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Black-Corsair
Re: Injustice : Batman vs. Bane et Wonder Woman vs. Harley Q
Ichimaru777 Wrote:Par contre les interactions avec le décor ont l'air pas mal poussé.

J'avoue ^^
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Ichimaru777
Re: Injustice : Batman vs. Bane et Wonder Woman vs. Harley Q
1 . j’adhère pas aux skins de persos.
2 . sa ressemble beaucoup beaucoup beaucoup trop au dernier MK sortit.
3 . c'est moche à voir (pourtant je suis pas trop axé graphisme sur les jeux).


Par contre les interactions avec le décor ont l'air pas mal poussé.
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Jaiden
Re: GTA V : Dan Houser révèle quelques détails sur le jeu
GazetteSDF Wrote:
Hors mission, comme on pourra switcher entre les trois, qu'on pourra les voir mener leur vie sans nous, ils pourront se rencontrer, je me demande alors si il y aura des interactions et truc tout bête, que ce passerait-il si un des trois "tue" volontairement ou non un autre... C'est bête, mais je pense que c'est l'un des premier truc que j'essayerai, traquer
Comme j'ai dit, c'est débile, mais je suis curieux de voir car de mémoire, c'est la première fois dans un jeu où on contrôle plusieurs perso qui peuvent se croiser dans un jeu avec la liberté de faire ce qu'on veut, le saluer comme le tuer ...


Le truc le plus 'debile" c'est de tenter de tuer ton pote. Essai de massacrer tes partenaires dans n'importe quel jeu. Soit c'est impossible

Soit c'est comme si tu n'avais rien fait et respawm la mission suivante.

Y a plus dramatique que de controler 3 perso comme ce fut le cas dans d'autre jeu et extention autrefois :
Heavy Rain, LA Noire, Batman AC etc..
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GazetteSDF
Re: GTA V : Dan Houser révèle quelques détails sur le jeu
Une idée débile, en mission, comme elle doivent être faite à trois, si un meurt ou se fait arrêter, c'est "game over" (ce qui était le cas avec le perso unique) avec un allez simple pour l'hopital ou le poste de police le plus proche

Hors mission, comme on pourra switcher entre les trois, qu'on pourra les voir mener leur vie sans nous, ils pourront se rencontrer, je me demande alors si il y aura des interactions et truc tout bête, que ce passerait-il si un des trois "tue" volontairement ou non un autre... C'est bête, mais je pense que c'est l'un des premier truc que j'essayerai, traquer l'un des deux qui reste et voir si je peux le tuer.

Comme j'ai dit, c'est débile, mais je suis curieux de voir car de mémoire, c'est la première fois dans un jeu où on contrôle plusieurs perso qui peuvent se croiser dans un jeu avec la liberté de faire ce qu'on veut, le saluer comme le tuer ...
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Balthazar
Re: Final Fantasy Versus XIII : son nom définitif pourrait ê
Ichimaru777 Wrote:1. Chacun aura sa préférence pour tel ou tel perso, moi j'ai préfèré ceux du 12 à ceux du 13 et du 13-2.

Ce n'est donc pas un argument valable pour juger de la qualité du jeu...

Ichimaru777 Wrote:2. Tu aimes les RPG ?? Car dire que tu préfères les couloirs à la world map et aux zones immenses à explorer, je comprends pas. Perso, j'aime zigzaguer dans ces zones, si s'était pas le cas, je jouerais pas à ce type de jeux.

Oui, j'aime les RPG.

Mais je n'ai jamais dit que je préférais les couloirs aux zones ouvertes. Je me faisais juste l'avocat du diable pour dire que "couloirs" n'est pas synonyme de jeu de merde. Bien exploités, tout ce que tu peux faire dans une zone ouverte, tu peux le faire avec des couloirs (notamment l'exploration). Et les zones ouverts n'ont pas que des avantages, surtout quand elles sont mal exploitées.

Ichimaru777 Wrote:3. Encore une fois, dans un RPG, il se doit d'y avoir des quêtes annexes, même pourries, voir inutiles , mais pour moi il en faut. Les combats des stèles (ok c'est des quêtes si tu veux) auraient pu être mieux travaillé.

Mouais... Pas convaincu. Si elles sont pourries et inutiles, je trouves ça très con de dire qu'il en faut juste parce qu'il en faut.

Ichimaru777 Wrote:6. Justement, le fait qu'il y est pas de villes et donc aucune interactions montre que le côté RPG a été mis de côté. Et pas la peine de me dire "oui mais ils sont recherchés donc ils peuvent pas aller là ou ils veulent", dans le 7 c'est pareil.

