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Tom Vivares
Re: PlayStation Store : Shuhei Yoshida justifie la régionali
je ne pense pas qu'amazon y soit pour quoique ce soit, il n'est toujours pas vendu de Blu ray FR de Dexter pour les 1eres saisons (par exemple), c'est juste des versions occasion où il y a beaucoup de gens qui profitent du filon et vendent des prix exhorbitants des affaires en expédition directe des US.
en soit sony n'interdit rien, il segmentarise le marché et aux éditeurs de faire leurs popotte, or Square par exemple, ne fait pas son travail.
le PSN et Sony ne sont pas Steam. à chacun son modèle.
le PSN n'est pas non plus le live, c'est vraiment chacun sa spécificité qu'on apprécie ou pas.
Pour ma part, c'est pas sony qui est en cause mais un sectarisme important des éditeurs qui ne voit pas l'intéret de diffuser ses jeux en Europe. Ne serait ce qu'en Anglais et que le PSN européen est à la traine "à cause des éditeurs", mais sony n'y est pour rien.
Sony n'est là que pour proproser sa console, la structure du PSN (et sa localisation) et ses propres jeux,
pour ninetendo et le wiiware, c'est finalement bien plus restrictif étant donné que les jeux ne sont valable que pour "1" console sauf si échnagée par le SAV nintendo. Après, il faudrait vérifier mais il me semble que pour nintendo, il y a un store différent selon les régions mais que l'on y a rigoureusement pas accès.
mais à vérifier.
le systeme de sony n'est pas si dramatique si c'est le cas.

on peut montrer ceux qui aboutissent ou sont en cours, mais de la même façon que l'on peut critiquer Youtube sur certaines pratiques, kickstarter l'est tout autant avec de l'argent réel et de vraie arnaques.
les donateurs du projet qui était plagié sur un film Français ont ils été remboursé ?

pour Call of, c'est un budget d'ensemble. si on fait le jeu sans promo, ça se plantera. c'est un ensemble.
J'ai regardé les films financés, bah désolé, mais moi, je n'ai entendu parlé d'aucuns (l'explication est aussi que je ne suis pas le coeur de cible du projet)
après, j'ai pas mal battu le sujet de cette société et ses limites assumées.
pour moi 10% des fonds qui sont diretement perdus par ces 2 sociétés intermédiaires: fonds sans retours, investissements qui n'offrent strictement aucunes garanties de résultats, cas avérés de projets foireux voir des escroqueries caractérisées (projet plagié sur un film existant), ensemble tellement bancal et détourné de son utilité initial qu'il leur a fallu tout revoir il y a 1 mois ou mois.
la somme fournie est dérisoire et ne pourra être suffisante pour un vrai studio ayant un projet de film à gros budget

c'est suffisant pour moi. Les vraies grosses boites ont une décision importante sur le projet final et ont un retour sur investissement quand tout se passe bien.
les gens investissant sur Kickstarter sont juste des pompes à fric qu'on prend à peine le temps de remercier. Ils ont accepté de prendre le risque d'investir, maintenant qu'ils ferment leur clapet quoiqu'il arrive, voila le remerciement, c'est plus triste qu'autre chose.

Après, le site a besoin de se financer, mais 5%, c'est beaucoup! c'est pas le pire, mais quand même !!
et amazon, ils prennent quoi comme risques? (question sérieuse)
parcequ'une promesse t'engage et si tu n'aboules pas l'argent, tu risques de vraies ennuis, c'est indiqué noir sur blanc! donc sur ce coup là, amazon ne s'engage à rien.
Puis bon, je vois le projet à 10 millions de dollars , c'est 10 millions (+10%)
qui sont investit à fonds perdus. après ça, va dire qu'hadopi c'est de l'argent qu'on prend de nos impots etc...
Au moins, pour une oeuvre caritative, c'est déductible des impots et ça aide vraiment les gens à faire quelque chose.
là, au final, tu ne sais même pas si ton argent va vraiment servir à quelque chose. (et quand il sert à quelque chose, ça passe à coté de moi ^^)

concernant les récompenses, je me fie au site lui même et qui dit:
http://www.kickstarter.com/help/search? ... erm=reward
"Rewards are typically items produced by the project itself — a copy of the CD, a print from the show, a limited edition of the comic. Most projects also offer creative experiences: a visit to the set, naming a character after a backer, a personal phone call. Anything that brings backers into the creative process is a great approach."

donc une copie du CD, une photo, un coup de fil d'un monsieur ou d'une dame qu'on ne connait pas, un nom d'un personnage, une édition limitée du 1er superman si on a financé le projet, sinon ce sera une édition limitée d'une comic obscur ayant un succès limitée, une visite d'un studio (j'en ai eu un de 25m²).
Bref, du bonheur !

