauche-droite-centre-centre-droite.
Grande zone avant l'ouverture de la porte : essayez de récupérer 2 caisses avant de rentré dans la salle.
Ne tuez aucun enfants qui apparaissent, laissez les approchez, puis courrez tout autour de la salle dans le sens horaire, jusqu'à l'ouverture de la porte.
Ainsi vous ne gâcherez aucune munitions ni soins. Tant que vous ne tuez pas, les ennemis suivants n'apparaitront pas.
Ici 6 PTS de Force.
A l'épisode 8 :
Salle du verrou de force : 1 PT Force + soins + semi rubis + Schéma Tenue Rétro (20 emplacements + 15% armure = 40 000$)
Couloir du gros et du necro, stase les 2, puis visez les bras.
Salle de sauvegarde : SAVE 2.
Machinerie + 1 rôdeur + 2 rôdeurs + 2 rôdeurs (stase idéal).
Possible de tuer la Grappe de loin au cutter, avant de passer les 3 anneaux de flamme, plus de recul pour esquiver droite et gauche.
Ici 3 PTS de Force.
A l'épisode 9 :
Après le stock, pour le monstre isolé, stase le quand il passe coté gauche, puis passez côté droit et direct ascenseur. Vous économiserez des munitions, il ne drop qu'un semi or.
Ici va falloir être très rapide car deux ennemis vont apparaitre, depuis l’ascenseur, courrez ouvrir la porte d'en face, pendant qu'elle s'ouvre retournez vous et stase exploseur puis stase necro, passez la porte en reculant, puis visez la vitre de dépressurisation pour aspirer les 2 ennemis en stase, ça c'est la classe !
Une fois la porte déverrouillée retournez chercher le point de force à gauche.
A l’ascenseur suivant, stase sur le necro qui vient et visez l'exploseur pour tuer les deux.
Après le tram, caisse de gauche 10 000 $.
Avant d'activer la machine placez 2 mines aux 2 entrées. Retournez au stock si besoin.
Traqueurs : minez le terrain, objets dans la cachette derrière l'encastré.
Tuez les bombes murales, sauf la dernière à droite, faites pop le nécro de gauche et viser la bombe à droite pour tuer le necro.
Au stock faites vos provisions pour le premier tier de l'épisode suivant. Le détonateur sera idéal.
Ici 2 PTS de Force.
A l'épisode 10 :
Après la sauvegarde, à gauche point de force, et un autre au fond du couloir des 2 brutes.
Après la salle de décontamination il est possible d'éviter beaucoup d'ennemis et par la même occasion garder ses munitions, mais pour cela il ne faudra surtout pas aller sur la gauche après avoir franchi la porte menant au couloir sombre. Au bout de ce couloir à gauche se cache un point de force. En allant à droite des ennemis apparaitront, rien ne change ici. Allez y doucement.
Centrifugeuse : Schéma Énergie Méga PK.
Après le stock en allant vers le tram à la gare, à l'ouverture de porte, stase en face et courrez vers le tram. Économie de munitions.
Au bureau médical, dans le fond du couloir bleu sont tapis 3 à 4 ennemis, lancez une mine au fond pour en tuer 3 d'un coup minimum, achevez le dernier. 1 point de force à gauche ensuite.
Dans la zone électrifiée, au rez de chaussée 1 point de force. N'ouvrez pas le verrou (santé et munitions), sauf si vous êtes en manque du contenu.
Zone sans gravité, vous pouvez foncez vers la sortie, malgré la présence d'un point de force dans la zone à gauche, y a trop de rôdeurs dans les parages.
Zone des traqueurs, les mines sont idéales encore une fois.
Ici 6 PTS de Force.
A l'épisode 11 :
Zone de gravât : 2 points de force.
Stock, préparez vous, le passage suivant est assez ardu, les mines sont idéales.
Attention aux exploseurs dans la zone repérable avec leur cri d'annonce.
Après avoir franchi la première porte à l'étage, avancez un peu, retournez vous, un semi diamant en hauteur (25 000 $).
Sur la grappe dans l'espace comme d'habitude alternatif du Trancheur. Bougez ensuite les 2 faisceaux laser.
Sur la passerelle après l’ascenseur, après le virage, côté gauche du cracheur, 1 point de force. Mines idéales encore.
Verrou de force : Schéma Tenue Avancée (25 emplacements + 20% armure)+ semi Or + soins moy. + stase.
Au couloir suivant, attention aux bombes murale et plafond.
L’ascenseur rempli d'ennemis, stase les pour gagner du temps (et des munitions), tirez puis stase à nouveau ... jusqu'à arrivée en haut. Vous pouvez stase aussi en boucle les 4 ennemis sans les tuer, sauf coupez une jambe, stase sans arrêt. Les autres ne viendront pas tant qu'il n'y a pas de morts.
Si vous avez un Méga Pk, cela peut faire l'affaire avec la stase aussi.
Stock, préparez vous pour l'épisode suivant, vous pourrez y revenir tant que vous n'avez pas piraté la foreuse. Achetez la Tenue Avancée !
Ici 4 PTS de Force.
A l'épisode 12 :
1 point de force sous la foreuse, et un semi diamant posé à gauche de la rampe sur le rocher.
