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interactions

chuifou87
Re: Uncharted : une grosse annonce prévue pour demain ?
Ca sent le DLC Cross-Platorm, moi je vous le dis! Naughty Dogs avait déclaré qu'une fois l'opus Golden Abyss serait sortit, des interactions serait possible avec Uncharted 3: L'Illusion de Drake, à l'heure actuelle toujours rien, mais vu qu'il ny a pas si longtemps, on a aussi appris que l'opus PS Vita bénéficiera d'un mode multi, que ce dernier soit Cross-Platform pour vanter les mérites de cette nouvelle console Vita et qui prouve clairement que l'interactivité entre les 2 dernières consoles Sony est vraiment au point et se justifie par des modes uniques dans certains jeux de leur licences phares, donc un mode Coop Coss-Platform est peut-etre envisageable avec une histoire unique, qui se détache des 2 modes histoires solo des 2 opus PS3 et Vita.
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Steve_s_Nounours
Re: Uncharted: Golden Abyss
Le jeu est très bon pour une première sortie , en revanche je trouve aussi que sur certain passage c'est pas top comme 2 minutes plus tard tu peux êtres éblouie pas la qualités des paysages .Mais c'est surtout les interactions disponible avec la ps vita qui sont géniales ( gyroscope , appareil photo pour capter la lumière , tactile ) qui offres une très bonne (nouvelle ) expérience de jeux .

Pour une première sortie j'en suis très satisfait .A voir ce qu'elle nous réserve une fois maîtriser par les devs.
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RomRom22
Re: LIVE - Venez découvrir en direct les gagnants de nos con
Y a aussi ce que nous utilisons pour communiquer avec notre bon magixien:

Histoire[modifier]

Conçu fin août 1988, l’IRC a été décrit initialement dans la RFC 1459 par Jarkko Oikarinen (surnommé « WiZ ») et Darren Reed, puis révisé dans les RFC 2810 à 2813. L’IRC fut créé pour remplacer un programme appelé MUT (MultiUser talk) sur un BBS finlandais (OuluBox). Oikarinen s’est inspiré du Bitnet Relay Chat du réseau Bitnet.

En mars 2009, les cent plus grands réseaux IRC peuvent fournir du service à plus de 500 000 utilisateurs simultanément, avec plusieurs centaines de milliers de canaux (la plupart étant toutefois inactifs), par l’intermédiaire d’environ 1 500 serveurs dans le monde1.
Aspects techniques[modifier]

Le protocole de communication décrit un réseau informatique formé de plusieurs serveurs connectés sans boucle dans lequel les clients communiquent généralement par le biais du serveur (qui relayera éventuellement le message au reste du réseau). Il est également possible de connecter deux clients directement pour une conversation privée ou un transfert de fichier, c’est le DCC. Ce protocole étant public, des clients existent pour de nombreux systèmes d’exploitation, de même que les serveurs IRC, aussi désignés par le terme IRCD qui signifie Internet Relay Chat Daemon.

IRC est un protocole utilisant TCP et de façon optionnelle TLS. Un serveur IRC peut se connecter à d’autres serveurs IRC. Un réseau IRC est un ensemble de serveurs IRC connectés l’un à l’autre relayant si nécessaires les messages, formant ainsi une architecture répartie. L’utilisateur utilise un logiciel client IRC afin de se connecter à un des serveurs du réseau, le choix du serveur étant indifférent. Le protocole étant ouvert et décrit par un RFC, le nombre de logiciels clients existant est important pour tous les systèmes d’exploitation et leur interopérabilité garantie par la RFC.

IRC était à sa création un protocole texte, étendu plus tard à de l’échange de contenu binaire2, pour lequel IANA3 a attribué le port TCP/1944. Cependant, l’utilisation a été étendue aux ports 6665-66694 cela afin de pouvoir être utilisé en tant que port supérieur à 1 024 par des utilisateurs n’ayant pas les privilèges super-utilisateurs (root) et par conséquent avoir des process IRCd lancés plus facilement.

Le protocole n’a défini que des caractères de taille définie sur 8 bits, limitant les différents encodages possibles ainsi que le nombre de caractères5. Ceci pose toujours des problèmes en fonction des clients utilisés et de leur langue par défaut, en raison de l’incompatibilité parfois générée entre clients.