Encore une fois, ce n'est pas le côté RPG (dans son ensemble) qui a été mis de côté, c'est seulement un de ses aspects. C'est pas du tout la même chose.

Ichimaru777 Wrote:Système de combat; alors ce serai plutôt le principe de TOUT les RPG.

Bah oui, en gros...

Ichimaru777 Wrote:Je préfère des commandes "attaque", "attaque spéciale", "magie", "objets"... plutôt qu'un att. auto. Dynamique à l'écran, mais au bout d'1/2 heures, je somnole devant la TV à rien faire.

Je te signale que ce système auto t'es pas obligé de l'utiliser ! Tu peux très bien ne te servir que des commandes du style de celles dont tu parles...

Par ailleurs, dans ce FF, il y a toute une dimension tactique qui n'était pas présente dans les autres (notamment grâce aux "rôles" des personnages et à leur combinaison, ainsi qu'au système de choc). Faut être un peu de mauvaise foi pour dire que le jeu est plus soporifique que les autres, alors qu'il n'y plus de temps de transition entre exploration et combat, que le tout va beaucoup plus vite, qu'il faut être beaucoup plus réactif au niveau du changement de stratégie (ça se joue des fois à la seconde près), que le jeu ne se met pas sur pause pour nous laisser le temps de choisir nos attaques, etc.
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Kayseur_1
Re: Soul Sacrifice : la démo se dévoile à travers une vidéo
Bon, je pensais vraiment pas le prendre au début, mais après avoir bien joué, je pense que je craquerais. Le scénario a l'air pas mal et les interactions / choix moraux à faire durant tout le long du jeu m'intriguent beaucoup, sans compter que c'est quand même bien dynamique et sympathique.
Sans compter la musique qui est tout de même bien jolie et qui rajoute un gros plus à certains moments. C'est soigné, et ça fait plaisir.
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Ichimaru777
Re: Final Fantasy Versus XIII : son nom définitif pourrait ê
1. Chacun aura sa préférence pour tel ou tel perso, moi j'ai préfèré ceux du 12 à ceux du 13 et du 13-2.

2. Tu aimes les RPG ?? Car dire que tu préfères les couloirs à la world map et aux zones immenses à explorer, je comprends pas. Perso, j'aime zigzaguer dans ces zones, si s'était pas le cas, je jouerais pas à ce type de jeux.

3. Encore une fois, dans un RPG, il se doit d'y avoir des quêtes annexes, même pourries, voir inutiles, mais pour moi il en faut. Les combats des stèles (ok c'est des quêtes si tu veux) auraient pu être mieux travaillé.

4. Je me suis jamais servi des chimères dans FF13, au contraire de FF12 (même si elles étaient inutiles aussi). Donc pour moi, c'est pire.

5. Ok pour celui là, c'est bien le seul truc qui m'a plus dans FF13.

6. Justement, le fait qu'il y est pas de villes et donc aucune interactions montre que le côté RPG a été mis de côté. Et pas la peine de me dire "oui mais ils sont recherchés donc ils peuvent pas aller là ou ils veulent", dans le 7 c'est pareil.

Système de combat; alors ce serai plutôt le principe de TOUT les RPG.
Je préfère des commandes "attaque", "attaque spéciale", "magie", "objets"... plutôt qu'un att. auto. Dynamique à l'écran, mais au bout d'1/2 heures, je somnole devant la TV à rien faire.

Pour le cristarium, ba voilà j'ai pas aimé, comme je l'ai dit, je préfère le bon vieux truc "classique", à savoir le level. Après, au final oui c'est la même chose, on gagne des PC (xp), on monte le tout et hop nouvel compétence.

Pour les objets, encore une fois chacun sont trucs, on en utilise ou pas. A l'image d'un Skyrim, la liste de consommables est énorme, mais chacun ne les utilise pas tous.

Pour RE, je dis rien, j'ai fait le début du 1 et le 3, donc je peux pas trop la ramener.


Balthazar Wrote:

Ce qui est sûr, c'est que ce FF se différencie de ses prédécesseurs sur plusieurs aspects, mais je trouve que ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant.


Mauvais RPG et donc mauvais jeu. Mais ce n'est que mon point de vue. ;)
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Balthazar
Re: Final Fantasy Versus XIII : son nom définitif pourrait ê
Je pensais pas que quelqu'un me répondrait, donc merci ! :)

Ichimaru777 Wrote:1. Les persos n'ont aucun charismes. Lightning remonte le niveau du groupe mais elle reste au niveau de Vaan et Penelo pour moi (j'ai adoré FF12 pourtant).

