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gbatemp

MohaZz
Re : [Exclu] Entretien avec un membre de la Team Twiizer.
Hs: J'ai trouvé quelque Info sur gbatemp a propos de Nitrotux
Si sa peux aidé Wiigen je serait la pour leur trouvé des Info

http://gbatemp.net/index.php?showtopic= ... try1295009
++ En espéren que sa vous aide...

PS: Je sais pas si je fait un connerie si oui dite le moi
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pikajuju
Re : De nouvelles infos à propos de la solution de Nitrotux pour lire des backups ...
Ca sera plus efficace qu'un résumé xD :


Les réponses sous forme de questions postées sur GBATemp ont été très constuctives, et nous ont ainsi permises de mieux vous informer à propos de cette nouvelle qui fait trembler le monde du hack de la Wii (veuillez vous référer aux deux précédentes news indiquées ci-dessus). Voici donc quelques éclaircissements qui vous permettront sans doute de mieux appréhender la chose.

    Tout d'abord, un éclaircisssement s'impose sur le mode " Debug ". En réalité, ce mode est déjà connu, et a été utilisé, dans plusieurs hacks : celui de la GameCube et de la Xbox 360. Son procédé est simple, et se fait via un lecteur DVD : une console dispose d'un niveau de sécurité faible, qui permet de lancer " facilement " le mode " Debug ".

    La console est ainsi contrainte à devenir vulnérable, ce qui permet toutes sortes de choses étonnantes, dont pour la Wii, la possibilité de lancer des backups de jeux sans avoir de puces. Cette méthode existant donc depuis plusieurs années déjà, nous ne sommes pas étonnés de voir de nombreux messages crier sur l'ancienneté et l'efficacité de cette méthode. Or celle-ci a fait ses preuves à plusieurs reprises...

Image

Ensuite, ProdigySim du forum GBATemp a posté une question très intéressante, que nous allons mettre en avant ici :

    "Cette fonction, DVD_LowUnlockDrive, vient de dvd.c. DVD.c iqui est une portion d'une partie de libOGC sur GameCube. Tu ne nous avais rien dit. Ce code ne nous apporte rien. On dirait que tu ne comprends rien au fonctionnement. Sérieusement.

    Ce code se lance sur le PPC de la GameCube, en utilisant les registres GameCube, et l'accès au DVD via ppc.

    Sur la Wii, cela se fait via la Starlet, l'ARM et l'IOS, et et nous ne savons même pas ce que l'interface est capable de faire ou à quoi elle ressemble. Ce code dans libogc n'a RIEN  à voir avec la Wii! C'est presque complètement hors sujet. Tu n'as rien découvert du tout.

    De plus, ton hypothèse en rouge est basiquement une description de ce que fait une puce, Et ce que ça a fait sur GameCube. Tu as quelques années de retard."


Réponse de Nitrotux à ce sujet :

    "Le code libOGC se lance à partir d'une GameCube et utilise le registre GC. Tu as totalement raison.
    Cependant, tu ne sais pas que ce même code peut être exécuté dans l'IOS, dans le code ARM.

    Oui, la base de registre pour DI est différente, mais tu peux facilement trouver cela en désassemblant la DI en partie dans l'IOS21 par exemple.

    L'interface DI est exactement la même que sur GameCube, sauf qu'elle est maintenant mise en correspondance avec Starlet.

    Je pense que tu fais partie de ce sympathique "Wiidev" qui ne voulait pas que ce "bug" soit trouvé..."


Une autre réponse donnée plus tard dans le topic par Jacobeian nous en apprend plus sur le sujet :

    "[...] et oui, nous savons que la méthode est assez ancienne et a été utilisée pour la GameCube, mais qu'y a-til de mal à penser que la même chose pourait se reproduire sur la Wii à travers le MIOS ? Si nous sommes sur une mauvaise voie, dis-le nous.

    [...] d'après Nitrotux, il est possible de modifier la couche DI de l'IOS pour permettre l'envoi des commandes appropriéee.
    *théoriquement*, le firmware RAM pourrait également être patché de cette manière."


En résumé :

    La grande nouvelle est que Nitrotux aurait donc utilisé du code libOGC de GameCube afin de déclarer avoir trouvé une solution pour lire des backups de jeux sans puces. Cependant, ce code (qui permettrait d'activer le mode " Debug " sur le lecteur de la Wii) pourrait être lancé dans l'IOS de la Wii, plus précisément dans le code ARM, donc cela reviendrait finalement au même.

    Il suffirait ensuite d'écrire sur le firmware RAM du lecteur Wii (donc de le patcher) afin de permettre l'envoi des commandes appropriées, pour que l'on puisse faire la même chose qu'une puce... sans en avoir une ! Bref, on connaît maintenant à peu près tout le procédé à mettre en oeuvre, mais il manque une pièce essentielle du puzzle pour que tout fonctionne à merveille : un hacker expérimenté. Wait & See.

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MAJ 19/07/08 à 20H10 :

    Marcan vient de donner son opinion quant à la possibilité, découverte par Nitrotux, de lancer de backups de jeux sans puces. Comme vous pouviez vous en douter, cet avis n'est bien entendu pas favorable...