La plupart des serveurs IRC ne nécessitent pas l’enregistrement par l’intermédiaire d’un compte, mais l’utilisation d’un nickname (surnom) est nécessaire.

En plus de la discussion en groupe, une fonctionnalité disponible pour IRC est le transfert de fichier par l’intermédiaire de la fonction DCC6

Un serveur IRC est normalement géré par un ou plusieurs IrcOps, contraction d’origine anglophone de IRC Operator ou opérateur d’IRC.

Le succès d’IRC a été quelque peu diminué par l’arrivée des messageries instantanées. En 2009, ces réseaux restent néanmoins très utilisés par ceux qui veulent discuter sans passer par un programme client propriétaire non interopérable entre les différents fournisseurs de services ou n’offrant pas l’interactivité sous forme de canaux, permettant ainsi de dialoguer avec de multiples participants. Toutefois, la plupart des logiciels de messageries instantanées ont maintenant implémenté le protocole IRC (Trillian, pidgin par exemple).


Les canaux[modifier]

L’élément de base pour communiquer sur un réseau est le canal (channel dans la spécification). Un canal est défini par une liste d’utilisateurs connectés sur celui-ci. Pour entrer dans un canal ou pour créer un canal s’il n’existe pas, l’utilisateur utilise la commande join. Les canaux peuvent être vus de tout le réseau, leur nom est alors préfixé par le caractère « # » ; ils peuvent aussi être des canaux locaux, portés par un serveur uniquement, leur nom est dans ce cas préfixé par le caractère « & ».
Les modes[modifier]

Les modes sont des options positionnées sur des canaux ou des utilisateurs, et qui affectent leur mode de fonctionnement, leurs privilèges et leurs interactions avec les autres entités de l’IRC.
Article détaillé : Modes IRC.
Modes standard (RFC 1459)[modifier]
Mode d'utilisateur Lettre Symbole Description
i invisible - en dehors de la participation commune à un canal, l'utilisateur n'est pas visible par les autres
s reçoit toutes les notifications du serveur
w reçoit tous les messages envoyés par la commande wallop
o l'utilisateur est un opérateur IRC (à ne pas confondre avec le mode de canal o)
Mode de canal Lettre Symbole Paramètre(s) Description
o @ Name of affected user Opérateur de canal : peut changer les modes du channel et expulser les autres utilisateurs
s canal secret; le canal est totalement invisible
p canal privé; le nom du canal est invisible
n les messages externes ne sont pas autorisés
m canal modéré, seuls les utilisateurs en mode verbose et les opérateurs peuvent envoyer un message
i canal accessible uniquement sur invitation (commande /invite)
t sujet du canal uniquement modifiable par les opérateurs du canal
l limite fixe la limite du nombre d'utilisateurs sur le canal à limite
b user bannit l'utilisateur user
k key seuls les utilisateurs connaissant la clé key pourront se connecter au canal

De nombreux développeurs ont ajoutés de nouveaux modes, ou ont modifié les modes déjà existants sur leurs serveurs78910.
Les principales commandes IRC et leur définition[modifier]

Une commande IRC est toujours définie par le caractère « / » placée en début de ligne. Cette commande peut être une commande définie par la RFC ou une commande liée au client, ou encore au serveur. Si une ligne ne débute pas par « / », elle est envoyée comme message au canal actif. Par exemple, pour rejoindre un channel, un utilisateur doit effectuer /join #canal.
Les réseaux[modifier]

Il existe différents réseaux. Ils sont le plus souvent libres d’utilisation et gratuits.

Les réseaux IRC les plus importants sont les suivants :

DALnet
EFnet
EpiKnet est un réseau IRC francophone.
freenode est un réseau principalement dédié au logiciel libre, financé par la communauté open-source11.
IRCnet est un réseau généraliste.
OFTC est également dédié au logiciel libre.
QuakeNet est le plus grand réseau avec 200 000 clients, particulièrement lié à l’univers du jeu.
Rizon
Undernet

D’autres réseaux existent et sont souvent spécialisés dans certains domaines. Ils peuvent être trouvés sur DMOZ12. Les statistiques relatives aux utilisateurs et aux canaux peuvent être consultées13, mais elles sont données à titre indicatif et n’incluent pas le projet freenode qui revendique environ 56 000 utilisateurs11.
Note[modifier]

L’anglicisme chat est souvent utilisé pour décrire les discussions se déroulant sur l’IRC. En français, certains utilisent « bavardage », tchatche, tchat ou « clavardage » (principalement au Québec). Encore au Québec, au début du phénomène de conversation instantanée, la graphie « ch@t » était parfois utilisée dans les médias.[réf. souhaitée]
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azertyxpp
Re: La prochaine technologie de Sony inspirée de la Wii U ?
Non justement concernant la WiiU les fonctions les plus intéressantes n'est pas l'équivalent au remote play, ça c'est juste un petit plus sympa, c'est surtout les interactivités possible entre dans les jeux entre sa TV et l'écran tactile du pad que j'ai décrit plus haut.

