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Ben
Re: Assassin's Creed IV: Black Flag - Pas d'informations ava
Pas en 1 an, le développement a du commencé il y a au moins 2 ans. lorsque les premières équipes travaillant sur ACIII ont fini leur job, elles sont passée sur le développement du IV...
Et il devait y avoir moins de boulot puisque le moteur d'ACIII est réutilisé.
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Tom Vivares
Re: Final Fantasy X HD : enfin des nouvelles en vidéo
Le gameplay de FFX est un pur tour par tour sans ATB mais se basant uniquement la statistique vitesse pour déterminé l'ordre d'action. En quoi ça en fait un Time Attack ?

Le X-2 revient justement avec la jauge ATB qui été plus au moins longue suivant le job (costume) que prenais tel ou tel perso
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littlemana
Re: Star Ocean First Departure : première version du premier
Dommage je l'ai finis en anglais depuis un moment .

Excellent jeux et good job pour la trad ;)
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Alex Fly
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 03.02.20
Régle numéro 1 : Toujours avoir quelques joueurs en plus au cas où et pour ne pas faire tomber à l'eau la session de boost. Ce n'est pas rare qu'une personne ne soit jamais là à l'heure prévue.

Sinon ben pour moi la chasse, ça m'est venu comme ça. Mon premier platine et jeu à trophées était Wolverine, un jeu que j'avais adoré sur PC et je trouvais ça sympa d'ajouter quelques challenges en plus en essayant de débloquer tous les trophées. Après j'ai décidé de continuer avec d'autres jeux. C'est tout. ;)

@ l'équipe du site : Si vous pouviez donner un peu plus de boulot à Tom, ce serait bien. Visiblement il a encore trop de temps libre devant lui. :P
D'ailleurs n'hésitez pas à proposer un job un Caro aussi pendant que vous y êtes, ça nous laissera une chance... ;D
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xXKevinxX
Re: PlayStation 4 : Edge confirme les rumeurs et ajoute une
Il va falloir que je travaille en job étudiant ces vacances-ci obligé ;D
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Da Costa Alexandre
Re: THQ : malgré la faillite les employés gardent le moral
GG a eux pour garder le moral comme ca , j'espere qu'ils retrouveront vite un job et qu'ils nous sortent un new SR encore plus déjanté!
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Schadows
Re: Lightning Returns : les combats en temps réel sont-ils l
Je répondais juste à Ichimaru qui ne considère pas FF13 comme du TPT.

Personnellement, j'ai bien aimé aussi le système de FF13 même si je lui préférait celui de FF12 qui catégorisait moins (FF13 c'est magie OU attaque OU soin OU etc ...) et qui permettait de changer de perso principal en plein combat et de manière fluide.

Mettre le combat en pause, non merci.
Il serait néanmoins difficile de complexifié le système de combat sans ça, mais à ce moment là, autant en faire un Tactical comme je le disais.
Personnellement, je préfèrerai pouvoir "affecter" 4-5 compétences (job?) a mes persos, aussi diverses soit-elle (telle attaque + tel sort de magie + telle soin, etc) qu'un rôle global comme c'était le cas dans FF13.

On retombe du coup sur le système de FF Tactics ou de Jeanne d'Arc (2 très bon tactical) qui permettait respectivement soit "d'équiper" 2 jobs, donnant accès à toutes les compétences de ceux-ci en combat mais ne gagnant de l'exp que pour le job primaire, soit d'équiper des gemmes avec des compétences bien précise (le nombre de gemmes équipable augmentant avec l'expérience).
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shinobu
Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Une nouvelle fil
benmora Wrote:Okay...
c'est du final fantasy X-2 qui se réduit qu'à un seul personnage quoi.
Vive l'innovation, pour le design de Lumina et les vetisphères.


Système de job interchangeable c'est apparue dans FFV.
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Ichimaru777
Re: Lightning Returns: Final Fantasy XIII dévoile sa premièr
NUL !!!! |:( |:(
Putain, mais j'ai l'impression d’avoir vu un jeu action/aventure, vient que je monte à l'échelle, descend un tuyau....
Je ris de ceux qui disent Rabanastre, ça y ressemble pas (même pas à 1%).
Et le pire, le système de combat, du A-RPG, 4 touches d'attaques et utilisation de la croix directionnelle pour changer de job.

Vraiment vraiment déçu, j’achèterai (ba oui n'empêche je suis un gros pigeon) mais seulement à 15-20€.
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