mais sinon, honnêtement, je rejoins Shadows sur les films. Les films Français ne doivent pas faire fortune avec moi cela dit ^^

Concernant les séries ou la musique Coréenne, c'est quand même pas hyper répandu en France. Déja quand on parle de séries japonaises ou musiques japonaises, il y a un gros blanc (avec Nolife qui n'aide pas en ne diffusant probablement que les plus gros navets du pays. En tout cas, leurs choix Français sont affreux ou droles, ça dépend comment on est luné)
mais si c'est mal diffusé en France, c'est plus le soucis des éditeurs coréens qui estiment qu'il n'y a pas un immense marché pour leurs produits en France.
Rien n'empeche TF1 de diffuser saint Seya Omega.
c'est pas la France qui fait blocus, mais il y a un marché et l'éditeur n'a pas envi de se fouler a faire la promo de son anime en France ni de convaincre TF1 et inversement, TF1 n'a sans doute pas très envie de diffuser cette série.
si une offre légale existe, elle doit être rentable pour les parties concernées.
la Toei pourrait tout à fait faire son job et diffuser en France son anime et y mettre un prix dérisoire ou prohibitif. Il ne le fait pas, c'est son problème.
Sony n'est pas propriétaire de Square et ne peut pas imposer une sortie sur tous les stores.
Si les musiques coréennes ne sont pas correctement diffusées en France, c'est la faute des éditeurs qui ont leurs raisons.
ils se coupent volontairement d'un marché, c'est leur choix.
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Schadows
Re: PlayStation Store : Shuhei Yoshida justifie la régionali
@ Zek > Là tu parles de 2 sujets différents : Le piratage (que ce soit du fansub pour les séries/films, ou pour les jeux), et le zonage.

Les protections anti-piratage sont plutôt inefficace sur PC, et malheureusement, les contres-mesure desservent plus souvent les joueurs honnêtes que les pirates qui trouveront toujours une alternative.
Sur console, c'est déjà moins évident, et s'il est vrai que Nintendo avait pris ça à la légère sur DS et Wii, il semble en être tout autrement avec la 3DS (pas craquée la dernière fois que j'avais checké), ou la 360 (là je n'ai absolument pas suivi) qui, à l'image de la PS3, demandait à être prêt à se voir bannir du live et donc se passer du online si l'on veut jouer aux jeux pirates.
Le but d'une telle protection n'est pas vraiment d'être inviolable, mais bien de tenir assez longtemps pour que les intéressés se sentent obligés de se tourner vers les moyens légaux s'il veulent y jouer en même temps que tout le monde.

Le zonage est plus là que pour s'assurer que l'argent des ventes ailles à ceux qui ont acheté les droits d'exploitation dans telles ou telles zones, ou bien qui ont fait en sorte qu'une localisation soit possible.
Il est également là pour s'assurer que les compagnies puissent continuer à appliquer leurs tarifs sans avoir à s'aligner sur les prix étrangers (qui ne tiennent pas compte des fluctuations des monnaies ou du niveau de vie de chaque pays).