Enfin c'est qui m'intéresse moi pour cette console et je pense que tout les gens qui s'intéressent à cette console c'est plus ça qui leur parlent aussi comme Diagorn le dit aussi. Je pense aussi que Nintendo pensait surtout interpeller les gens avec ces interactions possible dans les jeux et que leur équivalent au remote play n'est qu'un petit bonus, d'ailleurs dans leur promo autour de la WiiU c'est pas ce qu'ils mettent le plus en avant.
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azertyxpp
Re: La prochaine technologie de Sony inspirée de la Wii U ?
starworld Wrote:Glove = gant.

Plus de manette sur la wiiU totalement faux!!!
Il y aura toujours les wiimote et Nunchuk. (et tu n'a pas le choix)
La tablette possède les touches de la wiimote donc elle est pas que tactile.
Je vois pas en quoi il y a une différence "interactions" entre PSP/PS3 et tablette/wiiU.

L'amélioration interactions est simplement situé du fait que la "wiimote"(tablette) possède un écran&tactile et donc affiche des informations sur le jeu ou des actions comme sur le 2ème écran de la DS.
Je te rappel que sur ps3 il y avait un projet de rétroviseur sur psp pour GT5 (ps3).

Que propose de plus la wiiU avec sa tablette?
Tu nous parle simplement d'amélioration logiciel et matériel!
Bien oui la psp n'a pas d'écran tactile et alors?!
Bien oui la ps3 a un logiciel basique et bridé.

La PSP et la PS3 date de 2005 donc logique qu'il y ait une évolution en 201x.

Pour le glove PSX ils auraient pu faire en sorte qu'il ressemble moins à un gant et lui virer l'appellation glove, la c'est de la copie pure et simple et non de l'inspiration.

Les Wiimote sont obligatoire ? Oui et non pour les jeux multijoueurs les joueurs 2, 3, 4 auront bien un combi Wiimote/ Nunchuk ils seront bien obligatoire, le joueurs 1 lui aura son pad et pour certaines petites fonctions pourra prendre une Wiimote avec mais ça reste optionnel et occasionnel (comme on peut le voir dans la vidéo plus bas sur le jeu de golf) tu te vois franchement avec ce gros pad en main tu la fou ou ta Wiimote si tu dois faire des jeux entier avec les deux ^^. Bref moi ça ne gène pas temps que ça vu que je joue en solo et quand je veux faire du multijoueurs c'est en online avec des camarades, dans tout les cas j'aurai toujours le pad en main et prendre de paire une Wiimote occasionnellement ne me gène pas plus que ça.

Sinon tu parle d'une tablette avec des boutons de la Wii, disposé de cette façon j'appel plus ça un gros pad avec un écran tactile au milieu, enfin je veux dire par la que c'est plus ce que j'ai l'impression de tenir entre les mains pour un confort de jeu, sinon oui techniquement on peut dire une tablette.

Ce qui est bizarre c'est que j'ai l'impression qu'ici beaucoup crache sur le concept de la WiiU sans avoir prit la peine de comprendre ce qu'il permet réellement, et ton message en est la preuve comme d'autres ici tu ne comprend pas ce que permettra de plus la WiiU que le remote play que nous connaissons aujourd'hui. Pourtant si on fait l'effort de ce renseigner c'est une évidence.

Donc ce que permettra de plus la WiiU, une interaction direct sur les jeux avec les fonctions tactile de l'écran et gyroscopique du pad, pour exemple on peut tenir son pad à plat pour voir un shuriken sur l'écran tactile mimer le geste de l'envoyer vers son écran TV l'enverra dans la direction choisie sur des ennemies, mais encore viser son écran TV avec la zone tactile à des endroits précis permettra de faire office de jumelle, zoom viseur pour arme, ou bien avoir une vision nocturne dans la zone visée tout ça directement sur l'écran tactile du pad, ou bien poser son pad à même le sol pour voir une balle de golf mimer le fait de la lancer vers son écran TV avec une Wiimote l'enverra dans la direction choisie, sur un jeu multijoueurs on montre aussi un espèce de cache cache géant sur une map le joueur 1 à l'image du personnage qui se cache et les trois autres joueurs doivent le trouver avec une Wiimote sur la TV en splitté.

