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gbatemp

Estarb
Re: [TUTO] Le meilleur du hack pour toutes versions de wii
Je ne vais pas pouvoir faire un Syscheck avant un moment.

C'est possible de savoir si un DD intenso 320Go est compatible ? Il l'est dans la liste de chez GBAtemp mais avec une seule confirmation. Sinon j'aimerais bien avoir le nom d'un compatible, petit pas trop cher trouvable (amazon) et auto alimenté !

Un auto alimenté se branche bien sur le port USB du bas (quand la console est couchée) ?

Nombreux jeux tournent bien sur l'IOS 249 ? (de base) (ceux sans accessoires)

Pour une Wii qui a freeze durant un jeu et qui est un peu lente, le mieux serait-il de :
- Réinjecter la NAND sauvée
- Dehack (avec Sciifii)
- Recommencer le hack complet ?

Merci d'avance ;)
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Ayatus
Re: Ios trucha ou originaux ?
Mouais mais madri2 est très attaché à Pimp My Wii, il en chante même les louanges sur GBAtemp.
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Jabe
Re: SciiFii v5 Final MOD MAtt R031
Merci pour ces réponses ultra rapides.

Par rapport à Darkcorp justement j'essayais d'intégrer le code de la v4 dans la v5 et ma question était comment (où dans le code) l'intégrer ?

Et juste une autre info par rapport à Configurable USB Loader il est préférable d'ajouter la version MOD:
http://code.google.com/p/cfg-loader-mod/downloads/list
car la version classique n'est plus mise à jour.

Pour la chaîne la plus utilisée depuis la version 70 est la Glass:
http://gbatemp.net/threads/official-cfg-loader-forwarder.275487/
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dcfelife
Re: La Chaîne Homebrew disponible sur Wii U
Il suffit de posséder le jeu super smash bros brawl, par exemple, (15€ frais de port inclus) pour utiliser la faille dans le mode wii de la wiiU, comme expliqué dans la news wiigen... cqfd

Pour l'instant quelques homebrews fonctionnent sur le mode wii de la wiiU (wiimc par exemple). Mais le monde de l'underground WiiU est en pleine effervescence et les loaders comme wiiflow ne vont pas tarder à être portés sur le mode Wii de la WiiU je pense, tout comme le hack de la WiiU à proprement parler.

Il suffit d'être patient et de ce tenir informé sur des site comme wiigen qui relaient l'information au fur et à mesure de l'avancement.

Pour les curieux et un peu anglophone, ils peuvent consulter des sites comme GBAtemp qui sont également à la pointe dans ce domaine.

Merci Wiigen :kiss:
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Sylwer
[Patch]Traduction de Digimon Re:Digitize en WIP !
Traduction de Digimon Re:Digitize
en cours de développement


Le jeu Digimon Re:Digitize, premier jeu de la célèbre série à sortir sur PSP a été lancé au Japon le 19 juillet dernier. Malgré la forte demande des joueurs européens et américains le jeu n'a pas connu de localisation et ne semble pas en connaître une un jour, aucune déclaration n'ayant été faite dans ce sens.

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Une telle décision étant malheureuse, grotesque et impensable, une équipe de traducteurs s'est créée pour pouvoir rendre ce jeu accessible aux milliers de fans déçus et frustrés de ne pas pouvoir profiter pleinement du jeu de Namco Bandai.

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Ça donne envie d'y jouer hein ^^


L'équipe affiche une ambition de très haut niveau: faire une traduction à 100% du jeu!
Ce qui semble déjà être en bonne voie au vu des avancées de ces derniers mois; il ne reste, entre autres petites choses "que" l'histoire et les dialogues des PNJ à traduire.

Voici le log récapitulant l'état du projet:

Textes:

  • Objets 100%

  • Descriptions des objets 100%

  • Effets des objets 100%

  • Objets clés 100%

  • Descriptions des objets clés 100%

  • Accessoires 100%

  • Descriptions des accessoires 100%

  • Attaques 100%

  • Descriptions des attaques 100%

  • Attaques spéciales 100%

  • Descriptions des attaques spéciales 100%

  • Noms des Digimons 100%

  • Descriptions des Digimons 100%

  • Noms dans les Colisée et autres zones 100%

  • Menus 100%

  • Personnalités des Digimon 100%

  • Titres 100%

  • Descriptions des titres 95%

  • Système Mail (émetteur) 100%

  • Système Mail (sujets) 100%

  • Système Mail (textes divers) 100%

  • Contenus des Mails 1 (fait partie du scénario) ??%

  • Contenus des Mails 2 (fait partie du scénario) ??%

  • Histoire de la companie gigo 100%

  • Personnages principaux + noms des menus + noms des maps 100%

  • Textes des menus 100%

  • Noms des Digimon CARD 100%

  • Descriptions du tableau d'évolution des Digimon 2%

  • Noms des musiques 100%

  • Tutoriel de combat 100%


Images:

  • Maps 100%


Scénario:

  • Partie 1 100%

  • Partie 2 45%

  • Parties 3 à 91 0%


Dialogues PNJ:

  • 191 fichiers à trier


Screens (attention, peut contenir des spoilers):
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Les textes sont suffisants pour jouer au jeu mais sans comprendre l'histoire.


Vidéo:


Equipe de traducteurs:

  • Romsstar

  • Pong20302000

  • trhennly

  • kkusagami

  • Onkeikun

  • uria999


Equipe de programmeurs:

  • Roxas75

  • Stormyu

  • Falo

  • Remerciements à Dragonlord pour son aide


Editeur:

  • Lanate


Graphiste:

  • MikeMadness


Patch:

Ceci sera une traduction à 100%, l'équipe de traduction ne souhaite publier aucun patch partiel.

Topic officiel et source:
http://gbatemp.net/threads/digimon-worl ... on.331385/
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dav1102
crediar ne perd pas de temp
Selon crédiar l'installateur hackmii sera bientôt adapté pour la Wii U.

Source: gbatemp.net
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Lormar
Re: Problème jeu JAP crash étrange.
Merci de la réponse.
L'UMD ne le fait pas. Mais, je viens de trouvé sa sur le forum anglais ou la personne avait le même soucis que moi : "If you use a compressor application and turn the .iso file into a .cso file with (atleast?) a level 9 compression the game should run fine. I've gotten past the cutscene after the first boss and the 1st level (two areas that the game crashes on) without any problems. I'm running 6.60 PRO B-10 ".

Donc apparament, il y a un petit problème sur l'ISO clairement.

Je vais utilisé ce tuto pour tester, je vous dis mon retour juste aprés :"http://www.pspgen.com/tuto-tout-savoir-iso-article-199440-6.html"


Cordialement

PS : Lien du Topic pour ceux que sa intéresserait : "http://gbatemp.net/threads/puella-magi-madoka-magica-portable-game-freeze.322964/"

EDIT : Ajout du tuto sur PSPGEN pour faire la convertion
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