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graphismes
C'est pour ça que la PS4 durant ces deux premières années de ventes n'a eu que des jeux multisupport de type Call of duty dans ses tops 5 ventes. Aussi français qu'internationale. Et c'est aussi pour cela que la majorité des exclues se vendent aux alentours des 5 millions d'exemplaires seulement alors qu'on parle d'un parc de plus de 75 millions.
Si les exclues intéressaient à ce point les joueurs, elles se vendraient 3 à 4 fois plus. Hors on remarque que seulement une infime partie des exclusivités intéressent les joueurs. Et ce ne sont pas forcément les plus grosses. Ce sont juste celles qui appartiennent à l'ADN même de la marque.
Ce qui fait vendre aujourd'hui par rapport à d'autres générations c'est :
1. Le marketing.
2.L'image de la marque.
3. Les graphismes qui je le rappelle à été l'un des premiers arguments d'achat.
On peut prendre en exemple la génération précédente où les exclusivités ne se vendaient pas forcément d'avantage. Microsoft avait une meilleure image que Sony, les jeux 360 étaient supérieures en terme de qualité graphique et technique, et ils avaient une politique marketing ultra agressive et de très bonne qualité.
3 éléments majeurs qui ont fait qu'elles s'est mieux vendue que la PS3, ce jusqu'à 2013 en fin de génération où la PS3 l'a rattraper d'un à 2 millions grâce à l'apport de The Last of us et de Ni no kuni.
Les exclues servent juste à différencier les marques. Quand on parle de Sony c'est Uncharted par exemple, Microsoft on pense immédiatement à Halo et Nintendo à Mario. Ce sont juste des éléments permettant de faire une différence entre une marque et une autre. Pour une partie des joueurs c'est un critère d'achat principal, pour la majorité des joueurs ce n'est pas le cas. Parce que la majorité achète des jeux multisupports et qu'ils s'en foutent des dites exclues. C'est la raison pour laquelle les dites exclues se vendent aussi peu par rapport aux nombre de consoles et jeux multisupports vendues.
Le seul constructeur qui reste une exception c'est Nintendo, parce qu'eux on fait le choix de produire massivement des jeux issus de leur propre ADN. Ils produisent du Nintendo pour leur plateforme Nintendo.
Mon avis : parce que tout le monde s'en fout mais je le donne quand même.
+
- Le nouveau système de vie
- les cooldown pour les grenades
- les couleurs criardes : on détache bien tout ce qui se passe à l'écran
- le sound design pas mal
- le gameplay au sol
- le nouveau système de mini map
- les anims sont propres
_
- Mais quelques anims sont repompées des anciens opus.
- Déjà un paquet d'armes similaires à BO3
- trop de gadgets
- les spécialiste ou comment mourir comme un pingouin par le premier gogole qui a appuyé sur le bouton "ulti".
- c'est plutôt pas beau (le fait que ce soit une alpha ne changera rien aux graphismes finaux)
- les couleurs criardes : c'est moche.
- c'est vraiment destiné à être un jeu à camouflage rose et personnage fluo
- les killstreak fumés
- les map de 2m carré
- les voix des personnages oO
- le nom des armes ...
- Payload qui n'est autre qu'une refonte de la map "Summit" ... encore une fois.
Bref bienvenu dans le plus parfait mélange entre BO3 et dirty bomb ...
Je n ai jamais regarder les graphisme et il ne m ont jamais deranger se sont d exellent jeu et le 3 a l air top si l histoire continu et le gameplay ne change pas trops marre des gens qui ne juge un jeu que part ses graphismes
Le jeu a l air prometteur et je soutiens entierement Mr Suzuki Yu pour sont travail si le jeu et reporter se n ai pas un souci beaucoups comme moi sont pres a attendre, qu il soit aussi bon que les deux premier et que la quete se finisse rien a foutre des graphisme
Une époque futuriste qui est la digne suite du précédent BO, qui n'était pas ouf d'ailleurs (et quand c'est digne c'est digne ! : Même armes (au moins la kuda et la m8, sur 4 armes c'est déjà pas mal) les mêmes spécialistes et les mêmes graphismes.
Pas de mode solo mais un mode BattleRoyal : c'est peut être pas plus mal après la campagne de BO3 mais on ne pourrait pas s'éloigner plus de ce qu'était un vrais CoD il y a 10 ans.
Bref : A mon sens cette série s'est égarée il y a bien longtemps mais je crois que là elle est complètement perdue. On verra ce que va faire la concurrence.
Certes ce sont toujours les plans larges de grands univers à explorer qui me font toujours rêver, mais les graphismes des personnages ne m’ont pas vraiment étonné (visages pas terribles), et dans l’ensemble je m’attendais à beaucoup mieux, à nettement plus beaux…
Bon, ce ne sont que des premières impressions, mais il est sûr que je ne l’attends plus comme le messie ce RDR2, et franchement je trouve ça un peu dommage car, venant de RS je devrais être hyper sécurisé sur le fait que cela devrait être un excellent jeu…
Mais j’en attends en tout cas nettement plus graphiquement, et là il semble y avoir encore du travail à faire dans ce domaine…
Question western, je pense que cela peut toujours très bien fonctionner si on a de grands espaces à explorer, de la chasse, etc…
De plus, c’est bien beau de dire qu'il s'agira du plus beau jeu disponible sur Xbox One S mais faudra le montrer. Parcequ’en attendant D’apres ce que j’ai vu, les graphismes sont dans la même veine que le 2. Mais d’ici la sortie, on verra.
Je trouvais les environnements du début un trop classiques, mais depuis quelques temps cela a pris très sérieusement de l’ampleur…
Les graphismes sont sompteux, et la Pro semble pousser très loin, une superbe réalisation, sur un bon 4K HDR on en prend plein les yeux…
Je trouvais le jeu en Normal un peu trop difficile (pour mes capacités) au début, mais maintenant cela va nettement mieux…
Le jeu semble énorme, très vaste, avec des paysages très différents, et maintient très bien l’envie d’exploration, les énigmes, et comprend peut-être un poil trop de combats…