Voici d'abord un commentaire de iacaca posté sur le topic, fort instructif, même si ce ne sont que des suppositions :

    "Pour moi, la théroie selon laquelle il serait possibile d'envoyer des commandes au lecteur DVD n'est pas très valable... trop de gens ont déjà dit que le lecteur filtre les messages de debug, et que l'on ne peut pas  en avoir un accès direct depuis un logiciel. Une autre chose à noter est qu'il y a une faille, où, comme je l'ai mentionné plutôt, l'on pourrait en profiter depuis le MIOS... peut-être que les dernières enquêtes de bushing l'ont amené à voir que, par exemple, en exécutant BC, le firmware DVD se metait en mode de "compatibilité GameCube" et ne filtrerait ainsi plus les messages debug, pour ainsi proportionner la compatibilité de 100 % avec  la GameCube (note WiiGen : ce qui permettrait ainsi le lancement du mode Debug de la GameCube sur la Wii).

    Tout ceci n'étant que de simples hypothèses."



Voilà maintenant le message posté par Marcan (sous son profil Marcansoft) :

    "Ce que commente nitrotux ne fonctionne pas. Cela touche au hardware. [...] Nous n'allons pas sortir un  loader de backups. Jamais. Autre chose, nous sortons un lib afin d'utiliser la faille pour se servir de DVDs à l'aide d'homebrew."


    Malgré un avis anti-backups loader que nous savions déjà depuis un moment, Marcan nous annonce donc qu'ils comptent se servir de cette faille pour permettre la lecture de DVDs via des homebrews. Cela voudrait ainsi dire que Bushing ne compterait plus boucher cette faille ? Un deuxième "Wait & See" s'impose.

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ichigo91
Re : De nouvelles infos à propos de la solution de Nitrotux pour lire des backups ...
je trouve qu il sont vraiment béte car , si Nitrotux crée le patche et que sa marche vraiment , et qu il le donne a personne a cause des membres de GBAtemp !!!

je pense qu il devrais le laissé tranquille , ce qui veulent l aidée , il l aide , et ce qui sont la juste pour le déranger ce barre !
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kenshironanto
Re : De nouvelles infos à propos de la solution de Nitrotux pour lire des backups ...
Hello les amis,



En tout cas, une chose est sûre : Nitrotux s'est fait lynché sur le forum de GBAtemp, les commentaires sur sa découverte sont nombreux et bushing a l'air de lui avoir fait chauffer les oreilles.

Je ne sais pas si Nitrotux arrivera à ses fins avec une partie de la communauté hack de la wii sur le dos.

cela dit j'espère tout de même qu'il arrivera au bout de son projet.


Petite question : Vous savez comment fonctionne réellement une puce? parce qu'on peut penser que les fabricants utilisent déjà le système, mais qu'ils n'ont pas trouver comment "patcher" le hardware de la wii...
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Phantom
Re : [INFO ou INTOX] Nitrotux aurait trouvé la solution pour lire des backups sans pu
Je viens de voir les post de GBAtemp, Le code de Nitrotux serait adapté pour la GC pas pour la wii  ainsi que la fonction "DVD_LowUnlockDrive" qui a été créer pour la GC et quelle n'a jamais été encore adapté pour la Wii même si la librairie Libogc a été radapté pour la wii

PS: Je ne fais que citer plusieurs post de GBAtemp
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petifrancais
Re : Re : [INFO ou INTOX] Nitrotux aurait trouvé la solution pour lire des backups sans pu
xtremmguillaume Wrote:
Des nouvelles de nitrotux ?


Sur GBATemp, le topic pars en sucette totale... Mais selon certain post, il y a de l'espoir !
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Tom Vivares
Re : Super Smash Bross sur DS !
Super cet Homebrew !!
Et pour ceux qui ont un M3DS Real :
http://gbatemp.net/index.php?download=2117
1. Vous téléchargez le loader
2. Vous le copiez a la racine de la MicroSD
3. Vous téléchargez SSBRumble
4. Vous le copiez a la racine de la MicroSD
5. Vous lancez "bootme.nds"
6. Vous lancez SSBR par cet homebrew :
-Ca marche !(normalment)
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Renrick
Re : [Tuto] Graver Super Smash Bros Brawl Pal sur un DVD à une couche !
Bien le bonsoir,
grace aux infos de vv_ j'ai retrouvé le topic initial en anglais : http://gbatemp.net/index.php?s=76d3da241f001cda81d92d0562ecdace&showtopic=92364&st=0.
Dans tous les cas c'est fort agréable de pouvoir parler sans se prendre de missile, ça me conforte dans la qualité des sites Gen.
En tout cas merci à vv_ pour son taf et à Luffy et Tino69 pour la mise en page et les screens.
Travail collectif en somme.
Ciao

PS : je travaille pas du tout pour metagames mais un topic était deja ouvert la bas, voilà tout.
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Draco
Re : [Tuto] Graver Super Smash Bros Brawl Pal sur un DVD à une couche !
Oui, il faudrait rectifier la news. Tu aurais le lien de ton post sur GBATemp ?
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