Au contraire, j'ai trouvé les perso de Lightning et Fang très corrects à ce niveau là. C'est clair qu'on ne peut pas en dire autant des autres par contre. Mais bon, je connais pas un FF qui n'a pas la moitié de ses perso sans aucun charisme. Dans le 12 par exemple, tous (!) n'ont aucun charisme. (D'ailleurs, j'ai jamais réussi à le finir à cause de ses perso de merde, entre autre)

Ichimaru777 Wrote:2. Le jeu n'est qu'un long couloir. Pas besoin de plus argumenter.

En dehors du fait que ce n'est pas vrai pour la totalité du jeu, j'ai assez envie de dire : et alors ?

J'ai jamais bien compris l'intérêt concret d'avoir de vastes zones ouvertes ? A part se faire chier à marcher des plombes pour rien (ou alors pour finalement trouver un coffre avec une potion+...). Quand tu veux aller d'un point A à un point B, en général, t'y vas en ligne droite, donc en couloir. Quel est donc l’intérêt de pouvoir faire des allers-retours en zigzag dans de vastes zones ? (Qui plus est, à force, on finit par voir toujours les mêmes endroits)

Le seul avantage que j'y vois, comme tu le dis dans ton point suivant, c'est pour les quêtes annexes. Et encore, ça ne demande pas de grands efforts de concilier quêtes annexes et couloirs.

Quant à une éventuelle liberté que l'on pourrait avoir avec une vaste zone ouverte, il n'en est rien en général.

L'exploration peut-être ? Elle peut se faire au travers de différents "couloirs", dans des labyrinthes, etc.

Ichimaru777 Wrote:3. Pas de quêtes annexes (ba non dans un couloir ou on pas se retourner, sa devient difficile) et les combats des stèles, j'appelle pas ça des quêtes annexes.

Je suis d'accord que ça manque de quêtes annexes. Mais à choisir, entre ne pas en avoir, ou en avoir des inutiles comme dans 90% (voire plus) des jeux, je préfère encore ne pas en avoir. (On ne ressent pas la frustration de ne pas les faire) Et dans le cas présent, les combats de stèles sont bien des quêtes annexes. Mais il est clair qu'il en manque.

Ichimaru777 Wrote:4. Les invocations inutiles, je pensais qu'on avait toucher le fond avec FF12 (que j'adore je rappelle) mais là c'est encore pire.

Je trouve que si on les compare à FF X par exemple, effectivement, elles ne valent pas grand chose. Cela dit, elles servent quand même dans certaines situations (assez rares), mais je vois mal comment elles pourraient être pire que dans le XII par contre... ^^

Ichimaru777 Wrote:5. Bien que l'histoire du premier soit prenante, elle est bousillé par le scénario bidesque de sa suite.

Dans la mesure où on ne parle que du XIII ici, je trouve cet argument pas très valable. On ne juge pas négativement un jeu (ou un film), parce que sa suite est naze...

Ichimaru777 Wrote:6. Le côté RPG, qui est quasi inexistant.

Faut pas exagérer non plus... Les seuls aspects RPG qui manquent sont les interactions avec des PNJ et des villes. (En tout cas, là comme ça, j'en vois pas d'autres) Pour le deuxième, même si a priori ça m’inquiétait, j'ai pas trouvé que ça manquait finalement. Et pour le premier, vu comment elles sont exploitées dans les FF en général, c'est pas très intéressant. Genre tu peux parler à tout le monde sur la map, mettons 20 PNJs, et seulement 2 te diront un truc utiles. Super... Si c'était mieux exploité, ça pourrait être bien par contre.

Ichimaru777 Wrote:Système de combat ennuyeux (on appuie sur une touche, on attend que le perso bourrine, on appuie sur 2 touches pour changer de "stratégie", on se soigne et on recommence).

C'est un peu le principe de tous les FF...

Et par ailleurs, c'est le système de combat le plus dynamique qu'ait connu la série.

Ichimaru777 Wrote:Le cristarium, franchement pas intéressant, je préfère un bon vieux level des persos.

Au final, ça revient un peu au même, non ?

Ichimaru777 Wrote:Les objets utilisables (potions ect...) réduis à un nombre qui se compte sur les doigts d'une main et qui sont inutiles.

Dans la mesure où je ne m'en suis quasiment jamais servi dans les autres FF (à part les potions et queues de Phoenix), parce que justement je les trouvais tout à fait dispensables, je ne trouve pas que ce soit dérangeant qu'il y en ait peu. Il y en aurait plus, ils seraient tout aussi inutiles (comme dans les autres FF, en gros).

