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interactions
J'avoue ^^
2 . sa ressemble beaucoup beaucoup beaucoup trop au dernier MK sortit.
3 . c'est moche à voir (pourtant je suis pas trop axé graphisme sur les jeux).
Par contre les interactions avec le décor ont l'air pas mal poussé.
Le truc le plus 'debile" c'est de tenter de tuer ton pote. Essai de massacrer tes partenaires dans n'importe quel jeu. Soit c'est impossible
Soit c'est comme si tu n'avais rien fait et respawm la mission suivante.
Y a plus dramatique que de controler 3 perso comme ce fut le cas dans d'autre jeu et extention autrefois :
Heavy Rain, LA Noire, Batman AC etc..
Hors mission, comme on pourra switcher entre les trois, qu'on pourra les voir mener leur vie sans nous, ils pourront se rencontrer, je me demande alors si il y aura des interactions et truc tout bête, que ce passerait-il si un des trois "tue" volontairement ou non un autre... C'est bête, mais je pense que c'est l'un des premier truc que j'essayerai, traquer l'un des deux qui reste et voir si je peux le tuer.
Comme j'ai dit, c'est débile, mais je suis curieux de voir car de mémoire, c'est la première fois dans un jeu où on contrôle plusieurs perso qui peuvent se croiser dans un jeu avec la liberté de faire ce qu'on veut, le saluer comme le tuer ...
Ce n'est donc pas un argument valable pour juger de la qualité du jeu...
Oui, j'aime les RPG.
Mais je n'ai jamais dit que je préférais les couloirs aux zones ouvertes. Je me faisais juste l'avocat du diable pour dire que "couloirs" n'est pas synonyme de jeu de merde. Bien exploités, tout ce que tu peux faire dans une zone ouverte, tu peux le faire avec des couloirs (notamment l'exploration). Et les zones ouverts n'ont pas que des avantages, surtout quand elles sont mal exploitées.
Mouais... Pas convaincu. Si elles sont pourries et inutiles, je trouves ça très con de dire qu'il en faut juste parce qu'il en faut.
Encore une fois, ce n'est pas le côté RPG (dans son ensemble) qui a été mis de côté, c'est seulement un de ses aspects. C'est pas du tout la même chose.
Bah oui, en gros...
Je te signale que ce système auto t'es pas obligé de l'utiliser ! Tu peux très bien ne te servir que des commandes du style de celles dont tu parles...
Par ailleurs, dans ce FF, il y a toute une dimension tactique qui n'était pas présente dans les autres (notamment grâce aux "rôles" des personnages et à leur combinaison, ainsi qu'au système de choc). Faut être un peu de mauvaise foi pour dire que le jeu est plus soporifique que les autres, alors qu'il n'y plus de temps de transition entre exploration et combat, que le tout va beaucoup plus vite, qu'il faut être beaucoup plus réactif au niveau du changement de stratégie (ça se joue des fois à la seconde près), que le jeu ne se met pas sur pause pour nous laisser le temps de choisir nos attaques, etc.
Sans compter la musique qui est tout de même bien jolie et qui rajoute un gros plus à certains moments. C'est soigné, et ça fait plaisir.
2. Tu aimes les RPG ?? Car dire que tu préfères les couloirs à la world map et aux zones immenses à explorer, je comprends pas. Perso, j'aime zigzaguer dans ces zones, si s'était pas le cas, je jouerais pas à ce type de jeux.
3. Encore une fois, dans un RPG, il se doit d'y avoir des quêtes annexes, même pourries, voir inutiles, mais pour moi il en faut. Les combats des stèles (ok c'est des quêtes si tu veux) auraient pu être mieux travaillé.
4. Je me suis jamais servi des chimères dans FF13, au contraire de FF12 (même si elles étaient inutiles aussi). Donc pour moi, c'est pire.
5. Ok pour celui là, c'est bien le seul truc qui m'a plus dans FF13.
6. Justement, le fait qu'il y est pas de villes et donc aucune interactions montre que le côté RPG a été mis de côté. Et pas la peine de me dire "oui mais ils sont recherchés donc ils peuvent pas aller là ou ils veulent", dans le 7 c'est pareil.
Système de combat; alors ce serai plutôt le principe de TOUT les RPG.
Je préfère des commandes "attaque", "attaque spéciale", "magie", "objets"... plutôt qu'un att. auto. Dynamique à l'écran, mais au bout d'1/2 heures, je somnole devant la TV à rien faire.
Pour le cristarium, ba voilà j'ai pas aimé, comme je l'ai dit, je préfère le bon vieux truc "classique", à savoir le level. Après, au final oui c'est la même chose, on gagne des PC (xp), on monte le tout et hop nouvel compétence.
