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[NEWS] Swiss 0.2 par WiiPower, lancez vos jeux GC via SD !
Voici Swiss, un homebrew Wii fonctionnant en mode GameCube (à l'aide d'un MIOS) et développé par WiiPower, il est le successeur du SD-Boot. Celui ci vous permet de jouer à des jeux Gamecube via une carte SD ou SDHC, mais il est également compatible avec les disques durs IDE avec un EXI SDGecko ou un adaptateur IDE.

Aperçu :

Image


Fonctions :

• Lecture de fichiers DOL via support SD/SDHC/DVD-R/HDD IDE
• Lecture de fichiers GCM ou ISO via le support SD/SDHC/DVD-R/HDD IDE
• Support des DVD-R Multi-Game (Cobra/GCOS)
• Rip du disque vers support SD/SDHC/HDD IDE
• Région Free / mode vidéo forcé (480p)
• Full cheat engine pour tous les jeux (extensible avec SD/SDHC/HDD IDE)
- Les fonctionnalités HDD nécessitent un IDE EXI (acheté ou custom)
* Les fonctionnalités SD nécessitent un SDGecko (acheté ou custom)

Swiss 0.2

Image


source
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Jabe
Re: [TUTO] Comment utiliser CFG Loader
Salut,

Je suis le traducteur de Configurable USB Loader et le site dont tu parles:
http://wii64.free.fr
c'est le site (ou plutôt "la page" pour l'instant) que j'ai créée afin de mettre en ligne mes traductions.

Plus tard il y aura des tutos vidéos etc. et un vrai site mais pour l'instant je n'ai pas le temps de faire +.

La version française la plus à jour sera toujours sur mon site d'abord.

Parfois je met aussi les versions alpha et Beta.

Là je ne l'ai pas fait pour la 65 alpha mais le fichier de traduction 65 peut se télécharger sur cette page:
http://gbatemp.net/index.php?showtopic= ... try2564276
Ou directement ici

Il faut le placer dans le dossier "languages" du dossier "usb-loader".

Si t'as d'autres questions n'hésites pas.
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slolo
Wii Backup Manager v0.3.6 build 48
Bonjour a tous,

Je suis surpris de voir que personne ne mentionne la mise à jour de l'utilitaire Wii Backup Manager en version 0.3.6 build 48 (ou alors je ne l'ai pas vu).

Pourtant cet utilitaire est, a mon sens, très bon et très simple d'utilisation pour gérer ses fichiers ISO et WBFS.

L'information est issue d'ici :
http://gbatemp.net/t188295-wii-backup-manager-for-windows

Bonne journée et bon download !!!


Listes des changements depuis la version 0.3.5 :
Code: Select All Code
Recent changes
0.3.6 build 48
|-Added: Select the archive types you want enabled in the settings dialog.
|-Fixed: When mounting a custom folder, if there was an invalid disc, the thread terminated early so all the discs wouldn't be listed.
|-Fixed: Random (Y),(Z) etc. are trimmed from Chinese strings. I still can't remove them from the menus for some reason. I'm not sure if this even happens when using a Chinese version of Windows.
|-Fixed: Some integer overflow errors. Forced 64 bit math in a few other places too, as a precaution.
|-Fixed: I forgot to inject debug info into the exe, so the stack traces in the were useless. Now they'll show me the exact line number in my source where the error happened.
|-Fixed: DiscIndexFromID function didn't work with the file naming conventions, so duplicates were allowed to be transferred to drives. ie. "Some selected items already exist on Drive.." message was never shown.
|-Added: Links to the Wiki and GBAtemp forum in the help menu.
|-Changed: Feedback form. Now it creates a new email with your default client, using MAPI. You can still attach the log and language file.
|-Fixed: I got the Chinese languages mixed up, traditional and Simplified.
|-Fixed: Transfers from Drive->DVD weren't using thread safe progress updates.

0.3.6 build 43
|-Fixed: Directly after editing a title, the text color showed it as a WiiTDB or Custom title, even if it matched the original title.
|-Changed: "Allow changes to WBFS disc header" is disabled by default to stop accidental file changes. So only on-the-fly titles are used, changes are saved to custom-titles.txt.
|-Fixed: When custom-titles.txt was disabled, a message was still shown on single click instead of double click.
|-Fixed: titles.txt language wasn't saved correctly.
|-Fixed: The wrong titles.txt languages were downloaded in the settings dialog.