Bref une courte vidéo sera plus explicite voir tous ça en action:
http://www.youtube.com/watch?v=4e3qaPg_ ... ure=fvwrel

Mais encore une autre vidéo qui montre le cache cache géant:
http://www.dailymotion.com/video/xj6u0x ... from=embed

Laisser maintenant place à votre imagination pour imaginer des gameplay inspirés par le concept de la WiiU, on est très loin du simple remote play qu'on connait aujourd'hui qui défini plus la PSVita comme une console de relai à la PS3. Après il est possible que Sony fasse évoluer son remote play vers ce que permettra la WiiU. Mais dire que la WiiU permet juste un vulgaire remote play c'est juste ne pas faire l'effort de se renseigner sur la WiiU, pourtant si on veut casser du sucre sur la prochaine console de Nintendo ou la vulgariser c'est la moindre des choses pour au moins le faire objectivement.
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starworld
Re: La prochaine technologie de Sony inspirée de la Wii U ?
azertyxpp Wrote:
Ils n'ont même pas prit la peine de changer le nom pour cet accessoire PSX, ils ont laissé l'appellation "Glove".

Faut quand même que vous faisiez la part des choses entre le remote play PSVita/ PS3, et ce que permettra la WiiU, apparemment vous êtes très mal renseigné. Je fais un quote de mon message à ce propos sur la même news sur PS3GEN:
azertyxpp Wrote:Perso je trouve le concept de la WiiU vraiment cool, la Wii me rebutait un peu car il n'y a pas du tout de manette, la sur la WiiU on garde une grosse manette avec une surface tactile au milieu et des interactions possible entre sa TV et l'écran tactile de la manette, dans tout les cas on garde un pad en main un peu gros mais bon.

Jaiden Wrote:La wii U reprend simplement le concept de la PSP en Remote Play avec la PS3 et/ou la PSVita qui d'ailleurs avec les CFW 3.55 montre que la Wii U est plus en retard et que Sony bride sa console..

Pas du tout, le remote play PSP/ PS3 ou PSVita/ PS3 tel qu'on le connait n'a rien à voir avec ce que proposera la WiiU, t'as pas dut trop te renseigner sur ce que permettra la WiiU en terme d'interactivité entre le pad, sa surface tactile et son écran TV. Le remote play d'aujourd'hui défini plus la PSP ou la PSVita comme une console de relai à la PS3, après peut être que plus tard Sony fera évoluer son remote play PSVita/ PS3 vers quelques chose de plus proche de la WiiU.


Glove = gant.

Plus de manette sur la wiiU totalement faux!!!
Il y aura toujours les wiimote et Nunchuk. (et tu n'a pas le choix)
La tablette possède les touches de la wiimote donc elle est pas que tactile.
Je vois pas en quoi il y a une différence "interactions" entre PSP/PS3 et tablette/wiiU.

L'amélioration interactions est simplement situé du fait que la "wiimote"(tablette) possède un écran&tactile et donc affiche des informations sur le jeu ou des actions comme sur le 2ème écran de la DS.
Je te rappel que sur ps3 il y avait un projet de rétroviseur sur psp pour GT5 (ps3).

Que propose de plus la wiiU avec sa tablette?
Tu nous parle simplement d'amélioration logiciel et matériel!
Bien oui la psp n'a pas d'écran tactile et alors?!
Bien oui la ps3 a un logiciel basique et bridé.
La PSP et la PS3 date de 2005 donc logique qu'il y ait une évolution en 201x.
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azertyxpp
Re: La prochaine technologie de Sony inspirée de la Wii U ?
dodogeek Wrote:Première idée fausse le PS move n'est pas inspirée de la wiimote il en dév depuis 2001:


2ième idée fausse la wiiU ne détient pas le monopole du remote play ou de la Vue gyroscopique Apple travailler déjà sur cette technologie depuis un baille tout comme plein d'autre constructeur et développeur.
Et le cloud gaming ou cloud computing qui assez ancien et l'une des racine du remoteplay.

