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Tower Five : une ultime mauvaise nouvelle pour le développeur français des Fourmis

invalid
bon re garder je veut lancer ssx on tour sur le mode ALL sa marque ceci
11703 [GUI] DEBUG runtime - RuntimeContext.reset
11844 [GUI] DEBUG hle - Loading HLE firmware up to version 200
11875 [GUI] DEBUG misc - Loader: Relocation required (PRX)
11875 [GUI] DEBUG memory - PH#0: loading program 08800000 - 08B5C4B0 - 08B5C4B0
11875 [GUI] TRACE memory - PH#0: new loadAddressHigh 08B5C4B0
11875 [GUI] TRACE memory - PH#0: contributes 00000000 to bss size
11875 [GUI] DEBUG memory - PH#1: loading program 08B5C4B0 - 08B62388 - 08D83C04
11890 [GUI] TRACE memory - PH#1: new loadAddressHigh 08D83C04
11890 [GUI] TRACE memory - PH#1: contributes 0022187C to bss size
11890 [GUI] DEBUG memory - PH alloc consumption 00583C04 (mem 0022187C)
11890 [GUI] DEBUG memory - .bss: clearing section 08B623C0 - 08D83C04 (len 00221844)
11890 [GUI] TRACE misc - SH: Storing text size 002F0B98 3083160
11890 [GUI] TRACE misc - SH: Storing data size 0004C054 311380
11890 [GUI] TRACE misc - SH: Storing bss size 00221844 2234436
11890 [GUI] TRACE misc - SH: Larger bss size already set (0022187C > 00221844)
11890 [GUI] DEBUG memory - .rel.text: relocating 96876 entries
12000 [GUI] DEBUG memory - .relrender_model: relocating 177 entries
12000 [GUI] DEBUG memory - .rel.lib.ent: relocating 1 entries
12000 [GUI] DEBUG memory - .rel.lib.stub: relocating 81 entries
12000 [GUI] DEBUG memory - .rel.rodata.sceModuleInfo: relocating 4 entries
12000 [GUI] DEBUG memory - .rel.rodata.sceResident: relocating 2 entries
12000 [GUI] DEBUG memory - .rel.rodata: relocating 4947 entries
12015 [GUI] DEBUG memory - .rel.data: relocating 13263 entries
12015 [GUI] DEBUG memory - .rel.eh_frame: relocating 1 entries
12015 [GUI] DEBUG memory - .rel.cplinit: relocating 44 entries
12015 [GUI] DEBUG memory - .rel.psp_lib_markimport_: relocating 2 entries
12015 [GUI] DEBUG memory - .rel.linkonce.d: relocating 3363 entries
12015 [GUI] INFO misc - Found ModuleInfo name:'ssxpsp' version:0101 attr:00000000 gp:00000000
12015 [GUI] DEBUG memory - Reserving 5782532 bytes at 08800000 for module 'disc0:/PSP_GAME/SYSDIR/BOOT.BIN'
12015 [GUI] DEBUG hle - malloc(size=0x583c04) new heapBottom=0x8d83c04, new heapTop=0x9ffffff
12031 [GUI] INFO misc - Found 230 imports from 27 modules
12031 [GUI] DEBUG misc - Export found at 0xF01D73A7 [0xD632ACDB]
12031 [GUI] INFO misc - Found 1 exports
12031 [GUI] INFO misc - 230 NIDS mapped
12031 [GUI] DEBUG hle - malloc(size=0x4000) new heapBottom=0x8d83c04, new heapTop=0x9ffbfff
12047 [GUI] DEBUG runtime - Switching to Thread root
12047 [GUI] INFO hle - pspiofilemgr - filepath disc0/
12047 [GUI] INFO misc - Loading global compatibility settings
12047 [GUI] INFO ge - Only GE Graphics: false
12047 [GUI] INFO ge - Use Viewport: false
12047 [GUI] INFO hle - Audio ChReserve disabled: false
12062 [GUI] INFO hle - Audio muted: true
12062 [GUI] INFO hle - Audio Blocking disabled: false
12062 [GUI] INFO hle - Audio threads disabled: false
12062 [GUI] INFO memory - Ignore invalid memory access: false
12062 [GUI] INFO hle - Reserving thread memory: true
12062 [GUI] INFO hle - WaitThreadEndCB enabled: false
12062 [GUI] DEBUG misc - No patch file found for this game
Edit Zakuya : Attention, le double post nuit à la lisibilité du forum. Pour ajouter un complément d'information à votre message utilisez la commande
Merci de votre compréhension.
Alors, je viens de lancer betwiin, et il dit invalid syntax.
Tout d'abord salut greg,
Je te propose un moyen qui peut arrangé ça (j'utilise cette façon et j'ai aucun problème)
Utilise le logiciel mkv2vob, la PS3 lit les .vob mais le seul problème que rencontre ce format c'est que tu ne peux pas avoir plusieurs options "audio" et de "sous-titre". Donc après si tu veux avoir un film en VO et STFR, il faut que tu choisis dans les options...
Lorsque tu as choisis, les options reste pré-enregistré donc ne pas oublier de changer. Au niveau de l'audio tu peut avoir le format DTS comme AC3
Après tu peux les lires grâce à PS3 Media Server, qui ne fait que office de "pont" car tous les formats sont lus correctement par la PS3.
Voilà j'espère que cela t'as aidé et que c'est ce que tu voulais, si c'est le cas et que plusieurs personnes souhaitent le savoir je peux faire un TUTO pour PS3GEN, car il est vrai que j'ai essayé de faire de différente façon pour ne pas que les vidéo saccadent, et c'est la seule façon (à ma connaissance...)
Bye Bye