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gbatemp
mais il n'ont rien upper pour ton linker
sinon y a d'autre solution avec une DSI
https://dsi.cfw.guide/
c'est TWiLight Menu++ qui lance les jeux DS mais il faut commencer par la hack la DSI
Mauvaise nouvelle : Mon hardmod n'a pas fonctionné.
Pas d'un point de vue logiciel, mais plutôt materiel.
On dirait pas, mais les soudures sont MINUSCULES !
Vraiment désolé de votre déception, mais j'avais bien dit à plusieures reprises :
En tout cas merci beaucoup pour ton aide roukxwel, comme je te l'ai déja dit, je ne te remercirai jamais assez.
Ce topic va surement servir pour d'autres personnes qui étaient dans mon cas.
Merci vraiment à toute la communauté, sans cela tout serait impossible.
Vraiment désolé pour vous, je ne serait pas en mesure de répondre à toutes les les questions qu'on s'est posé à propos du Hardmod. comme :
Vous avez fait tout votre possible pour m'aider, ca me va droit au coeur.
(Désolé de me répéter mais j'insiste vraiment, je ne vous remercirait jamais assez)
Je vais quand même pouvoir répondre à une question, à propos du type de soudures de la nand. Je vais la compléter ce que j'ai dit ici :
En indligeant des dégats de rage à ma Wii U lorceque le Hardmod à foiré, je me suis rendu compte que le type de soudure que j'apelle le type "A" est au verso du type "B" !!! Je trouve que ca rends le SSD de la Wii U encore plus étrange car il est écrit ici :https://www.modconsoles.fr/forums/topic/169-hardmod-restaurer-sa-wiiu-suite-%C3%A0-un-brick-cbhc/ que pour le type A donc on a besoin d'un teensy alors qu'on en a pas besoin pour le type "B" ! (ici il assède au type B sans teensy : https://gbatemp.net/threads/successfully-dumped-wiiu-emmc-nand-with-hardmod.457165/)
Voici quelques photos prises par moi-même : type "A" : (donc au verso du type "B")
et type "B" :
Perso, je trouve ca ultra louche.
Voilà, encore désolé.
ET CROYER MOI LE JOUR OU J' AURAIS + DE CONNAISANCES EN éLECTRONIQUE JE VAIS RACHETER UNE CONSOLE D'OCCASION ET ME "VENGER" AFIN DE RéPONDRE à TOUTES LES QUESTIONS DE LA COMMUNAUTé.
Cordialement
@+
Les sigpatchs officiels compatibles Hekate/Kosmos:
Lien: https://github.com/Joonie86/hekate/rele ... config.zip
La compatibilité avec Tinfoil:
Lien: https://github.com/Joonie86/hekate/rele ... lv8%2B.zip
Attention, La protection cal0 a été supprimée sur le fichier ams_mitm.kip afin que Tinfoil v8+ fonctionne avec Kosmos. Ce qui pourrait causé des désagréments sur votre backup était corrompu !
Le loader.kip pré-patché est inclus en raison de la dernière modification introduite par AMS 0.11.x.
Une version personnalisée de Hekate MOD 5.1.4_ "J" est incluse en raison d'un problème avec le correctif FS non appliqué par patches.ini pour OFW 10.0.0.
Les correctifs pour fusee-primary ne sont plus pris en charge. Veuillez suivre ce lien pour les obtenir:
https://gbatemp.net/threads/i-heard-tha ... re.521164/
Étant donné que la modification sur boot-config est maintenant requise par de nouvelles modifications, seuls deux fichiers zip sont fournis avec le payload personnalisée qui a un correctif FS codé en dur appliqué pour OFW 10.0.0 !