0.3.6 build 42
|-Added: You can add gamecube ISOs on the files page, but transfers are broken so they're not usable yet.
|-fixed: Loads of little things.
|-Disabled: All database stuff for now. If you want a little preview run WBM with a "testdb" parameter. Stick the WiiTDB.xml in the app folder to use it.
|-Added: Some new language files and export template for HTML.
|-Added: You can quickly send the current language file via the feedback form. Send me new/updated translations. The original author has priority when it comes to updating.
|-Added: "Update language strings" in the language menu. Automatically generate language strings and update existing files in the language folder. It adds/removes strings so that the files are ready to translate for the current version of WBM.
|-Added: Version info in the about dialog is automatically updated and now includes a build number.
|-Changed: Debug level now only applies to what you want to see in the log. The log file will always contain "Full debug" information.
|-Changed: Email adress in about dialog to WiiBackupManager@gmail.com, which is also used for the feedback form.
|-Added: Feedback form to report bugs etc. in Help->Feedback menu. You can also attach the current log.
|-Changed: Totally rewrote the logging system. Logs are saved to file in real time, in case of a crash the log will still be available.
|-Added: Ability to use Wii discs that have invalid entries in the partition tables. Only a bad game partition is considered to be a fatal error now.
|-fixed: UTF-8 loading/saving wasn't working since changing the app to unicode. It should work better than ever now, with all characters displayed correctly.
|-Changed: GameID_Title.txt file is created when using only the game ID as the naming style. Any other setting doesn't need it.
|-Added: Naming conventions for files, just the same as folders. So you can store all the files in one folder and rename to "Title [GameID].wbfs" etc.
|-Added: Database viewer page. Browse all know games in the WiiTDB database.
|-Added: WiiTDB.xml support. When updated, the xml is converted to a faster database structure. WiiTDB.db and WiiTDB.idx files are created.

0.3.6 beta 1
|-Fixed: CD-R info incorrect. Probably the same for CD-RW etc.
|-Fixed: A simple threading issue caused the app to crash when selecting a DVD drive.
|-Added: Loads of little error checks and interface improvements.
|-Fixed: Drive space was incorrect for unmounted FAT32/NTFS drives. Microsoft docs say a trailing backslash in the drive path is only needed with GetDiskFreeSpace() in Win95/98 = wrong.
|-Added: Options to set the locations of titles.txt and custom-titles.txt.
|-Added: Option "Target DVD write speed". When burning DVD, the closest supported speed will be used.
|-Added: Erase DVD function in the tools menu for erasable discs.
|-Added: Transfer to DVD functions using IMAPI2. Files are converted to ISO/Trimmed ISO on the fly while burning. Only single layer supported for now. IMAPI2 installation will be required on XP.
|-fixed: Game IDs loaded from selection files are trimmed of any extra whitespace.
|-Changed: "Drive" menus are now combo boxes. This is part of the fix below.
|-Fixed: When a drive is inserted and the a drive menu is dropped down, there was a "component name already exists" exception.
|-Added: Drive format dialog will offer to dismount the selected drive if it's already in use. Unless a transfer is in progress etc.
|-Added: Clicking on an entry automatically scrolls the selected column into view.
|-Changed: Double click to edit entries (instead of single click)
|-Changed: Default split size is now 4GB.
|-Changed: "Extract rar before..." option changed to "Archive Extraction" to select the sample size to extract when adding to the file list, or full extraction.
|-Added: Support for 7-Zip's split files (*.7z.001, *.zip.001 etc.)
|-Added: More archive support using 7-zip dll. (7Zip, Zip, multi-volume Rar, Bzip2)
|-Added: View menu to show/hide stuff.
|-Fixed: Incremental search now scrolls the selection into view.
|-Added: Startup options. Select a list of Folders to load on files page and Drives/Folders to mount on the drives pages.
|-Changed: Language file "settings dialog width" defaults to 400 and made the settings dialog a bit larger. lang files changed to version 36. See "US English.lang".
|-Added: Language file display name option in lang files. See "US English.lang".
|-Fixed: When hiding drives, the drives were also hidden in the settings dialog meaning that they could never be unhidden.
|-Fixed: Divide by zero error with transfers that take less than 1 second
|-Fixed: Drive formatting routines should be working as expected now.
|-Added: The app is now fully unicode enabled.
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itouchisjailbroken
Re: Openiboot+android
itouchisjailbroken Wrote:oui cela est possible: http://gbatemp.net/t264786-openiboot-br ... ipod-touch

"This new iteration will support the newer generation of Apple devices, including the iPad, iPhone 3GS, iPhone 4, and 2nd-generation iPod Touch. See below for a video of OpeniBoot loading on an iPad."