Donc encore une fois nintendo n'a rien inventer ils on juste fait qu'appliquer des technique qui existe déjà et déjà développer par d'autre :wink
Et ont pourrait dire que nintendo a copier la PS2 avec ça wii rien qu'avec certain jeux de sont catalogue et que le psmove était a l'origine développer pour la PS2.

Je me ferai un plaisir de te répondre par une simple photo, le Power Glove pour la Nintendo première du nom tu connais ? Look:

Image
Donc c'est bien sympa la date du brevet du PSMove, l'EyeToy de la PS2... Mais l'inspiration est bien plus vieille Nintendo n'a fait que recycler un de ces vieux concept. Look ça quand on parle de repompe:
Image
Ils n'ont même pas prit la peine de changer le nom pour cet accessoire PSX, ils ont laissé l'appellation "Glove".

Faut quand même que vous faisiez la part des choses entre le remote play PSVita/ PS3, et ce que permettra la WiiU, apparemment vous êtes très mal renseigné. Je fais un quote de mon message à ce propos sur la même news sur PS3GEN:
azertyxpp Wrote:Perso je trouve le concept de la WiiU vraiment cool, la Wii me rebutait un peu car il n'y a pas du tout de manette, la sur la WiiU on garde une grosse manette avec une surface tactile au milieu et des interactions possible entre sa TV et l'écran tactile de la manette, dans tout les cas on garde un pad en main un peu gros mais bon.

Qui l'a crée en premier on s'en fou un peu tant qu'on nous le propose, après tout avec tout les projets de Nintendo que Sony a repompé, Nintendo a bien droit de le faire pour une fois ^^.
Jaiden Wrote:La wii U reprend simplement le concept de la PSP en Remote Play avec la PS3 et/ou la PSVita qui d'ailleurs avec les CFW 3.55 montre que la Wii U est plus en retard et que Sony bride sa console..

Pas du tout, le remote play PSP/ PS3 ou PSVita/ PS3 tel qu'on le connait n'a rien à voir avec ce que proposera la WiiU, t'as pas dut trop te renseigner sur ce que permettra la WiiU en terme d'interactivité entre le pad, sa surface tactile et son écran TV. Le remote play d'aujourd'hui défini plus la PSP ou la PSVita comme une console de relai à la PS3, après peut être que plus tard Sony fera évoluer son remote play PSVita/ PS3 vers quelques chose de plus proche de la WiiU.
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azertyxpp
Re: La prochaine technologie de Sony inspirée de la Wii U ?
Perso je trouve le concept de la WiiU vraiment cool, la Wii me rebutait un peu car il n'y a pas du tout de manette, la sur la WiiU on garde une grosse manette avec une surface tactile au milieu et des interactions possible entre sa TV et l'écran tactile de la manette, dans tout les cas on garde un pad en main un peu gros mais bon.

Qui l'a crée en premier on s'en fou un peu tant qu'on nous le propose, après tout avec tout les projets de Nintendo que Sony a repompé, Nintendo a bien droit de le faire pour une fois ^^.
Jaiden Wrote:La wii U reprend simplement le concept de la PSP en Remote Play avec la PS3 et/ou la PSVita qui d'ailleurs avec les CFW 3.55 montre que la Wii U est plus en retard et que Sony bride sa console..

Pas du tout, le remote play PSP/ PS3 ou PSVita/ PS3 tel qu'on le connait n'a rien à voir avec ce que proposera la WiiU, t'as pas dut trop te renseigner sur ce que permettra la WiiU en terme d'interactivité entre le pad, sa surface tactile et son écran TV. Le remote play d'aujourd'hui défini plus la PSP ou la PSVita comme une console de relai à la PS3, après peut être que plus tard Sony fera évoluer son remote play PSVita/ PS3 vers quelques chose de plus proche de la WiiU.
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RuFo_ThE_oNe
Re: Yakuza: Dead Souls nous conseille de ne jamais sortir se
ZA-TomTom Wrote:C'est un spin-off en fait, c'est ça ?
Parce que si on perd le côté aventure, on perd aussi l'intérêt fondamental de la série Yakuza...

En fait, c'est plutôt l'aspect BTA qui a été remplacé par le TPS. L'aventure est encore présente mais nettement moins intéressante puisque les interactions ne sont plus très... réalistes.
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