Pour les objets, encore une fois chacun sont trucs, on en utilise ou pas. A l'image d'un Skyrim, la liste de consommables est énorme, mais chacun ne les utilise pas tous.
Pour RE, je dis rien, j'ai fait le début du 1 et le 3, donc je peux pas trop la ramener.
Mauvais RPG et donc mauvais jeu. Mais ce n'est que mon point de vue.
Au contraire, j'ai trouvé les perso de Lightning et Fang très corrects à ce niveau là. C'est clair qu'on ne peut pas en dire autant des autres par contre. Mais bon, je connais pas un FF qui n'a pas la moitié de ses perso sans aucun charisme. Dans le 12 par exemple, tous (!) n'ont aucun charisme. (D'ailleurs, j'ai jamais réussi à le finir à cause de ses perso de merde, entre autre)
En dehors du fait que ce n'est pas vrai pour la totalité du jeu, j'ai assez envie de dire : et alors ?
J'ai jamais bien compris l'intérêt concret d'avoir de vastes zones ouvertes ? A part se faire chier à marcher des plombes pour rien (ou alors pour finalement trouver un coffre avec une potion+...). Quand tu veux aller d'un point A à un point B, en général, t'y vas en ligne droite, donc en couloir. Quel est donc l’intérêt de pouvoir faire des allers-retours en zigzag dans de vastes zones ? (Qui plus est, à force, on finit par voir toujours les mêmes endroits)
Le seul avantage que j'y vois, comme tu le dis dans ton point suivant, c'est pour les quêtes annexes. Et encore, ça ne demande pas de grands efforts de concilier quêtes annexes et couloirs.
Quant à une éventuelle liberté que l'on pourrait avoir avec une vaste zone ouverte, il n'en est rien en général.
L'exploration peut-être ? Elle peut se faire au travers de différents "couloirs", dans des labyrinthes, etc.
Je suis d'accord que ça manque de quêtes annexes. Mais à choisir, entre ne pas en avoir, ou en avoir des inutiles comme dans 90% (voire plus) des jeux, je préfère encore ne pas en avoir. (On ne ressent pas la frustration de ne pas les faire) Et dans le cas présent, les combats de stèles sont bien des quêtes annexes. Mais il est clair qu'il en manque.
Je trouve que si on les compare à FF X par exemple, effectivement, elles ne valent pas grand chose. Cela dit, elles servent quand même dans certaines situations (assez rares), mais je vois mal comment elles pourraient être pire que dans le XII par contre... ^^
Dans la mesure où on ne parle que du XIII ici, je trouve cet argument pas très valable. On ne juge pas négativement un jeu (ou un film), parce que sa suite est naze...
Faut pas exagérer non plus... Les seuls aspects RPG qui manquent sont les interactions avec des PNJ et des villes. (En tout cas, là comme ça, j'en vois pas d'autres) Pour le deuxième, même si a priori ça m’inquiétait, j'ai pas trouvé que ça manquait finalement. Et pour le premier, vu comment elles sont exploitées dans les FF en général, c'est pas très intéressant. Genre tu peux parler à tout le monde sur la map, mettons 20 PNJs, et seulement 2 te diront un truc utiles. Super... Si c'était mieux exploité, ça pourrait être bien par contre.
C'est un peu le principe de tous les FF...
Et par ailleurs, c'est le système de combat le plus dynamique qu'ait connu la série.
Au final, ça revient un peu au même, non ?
Dans la mesure où je ne m'en suis quasiment jamais servi dans les autres FF (à part les potions et queues de Phoenix), parce que justement je les trouvais tout à fait dispensables, je ne trouve pas que ce soit dérangeant qu'il y en ait peu. Il y en aurait plus, ils seraient tout aussi inutiles (comme dans les autres FF, en gros).
Ce qui est sûr, c'est que ce FF se différencie de ses prédécesseurs sur plusieurs aspects, mais je trouve que ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Comme RE 5 d'ailleurs. En-soi c'est un bon jeu, mais vu qu'il est différent des autres Resident Evil, tout le monde crie au scandale et n'est pas content...
Juste à titre informatif quelques exemples de mods qui ne dénature pas Skyrim et augmente la richesse du jeu. Si tu as le courage de lire cette liste (et encore j'ai fait au plus court) j'aimerais que tu me dit si c'est un manque de respect ce genre de mod pour une première partie ?
Si seulement Rockstar Games pouvait fournir des outils pour faire des mods, au moins sur PC il serait possible de rendre les GTA meilleure.
Déjà que golden abyss était une merveille de qualité graphique j'attend beaucoup de cette annonce