Vous allez me dire que la 1ere gen d'itouch ne fonctionne pas mais j'ai aussi un itouch 2g et 3g
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Jabe
Re: SciiFii v4 MOD by Pitch r3
caus909 Wrote:
Jabe Wrote:caus909 je rajouterais dans ce débat sur les formats que la toute dernière version 62 alpha 3 de Configurable USB Loader dont je suis le traducteur officiel et qui est disponible ici (clic) supporte désormais le format ext2fs.

Seulement les développeurs manquent de retour sur cette version alpha, donc si ça te tente de faire des retours réponds (en anglais) dans le sujet officiel du loader.

(Note: à tes risques et périls là par contre, sauvegarde tes données avant car ça reste une alpha, ce n'est même pas une beta)

Sinon transmets moi des retours que je traduirais.

C'est grâce aux testeurs justement qu'on arrive à faire des logiciels stables.

Comme le fat32 et le ntfs c'est fait, ils s'attaquent à l'ext2fs désormais :wink:.

Ouch, ext2, la superbe idée, mais pourquoi pas directement ext4 plutôt qu'ext2??
Sinon, ça m'intéresse, mais dans ce cas, il faut mettre directement les .iso ou les convertir en .wbfs??
Car si c'est en .wbfs, ça ne m'arrange pas, je dois encore utiliser Windows...


Je ne sais pas pourquoi directement l'ext4, sans doute car ils font étape par étape.

Configurable USB Loader est compatible .iso et .wbfs, à conditions que les fichiers soient bien renommés.

Et sous Linux tu peux convertir les .iso et .wbfs voir ici (clic).

Ça te ferait gagner de l'espace disque ;)
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Avatar de l’utilisateur
William F.
Re: SciiFii v4 MOD by Pitch r3
Jabe Wrote:caus909 je rajouterais dans ce débat sur les formats que la toute dernière version 62 alpha 3 de Configurable USB Loader dont je suis le traducteur officiel et qui est disponible ici (clic) supporte désormais le format ext2fs.

Seulement les développeurs manquent de retour sur cette version alpha, donc si ça te tente de faire des retours réponds (en anglais) dans le sujet officiel du loader.

(Note: à tes risques et périls là par contre, sauvegarde tes données avant car ça reste une alpha, ce n'est même pas une beta)

Sinon transmets moi des retours que je traduirais.

C'est grâce aux testeurs justement qu'on arrive à faire des logiciels stables.

Comme le fat32 et le ntfs c'est fait, ils s'attaquent à l'ext2fs désormais :wink:.

Ouch, ext2, la superbe idée, mais pourquoi pas directement ext4 plutôt qu'ext2??
Sinon, ça m'intéresse, mais dans ce cas, il faut mettre directement les .iso ou les convertir en .wbfs??
Car si c'est en .wbfs, ça ne m'arrange pas, je dois encore utiliser Windows...
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Jabe
Re: SciiFii v4 MOD by Pitch r3
caus909 je rajouterais dans ce débat sur les formats que la toute dernière version 62 alpha 3 de Configurable USB Loader dont je suis le traducteur officiel et qui est disponible ici (clic) supporte désormais le format ext2fs.

Seulement les développeurs manquent de retour sur cette version alpha, donc si ça te tente de faire des retours réponds (en anglais) dans le sujet officiel du loader.

(Note: à tes risques et périls là par contre, sauvegarde tes données avant car ça reste une alpha, ce n'est même pas une beta)

Sinon transmets moi des retours que je traduirais.

C'est grâce aux testeurs justement qu'on arrive à faire des logiciels stables.

Comme le fat32 et le ntfs c'est fait, ils s'attaquent à l'ext2fs désormais :wink:.
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