Ce qui est sûr, c'est que ce FF se différencie de ses prédécesseurs sur plusieurs aspects, mais je trouve que ça n'en fait pas un mauvais jeu pour autant. Comme RE 5 d'ailleurs. En-soi c'est un bon jeu, mais vu qu'il est différent des autres Resident Evil, tout le monde crie au scandale et n'est pas content...
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Zek
Re: GTA V : les fans réclament une version PC avec une pétit
J’accepte parfaitement les critiques quand elles sont bonnes surtout que tu es le premier à être critique envers la communauté PCiste ^^. De toute façon The Elder Scrolls est une licence PC et depuis Morrowind les mods font intégralement partie de cette licence, c'est indissociable. C'est sûr que depuis une console que ce soit sur un TES ou un autre jeu tu ne peux pas comprendre l’intérêt du modding même lors d'une première partie, c'est vraiment dommage.

Juste à titre informatif quelques exemples de mods qui ne dénature pas Skyrim et augmente la richesse du jeu. Si tu as le courage de lire cette liste (et encore j'ai fait au plus court) j'aimerais que tu me dit si c'est un manque de respect ce genre de mod pour une première partie ?

Chevaux peureux: Ce mod permet de rendre les chevaux peureux. Donc au lieu de foncer sur le premier ennemi qu'il verra (pour ensuite finir en steak), il s'enfuira (ce qui lui évite une mort horrible).

Courez pour vos vies: Ce mod fait rentrer les villageois dans leur maison ou se cachent en cas d'attaque de dragon.

De meilleurs marchands: Bordeciel est en proie au chaos. Une guerre civile ravage sa population, le retour des dragons engendre des dégâts importants. Tout le monde en parle, les marchands font monter leur prix car leur approvisionnement est dur... *Et si on s'arrêtait là ?*

Ne trouvez-vous pas étrange de voir un inventaire plein chez des marchands qui ont du mal à trouver leurs marchandises ? Tous les 2 ou 3 jours ? Et bien si, moi ça me choque!

Où est donc passé la raison invoquée de cette flambée des prix ? Assez des arnaqueurs! Dorénavant l'inventaire des marchands se renouvellera tous les 10 jours! Et pour les punir de nous avoir mentis pendant si longtemps, leur stock complet est dès à présent "volable" ! Oui, le coffre contenant leur inventaire 'commercial' est désormais accessible au grand public (tout
du moins celui qui possède la clé), mais sachez rester discrets, dans tous les cas que "l'ombre vous protège".

Duel - Combat réaliste: Ce mod modifie énormément de paramètres lors des combats pour les rendre plus réalistes et ainsi proposer une meilleure expérience de jeu ! Bref les combats seront de vrais duels !

Dwemer Certified: Avec Dwemer Certified, vous pouvez forger et réparer des constructions Dwemer à partir de débris de ces guerriers obéissants, tout ce dont vous avez besoin consiste en un noyau de moteur, des armes et une cuirasse pour votre construction.

Embuscades en Bordeciel: Ce mod ajoute des rencontres hostiles aléatoires lors du sommeil et du voyage rapide. Vous pourrez aussi maintenant risquer de croiser des ennemis assez costauds lors de vos pérégrinations ou encore lorsque vous demeurez inactif un certain moment. Bref des embuscades.

Entraînement des compagnons: Ce mod rajoute non seulement de nouvelles interactions avec vos compagnons, mais aussi améliore d'une part l'immersion ainsi que le gameplay. En effet, vous aurez accès dorénavant à de nouvelles possibilités de dialogues avec vos compagnons afin de les entraîner. Vous pourrez leur apprendre de nouveaux sorts, les entraîner au tir à l'arc, affiner leurs talents en magie, et même les transformer en loup-garou voire en vampire! Explorez les diverses possibilités et laissez-vous séduire ;-)

Ce mod est équilibré; il y a des malus et des bonus, rien n'est gratuit. L'entraînement de vos compagnons ne peut se faire qu'une fois par jour.

Force réaliste: Ce mod réduit la force qui s'applique sur les corps dans le jeu afin qu'ils réagissent avec l'environnement d'une manière plus réaliste. Il modifie les corps (souvent en remplaçant le fichier skeleton.nif) afin de les rendre plus flexibles. Il modifie également la vitesse à laquelle ils tombent. En réalité, par exemple, les flèches ne transmettent aucune force appréciable lors d'un impact sur des corps et ceux-ci devraient s'effondrer tout simplement sur le sol. Les mêmes règles sont appliquées aux attaques magiques. Les corps frappés par des éclairs sont brûlés mais ne bougent pas beaucoup. Le jeu sera plus agréable et réaliste. Il existe des options pour augmenter un peu la force si vous le souhaitez.