Dans tout les cas, les utilisateurs ne sont clairement pas les gagnants dans l'histoire, mais on y peut pas grand chose.
C'est un peu comme les gens qui pestent contre les éditeurs, mais en même temps, sans éditeurs, on aurait pas la plupart des gros hits qu'on a aujourd'hui, et même si leurs décision ne privilégie pas les fans, c'est aussi eux qui apportent tout le fric nécessaires à la réalisation, prenant du coup tout les risques financiers (et leur job reste avant tout de faire du fric).
Les kickstarter et autres sont bien gentils, mais pour un succès qui se retrouve médiatisé, combien flop totalement, et n'atteignent pas le budget fixé.
Quand je regarde Project CARS qui est pour moi la future façon dont il faudrait financer les jeux (façon kickstarter mais avec le partage des benef entre le studios et les contributeurs), mais pour lequel seulement 1 750 000€ a été récolté en 1 an (ce qui fait 3 250 000€ avait les fond investi par le studio .... aller plus que 500 000€ ^__^), je me dis que les jeux dit "AAA" (même si ça ne veut toujours rien dire) sont loin de pouvoir être tous réalisé ainsi
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Tom Vivares
Re: PlayStation Store : Shuhei Yoshida justifie la régionali
enfin en même, on se doute que ce type ne joue pas des masses.
c'est juste une partie de son job.
concernant youtube, rappelons quand même que comme Facebook, il s'agit d'une entreprise privée et que s'ils voulaient rendre payante l'utilisattion (ou la limitation) de leur logicel, c'est leur droit le plus absolu.
Je pense que Chrono Cross, puisqu'il s'ahit d'un exemple aurait du être traduit ou difusé au minima en europe. C'est la volonté de Square de ne pas le diffuser en europe, c'est lamentable mais c'est comme ça.
le problème pour ce jeu n'est pas tellement Sony ou le store, c'est la mauvaise volonté de Square.
je trouve logique que Youtube fasse ce qu'il souhaite de son contenu en rapport avec la législation du pays en question.
l'amiante, chaque pays a ses taux et le Quebec n'est pas franchement au top à ce niveau là. La liberté de culte est différente selon les pays.
La scientologie est une religion comme une autre aux états Unis. En France, ils sont à l’extrême limite de la secte.
la mondialisation et l'uniformisation, ça ne plait pas des masses et c'est le plus souvent imposé.
si on arrive à encadrer tout ça, y'aura du progrès. car la "liberté" est différente si on est en Allemagne, en France ou en Australie par exemple.
Faut-il censurer les jeux pour s'adapter à l'australie et avoir tout pareil qu'eux?
pour moi le problème n'est pas qu'il y ait 3 stores, mais que les éditeurs ne font pas leur boulot correctement et ne diffusent pas leurs oeuvres correctement.
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Shiroung
Re: Top 10 & Le Bar des Chasseurs - 02.10.12
Hue pour les trophées, j'ai attaqué Shinobido2 tiens, pas sûr de le platiner, ça a l'air chiant mais bon, je susi tombé dessus en solde alors, j'ai craqué, il est sympa en fait ( bon c'est sûr pas à 40 euros ) mais il remplit son job en petit budget maintenant ( et puis faut bien que je patiente jusqu'à Ac moi aussi ;)
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frapp10
Re: [TUTO] Vérifier vos backup avec KProbe 2.5.2
donc mettont un exemple pi max 200 et pif max 10 qui nest pas un bon resultat peut ont jouer en ligne ou ont s'attire du trouble de plus avec ses resultats pas bon ......merci

la raison est que Kprobe Liteon Burn Quality Testing Tool - Team Xecuter
dit que le pi max doit etre moins que 100 et pif max 4 ou moins et je veut etre sur avant daller sur le live d'avoir les bon resultats ou si simplement ABGX fait la job
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Lyan53
Re: INFO ou INTOX : les babes disparaîtront des salons de je
Big troll inside >>

Déjà que les jeux sont plus terribles, les presentations des editeurs plus interessantes non plus, si en plus on vire les gonzesses à moitié à poil, va plus rester grand chose dans les salons de JV :P


/troll off


Pour ma part je trouve que ça fait le charme des salons, après c'est vrai qu'on voit des tenues parfois limites (surtout du coté des cosplay qui sont parfois amateurs), m'enfin on voit rien de pire que dans les clips qui passent à la TV voir même les pubs et emissions

Et question mouvement des chiennes de garde furieuses et qui foutent encore le souk une fois de plus (les feministes qui elles sont serieuses dans leurs demarches toujours extremes, sont bien souvent pires que les machos qui pour la plupart ne font que se donner des airs) je ne pense pas non plus que les nanas qui se mettent en petites tenues sont obligées de le faire...

Qd elles vont signer pour ce genre de petits boulots, elles doivent savoir d'avance à quoi elles s'exposent et le font en toute connaissance de cause...
Si elles sont en tenues un peu légères, c'est certainement qu'elles n'ont pas de complexes, ni de problemes avec le fait de déambuler dans ces dernieres, qu'elles ne sont pas trop pudiques, et j'oserais même dire que certaines sont là pour montrer les genereuses formes que la nature leur a attribuée et etre admirées par les milliers de personnes qui visitent ces salons, sinon, bah autant qu'elles changent de metier.


Personnellement je suis quelqu'un d'assez pudique, et même pour un cheque on me ferait très difficilement défiler sur un podium en calbute devant des milliers de gens (c'est pas dans ma nature et à ce titre j'irais jamais signer pour ce style de job), mais y'a des gens que ça ne derange pas et qui aiment bien captiver l'attention des foules que ce soit en tenue legeres ou non.
Je pense fortement que la grande majorité des filles qui signent pour faire ces salons (que ce soit automobile, JV ou d'autres ou l'on croise des babes) font partie de cette categorie sinon elles ne seraient certainement pas là....

Je ne vois franchement pas ou est le probleme donc, d'ailleurs qt on va dans les salons de ce type, on sait tres bien ce qu'on y trouve, si les gens qui y vont sont choqués de voir des nanas en maillot de bain, qu'est-ce qu'ils vont y foutre ^^
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SniperJay
Re: Little King's Story
Double post.

Bon voila, je l'ai acheté. On va voir ce que ça donne.