Une fois que vous avez nettoyé la zone et avant de pirater la foreuse, préparez vous au Stock et SAVE 3.
Combat sur la Foreuse.
Ici 1 PT de Force.
A l'épisode 13 :
Sachant que là y a du costaud dans la zone.
2 choix :
je laisse la ps3 tournée en pause jusque demain 18h, et go dodo.
Je continue et tente la save début 12 sans failed, et je suis éclaté demain.
Je vais dodo.
Ok ok, ça marche, rien de "violent" non plus, mais bon... une mort bête peut vite arriver je pense.
Ok sur le fait de débarrasser tous les corps du quai, ça effectivement faut que j'y pense dès que j'arrive en haut de l'escalier. Le train, je pense quand même que ça passera "sans trop" de difficultés si je prends bien mon temps.
Alala, foutue salle, la pire pour moi. C'est là où je me suis mis, et clairement c'est même pas la peine, ça arrive à droite, à gauche et devant, donc difficile de gérer avec ces foutus rampants. Donc là, je sens que ça sera du freestyle quand même. Mais j'appliquerai les conseils en tout cas.
Bah je vois pas de quelle porte tu parles... Il arrive en face de moi, je le stase, tire sur ses boules jaunes, et fonce à gauche (il va toujours tout droit) derrière le premier "petit" pilier puis tourne autour du pilier central. Re-stase, et même chose. Deux-trois fois suffit.
Ouais ouais lool, j'avançais doucement et écoutais au casque, je lançais des corps aussi dessus et autres objets, mais réussi à me faire avoir quand même à deux reprises. Pas pensé à récup leurs bombes en revanche, j'avoue, pas bête
Pour tout ce qui suit, lit bien le pas à pas de chbox, c'est vraiment la ligne de conduite, imprime le (pas Chbox, son pas à pas lol).
- la phase en suspendu
Là pour t'exercer tu gardes ta save, refais ce passage, tu verras à force, tu diras, c'est simple en fait, tu connaitras par cœur l'ordre d'apparition des ennemis. Au cutter ou empaler avec les pointes au sol : les 2 du fond / et ensuite ceux qui viennent stase et tu peut viser les bras si tu as le temps, sinon 1 jambe pour gagner du temps puis viser les bras, et le 2ème explo au centre, pas le buter trop près.
A cet endroit du jeu, équipé de 3 stases c'est bien, 4 c'est le top, plus 1 recharge dans l'inventaire. de toute maniere 4 stase pour la suite du jeu c'est pas du luxe.
- avant et dans le train
Quand tu descends les escaliers tout les corps tu les jettes sur les rails, ça c'est facile, et quand tu avances doucement vers l'entrée du train, cours vers l'entrée de zone à mi chemin tu pourras tirer sur les ennemis et reculer au fur et à mesure.
Dans le train, là c'est pareil, les ennemis pop suivant ou tu franchi le script, donc avances doucement, pour les déclencher, tu ne devrait plus être surpris. Et vise bien les bras ou au pire les jambes pour les buter tranquille, après quand il y en a qu'un stase + CAC tu éco munitions.
Fait attention au cracheur, lui tu stases de suite pour pas qu'il te touche.
- les deux passages dans la salle où il faut mettre les corps dans le couloir (mort à plusieurs reprises, je ne sais pas où me mettre pour staser tranquille...)
Après quelques failed, le mieux c'est côté gauche fenêtre, derrière la statue, tu mates à gauche et droite.
La raie en face stase de suite au début et tu écrases, puis cours à la fenêtre.
Stase quand c'est trop proche, sinon vise de loin, et l'explo rapidement. Si tu es encerclé dégage et cours ailleurs pour reprendre une visée correcte, à l'opposé par exemple. Les cracheurs sont chiants alors débarrasse toi en vite.
- le passage où la brute nous coure après avant d'être dépressurisée
J'ai jamais failed ici, tu la stase de suite de loin, tu cours vers la porte, kinétélésie gauche, et tu cours.
- le tapis roulant où il y a des sal*peries accrochées au mur
Alors ici tout est dans l'écoute, augmente le son, sinon tu met un casque, et là tu sauras si cela vient de gauche ou droite, encore une fois ici, tu devrais les connaitre par cœur.
Balance des corps dessus pour les exploser, et avance très lentement. Tu peux même recup leur bombes, en balançant un corps devant, et kiné rapidement, ainsi tu t'en sers contre eux ou d'autres necro.
Mais après ça, je suis mort plus loin en activant la machine, les 2 necros supp m'ont mis le grappin dessus, j'étais coincé par eux et la stase, du coup j’arrête là pour ce soir.
C'est rageant 3h pour rien.
Le côté positif c'est que j'arrive là en réussissant du 1er coup le passage des turbines à chaque essais.
"BurnerMAX Payload Tool - Version: 0.15
Found 1 CD/DVD drives E:
DVD DL +R detected
BurnerMAX not enabled, YET !
BurnerMAX not enabled, YET !
Scanning: E:\ [hp DVD-RAM GH40L RB0E]
Scanning failed!
Will try matching for known write only drives..
BurnerMAX not enabled, YET !"
J'en conclus que je dois changer de graveur ? :/