Un complément d’infos:
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-10-0-et-t736600-1188.html#p7044199
J'ai trouvé mon bonheur via Wii U nand Extractor, (ton deuxième lien)
Je lui ait fait charger le slc.bin et vais dans le dossier "sys" (ca ne peut pas être ailleurs)
Mais il n'y a pas de "syshax.xml" mais le "system.xml" est bien présent. (rapport avec la version du dump faite en 5.5.1 ?)
tu as un screenshot de l'arborescence de fichiers ici :
Enfin voilà mon system.xml (rappel : sans CBHC installé, version 5.5.1 et ouvert avec Sublime Text) :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
<version type="unsignedInt" length="4">21</version>
<cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
<default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>
<default_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010040200</default_title_id>
<log type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
<max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
</log>
<standby type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable></standby>
<ramdisk type="complex" length="0">
<cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
<max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>
<cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
</ramdisk>
<simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>
<dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
<prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>
<prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
<default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>
<default_device_type type="string" length="16" />
<default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>
<fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>
<default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>
</system>
Puis voilà TON system.xml (donc avec CBHC installé)(si tu as les deux à côté, tu pourras mieux comparer
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
<version type="unsignedInt" length="4">21</version>
<cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
<default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>
<default_title_id type="hexBinary" length="8">0005000010198d00</default_title_id>
<log type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
<max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
</log>
<standby type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable></standby>
<ramdisk type="complex" length="0">
<cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
<max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>
<cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
</ramdisk>
<simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>
<dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
<prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>
<prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
<default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>
<default_device_type type="string" length="16"/>
<default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>
<fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>
<default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>
</system>
Perso, j'ai l'impression d'avoir fait une grande avancée,
Grâce à ton idée pour comparer nos sysfiles, j'ai expérimenté avec les utilitaires pour "administrer" la nand.
Mon prochain objectif est donc de dumper ma wii u brick avec mon fameux hardmod (rappel, il est ici : https://gbatemp.net/threads/successfully-dumped-wiiu-emmc-nand-with-hardmod.457165/ ) même si il y a des choses qui me rassurent pas trop, comme l'utilisation d'un teensy ou pas. (perso je compte pas l'utiliser).
Ce que je compte faire à présent est de monter/construire le hardmod, de dumper la mlc avec sdio_nand_manager (ici : https://github.com/dimok789/sdio_nand_manager/releases )
Et a priori je pourrais donc le lire avec Wii U Nand Extractor (https://gbatemp.net/threads/wii-nand-extractor.179630/ ) et dumper mes sauvegardes.
J'aurais là réussi mon objectif secondaire.
J'ai une autre question, Pour faire un dump complet de la nand, on utilise win32diskimager ou sdio_nand_manager (en dumpant tout ce qui est dumpable) ?
Si on réalise le dump avec win32diskimager, pourras-t-on toujours lire ce dump via Wii U NAND Extractor ?
Enfin pour restaurer la wii u si sauvegarde faite avec sdio_nand_manager il suffit de tout réinjecter ? Cela a le même effet que utiliser win32diskimager ?
Enfin, après avoir fait des dumps sûrs, je compte utiliser ton fameux "nandCbhcRemover" utilitaire compris dans wii u nand tools (https://gbatemp.net/threads/release-wii-u-nand-tools.465386/)
Mais peut-être que je vais un peu vite !
Es-ce que mes sources sont bonnes et les actions que je souhaite réaliser sont correctes ?!
Et merci encore pour tes aides pour résoudre mon PB.
@+
https://github.com/dimok789/sdio_nand_manager/releases
mais je crois que otp + seeprom sont requis pour décrypter la nand.