Déja, ouverture de la boite et surprise, y'a un manuel papier. C'est le 1er jeu Vita que j'achète qui en possède un.
Le manuel fait 10 pages ou on nous tutoie tout le long. On est dans le tu fait ci, tu fais comme ça et non a cet écran veuillez sectionner la commande commencer la partie.
A l’intérieur de ce manuel on y trouve :
- L'installation (en réalité c'est plutôt lancer une new partie et continuer partie)
- Les Commandes
- Comment jouer
- Le jeu en ligne
- Limitation de la garantie

1ère insertion de la cartouche et bien sur, il s'installe automatiquement. L'installation dure 2 bonne grosse minute. ça va super vite jusque 89% puis ça bloque un bout de temps.
C'est plutôt long je trouve mais bon, cette étape est unique.

Temps de chargement, ça va, on est dans la norme.
Pas de vidéo d'intro, on arrive directement sur le menu principale avec pour seul choix d'appuyer sur start. Ce petit menu est plutôt accueillant, on y vois des personnage s'agiter devant un chantier en construction. La musique est plutôt agréable, on est dans de la musique ambiance RPG.

Le menu principal : On y trouve 3 choix. Nouvelle partie, continuer partie et options.

Dans le menu option on y trouve :
- vitesse de message avec au choix mode normal ou mode en bloc
- Camera avec au choix normal ou inversé
- Voix : réglage du volume des voix
- BGM : réglage du volume des BGM
- SE : réglage du volume des SE
- Niveau de difficulté : 3 niveau : facile, normal et difficile
- reset des paramètres par défaut.

Rien d'exceptionnel donc dans ces options. C'est du grand classique.

Nouvelle partie :

1ère chose, on vous demande d'entrer un nom de roi. Par défaut, il s'appelle Korobo. Chose étrange, le jeu est bien en français, cependant, le clavier virtuel est en allemand (a priori). On a un clavier qwertzuiop et la barre espace s'appelle Leerstelle. La pré saisie dictionnaire est elle aussi en allemand. Votre nom peut faire 8 lettre maxi.

Petite intro rapide pour vous expliquer le pourquoi du comment (je spoile pas). Les voix sont en Anglais sous titré Français.

Ensuite se passe toute une partie tutoriel des commandes.
- Les flèches droite et gauche du D-Pad servent a approcher ou éloigner la caméra.
- flèche Haut pour changer l'alignement de la garde et flèche du Bas pour la démenteler
- Stick analogique gauche sert au déplacement du Roi
- le bouton X sert a ce que le roi attaque avec son épée, sert aussi a parler et chercher.
- le carré sert a envoyer la garde attaquer. 1 pression pour envoyer 1 soldat, 2 pression pour en envoyer 2, 3 pressions pour 3 et ainsi de suite.
- le Triangle sert a donner des ordres a la garde royale.
- le rond produit un effet que je ne sait pas encore a quoi il sert. A priori ça a l'air d'être pour dire a la garde de suivre le roi.
- le stick droit sert a la rotation de la caméra
- gachette L pour remettre la caméra dans l'axe
- gachette R pour passer en mode cible
- start pour acceder au menu (dispo aussi en tactile dans le coin inferieur droit)
- select : inactif au début du jeu.

La dalle tactile arrière est active et produit des cercles vert quand on pose ses doigt dessus. Je ne sais pas encore a quoi ça sert.
L'écran tactile a l'air d'être peu utilisé. Nous avons donc affaire a un jeu qui se joue plus au boutons qu'au tactile. *Joie*

Le menu InGame propose un sous menu objet qui lui même possède 3 sous menu outils, équipement et butin. Au début du jeu ces 3 menu sont vide. On commence avec quedal. On peut passer entre chaque catégories en pressant L ou R et on a la possibilité de trier tout ça en pressant triangle.
On trouve aussi un menu carte qui est grisé au départ du jeu.
Nous avons un menu aide qui comprends les règles du jeu, les règles des métiers, un recap commandes et une encyclopédie.
Il y a également un menu statut des persos. Les statuts sont très simples, ils se limite a Job, nom du perso, nombre de vie et puissance d'attaque.
On a bien évidement les menu sauvegarde et chargement et la possibilité de régler les paramètres in game.

Les déplacements sont fluides et précis. La prise en main est vraiment agréable. Esthétiquement, ça m'a l'air plutôt beau. On commence le jeu dans des couloirs. c'est propre, on a des différence de couleurs et d'ombrage selon si une torche est a proximité ou non. A priori, il n'y a pas d'aliasing et autres désagrément graphiques de ce genre.

Enfin voila, ça m'a l'air pas trop mal. J'vais avancer un peu pour voir tout ça plus en profondeurs maintenant et entrer dans le vif du sujet..
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SpiritOfSilver
Re: Xbox Slim Gears Of Wars look !
Good job sa en est ou actuellement ? :P
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