Forgeage amélioré: Ce mod rajoute de nouvelles possibilités lorsque vous voulez forger des objets, par exemple la création de crochets, de flèches, d'armures enchantables ou encore d'armes de Dragon.

Grandfroid: GrandFroid est un mod qui ajoute une grande Immersion à Skyrim, de style Survie.
Les Trois-quarts de Skyrim ont lieu dans des régions hostiles, de la toundra aux monts enneigés, en passant par les tourbières et marécages. Ne trouvez vous pas un peu facile de traverser tout ça en petite chemise (si vous êtes mage) sous la pluie battante et le blizzard hurlant sans qu'il y ait un impact sur vous, sur votre énergie à combattre, voire tout simplement à survivre? GrandFroid (Frostfall) est un Mod qui apporte une grande dimension d'immersion au jeu.

Survivre à Skyrim n'est désormais plus une simple question d'aller cogner les méchants; Il s'agit aussi de survivre à son climat. Finies les traversées d'eaux glacées en slip (irréaliste). Il faut dorénavant être bien équipé(e) pour affronter les vents rageurs, les pluies glacées et les blizzards impitoyables. Vos chances de survie dépendront du climat, et donc de ce que vous portez, de ce que vous mangez et de ce que vous apportez avec vous pour bivouaquer quand il est temps de se mettre à l'abri.

Instruments jouables - Jouer et tabasser: Le titre de barde dans le Skyrim Vanilla est un peu naze pour la vie du joueur ingame. Ce mod ajoute des instruments jouables, équipables et utilisables au combat ainsi qu'un système de vocalisation afin que vous puissiez jouer une chanson instrumentale puis tabasser les spectateurs peu réceptifs. Vous pouvez cogner n'importe qui en tant que barde-guerrier, ou vivre une vie de barde professionnel.

Lanternes utilisables: Ce mod permet de ramasser et d'utiliser les lanternes comme des torches.

Lecture en temps réel: Ce mod vous permet tout simplement de jouer une animation lorsque vos lisez un livre, mais il fait aussi en sorte que le temps passe lorsque vous lisez. Ainsi, entre deux et quatre heures s'écouleront lorsque vous déciderez d'ouvrir un bouquin. Ce mod ne fonctionne qu'avec les livres qui ne se trouvent pas dans votre inventaire.

Maladies de Bordeciel: Maladies de Bordeciel ajuste les pénalités qu'infligent les maladies que le joueur peut attraper en parcourant les donjons et autres cavernes. Le mod a pour but de renouveler l'intérêt des maladies, des Potions médicinales et des caractéristiques raciales. En effet, j'ai trouvé que les maladies dans Skyrim étaient vraiment anecdotiques et pas vraiment ennuyantes pour le joueur si celui-ci venaient à en attraper.

Patrouilles immersives: Un mod simple qui ajoute de nombreuses patrouilles de Sombrages et Impériales en Bordeciel en utilisant les PNJ Vanilla aussi fidèlement que possible. Les soldats retournent toujours à leur camp et y restent. Ils peuvent aussi utiliser les objets, les chaises et les lits jusqu'à la prochaine ronde. Les patrouilles continue de patrouiller même après que la trame de la quête "Guerre Civile" soit complétée. Seuls les camps ayant survécus à la guerre ont des patrouilles. De cette façon, ils n'interfèrent pas.

Récolte améliorée: Récolte améliorée vous permet de récolter un nombre réaliste d'ingrédients. Toutes les plantes et fleurs ont été revues pour donner un nombre d'ingrédients plus réaliste mais basé sur le hasard. Vous pourrez ainsi vous ménager un stock d'ingrédients, chose impossible avec la récolte vanilla.

Torche allumée jetée au sol: Avec ce mod, lorsque vous tenez une torche en main et que vous dégainez une arme, elle est jetée au sol. Ensuite, si vous rengainez votre arme et ramassez la torche, elle est automatiquement équipée.

Utiliser les moulins: Ce mod permet d'utiliser les moulins du jeu pour faire de la farine ou réduire les défenses de mammouth en poudre.


Si seulement Rockstar Games pouvait fournir des outils pour faire des mods, au moins sur PC il serait possible de rendre les GTA meilleure.
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jmdede
Re: Uncharted: Fight for Fortune listé par l'OFLC
Oui avec des interactions ps 3/vita.
Déjà que golden abyss était une merveille de qualité graphique j'attend beaucoup de cette annonce :grin
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