MLC > c'est le stockage jeux et sauvegarde rien avoir avec le system. c'est pas la que ce situe le brick
Donc c'est une WiiU de 8Go dans ton cas et pas une 32
slccmpt > c'est la nand vWii si mes souvenir sont bon
Ou https://gbatemp.net/threads/release-wii ... ls.465386/
Plusieur outils de gestion de nand ou le plus interessant dans ton cas
si oui tu as logiquement tu as un dump de nand si pas fait fait le
tu fait un backup du dump et test voir si tu peut ouvrir le fichier img
logiquement si tu réussis à l'ouvrir tu devrais avoir un truc qui ressemble au contenu d'un CD/ (dossier et fichiers)
tu vas dans /storage_slc/config
ouvre les fichier et copy les codes de system.xml et syshax.xml dans ce topic en utilisant les balise "code"
je te colle les miens (CBHC est installer) histoire de comparer
syshax.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
<version type="unsignedInt" length="4">21</version>
<cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
<default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>
<default_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010040200</default_title_id>
<log type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
<max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
</log>
<standby type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable></standby>
<ramdisk type="complex" length="0">
<cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
<max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>
<cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
</ramdisk>
<simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>
<dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
<prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>
<prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
<default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>
<default_device_type type="string" length="16" />
<default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>
<fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>
<default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>
</system>
system.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<system type="complex" access="777">
<version type="unsignedInt" length="4">21</version>
<cmdFlags type="unsignedInt" length="4">0</cmdFlags>
<default_os_id type="hexBinary" length="8">000500101000400a</default_os_id>
<default_title_id type="hexBinary" length="8">0005000010198d00</default_title_id>
<log type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable>
<max_size type="unsignedInt" length="4">8388607</max_size>
</log>
<standby type="complex" length="0">
<enable type="unsignedInt" length="4">0</enable></standby>
<ramdisk type="complex" length="0">
<cache_user_code type="unsignedInt" length="4">0</cache_user_code>
<max_file_size type="unsignedInt" length="4">10485760</max_file_size>
<cache_delay_ms type="unsignedInt" length="4">10000</cache_delay_ms>
</ramdisk>
<simulated_ppc_mem2_size type="hexBinary" length="4">00000000</simulated_ppc_mem2_size>
<dev_mode type="unsignedInt" length="4">0</dev_mode>
<prev_title_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_title_id>
<prev_os_id type="hexBinary" length="8">0000000000000000</prev_os_id>
<default_app_type type="hexBinary" length="4">90000001</default_app_type>
<default_device_type type="string" length="16"/>
<default_device_index type="unsignedInt" length="4">0</default_device_index>
<fast_relaunch_value type="unsignedInt" length="4">0</fast_relaunch_value>
<default_eco_title_id type="hexBinary" length="8">0005001010066000</default_eco_title_id>
</system>
Mais y a peut être plus simple comme tu as fabriquer ton hard mod
https://gbatemp.net/threads/release-wii ... ls.465386/
Voici mes réponses (surement naïves
Justement, je trouve ca assez louche
opt.bin et seerom.bin que ne peux pas dump à partir de ma seconde console ?
assez d' accod : à la base, je me suis dit que il faudrait peut-être importer un fw.img et ca marcherait peut-être (naïveté 100%
Je suis partant pour ta solucion, même si j'ai pas bien compris comment éditer le .img de la nand, je veux bien tenter le coup, de tout' facon, je n'ai rien à perdre. (pour info et je recois les outils pour réaliser les soudures vendredi 17, normalement.)
Suis dispo sur Skype, Discord, Steam voir Snap
https://gbatemp.net/threads/cheat-codes ... st.520293/
Oui, à part certains jeux comme Mario Kart, où la manette GC est utilisable, les jeux Wii sont jouable avec la wiimote et le Nunchuck ! Quand j'évoquais l'utilisation d'une manette HID, c'était surtout pour l'utiliser avec des émulateurs et en particulier snesgx.
D'ailleurs c'est une misère à configurer les émulateurs dans Wiiflox. J'ai réussi à faire tourner snesgx et n64 mais l'affichage de la liste des jeux se fait sur des jaquettes vides. Pourtant j'ai bien configuré en suivant ces indications : https://gbatemp.net/threads/wiiflow-lite-with-emulators-database.527613/ mais je n'ai que le snapshot qui s'affiche. Par contre les émulateurs se lancent bien.