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job
Ok bien joué le tribunal... Amazon, eux, pourris comme ils sont, ils n'en ont cure et même pas une amende.
Merci pour ton explication ...
Quand j'y ai joué à sa sortie, je ne m'attendais à rien, j'avais même peur qu'il soit comme un des nombreux autres jeux d'horreurs (Resident Evil, Silent Hill) avec une difficulté qui m'aurait soulé, mais en fait je me suis mangé une claque :O
Tout d'abord l'histoire, elle m'a tenue en haleine du début à la fin et je ne m'attendais pas à un fin comme ça, le rythme du jeu qui a 3 phases, exploration, infiltration et baston.
La musique qui joue un rôle primordiale dans un jeu faisait le job.
L’écriture des personnages, ça joue dans l'histoire mais le lien entre eux 2 est fort. Bien développer.
Pour God of War, je l'ai fait il y a quelques mois et franchement il mérite aussi sa place, l'histoire, le système de jeu ça a fait du bien à la série
Après pour le reste ça reste cohérent
Génial Major, on se tutoie, c'est plus simple : je préfère. Je n'ai pas tout compris sur ton message. En tout cas on a un point en commun, c'est le fait de ne pas poster beaucoup de commentaires.
Je suis déçu que mon commentaire te donne l'impression que je sois "malfaisant" ou que je ne fasse pas partie des gens "sains" à tes yeux. Que mon avis soit plus ou mins crédible... je vais donc t'expliquer simplement mon intervention car tu me prêtes d'être le "père des jeux vidéos" ou que mon message soit infantile. Ça commence à me saouler les commentaires concernant les shoots et la conduite de ce jeux...
En toute simplicité et sans animosité, j'ai 47 ans. Je ne suis ni plus intelligent ni plus idiot qu'un autre, JUSTE UN GAMER. Si mes réaction te font penser que je suis un gamin c'est cool : je "bouge" encore. Très déçu récemment par ce qui est arrivé à la licence Ghost recon notamment et super surpris et content de l'expérience Death Stranding, mais ça se voit je pense.
Ce qui me fait réagir en ce moment c'est les commentaires sur un créateur de jeux vidéos qui se "prendrait pour" ou qui "ferait son" ou si le problème du jeu c'était son créateur : AU SECOURS !!
Bon le mec il perd son job, en moins de trois ans il remonte une boite. Crée des emplois, fais des castings, trouve des financeurs. Ecris un scénario, réinvente un gameplay en revenant aux sources même du gameplay du monde des jeux vidéos... Effectivement c'est tellement gros que si on regarde bien, c'est fin, intelligent et plus en finesse qu'il n'y parait.
J'ai en tête par exemple, la manière de gérer les ressources, les stocker, les transporter, les utiliser, gérer l'usure, l'équilibrage de l'ensemble de la gestion, etc... Rien que ça c'est de l'UI / UX et pas du boulot d'amateur... De nombreux jeux ont des interfaces compliquées et aux limites de la bonne digestion voire des fois un frein au gameplay. Là c'est juste du grand art ! d'où le 25/20 ça laisse un objectif atteignable pour les autres créateurs. (heureusement il y des très bons, rockstar, Naughty Dog, etc...)
Concernant les phases de shoot, Major GunBlade, effectivement il y a pas de gun avec des épées... Le message n'est pas là à mon sens. L'infiltration est bien présente. L'action est bien là. Idem, c'est basique. Mais au final quand on regarde tout ce qu'on peut faire avec juste les fameuses ressources. La manière de la tenir, de la jeter, de s'essouffler...
Si tu peux m'expliquer ce que tu trouves pas terrible dans les "phases de shoot" (comme beaucoup de critiques de jeux vidéo au passage) ça m'intéresse et peut-être aussi les lecteurs de gamergen...
Concernant les véhicules, on est d'accord que ce n'est pas un jeu de course ni un jeu de rallye, on est dans du post apocalyptique si je ne m'abuse. L'objectif est de transporter des ressources d'un point A à un point B...
Il me semble que ça fait le job et même plus. Quel kiff quand on peut en transporter de plus en plus.
Idem, si tu m'expliquer ce que tu trouve de "catastrophique" dans la conduite des véhicules, ça pourrait m'éclairer ainsi que les autres qui cherchent des avis constructifs...
Enfin pour le scénario. Ça peut venir avec l'âge (mince je suis un vieux papa ?!) mais au moins un mec cherche à nous raconter des histoires, partager sa vision et ses obsessions. C'est quand même mieux que des jeux insipides que je ne citerais pas... On va surement me jeter des pierres mais c'est un peu comme David Lynch qui exploite toujours le même sujet sous différents angles et au final quand tu prends un peu de recul, chacun de ses films ou épisode est une pièce de l'ensemble de son œuvre.
Dans le cas de Kojima, la mort, la guerre, l'écologie, l'usure et le monde de demain... C'est des sujets qui l'ont toujours taraudé et maintenant qu'il s'approche des 60, ça peut se comprendre. Le mec cherche la perfection et passer un message loin des gun et des blades mais tout en les utilisant. Et là c'est pas call of duty ou autre battle qui dira le contraire...
Des "attaques terroristes" c'est un peu le monde dans lequel on vit non... Et le fond de commerce de multiples jeux, ce qui est intéressant c'est la manière d'aborder le sujet. "Des boss avec des pouvoirs qui surjouent". Ben c'est un peu la base du jeu vidéo (et du cinéma) les boss enfin si AL zheimer ne m'a pas rattrapé !!
Kojima use de ces codes pour véhiculer des messages de paix et construire des ponts : il y a pire non ?!.
Désolé que tu aies mal pris mon commentaire. En même temps c'est bien que les avis soit partagé, ça permet d'échanger et c'est le but d'un sondage.
Cette histoire de shoot et de véhicule que je lit partout m'a fait réagir car je trouve ça totalement gratuit et infondé (à mon sens). je suis impatient que tu développes ces deux points pour l'ensemble de la communauté.
Bien à toi Gun Blade.
Paix et Amour du jeux !
PS : je te met un "like" fils de Daron.
Pas loin, dans le genre torchon tu as aussi ce 3,5/10 (Poor) Death Stranding: https://stevivor.com/reviews/death-stra ... d-arrival/
Dans la foulée se targue de mettre un 7/10 (Good) à Breakpoint, épique: https://stevivor.com/reviews/ghost-reco ... gress-job/
9/10 (Awesome) à Gears 5 transcendant: https://stevivor.com/reviews/gears-5-re ... step-back/
Control 10/10 (Masterpiece) que dire...: https://stevivor.com/reviews/control-re ... ng-worlds/
Enfin l'apogée de l'objectivité avec un MCU 7/10 (Good): https://stevivor.com/reviews/marvel-ult ... -progress/
Conclusion de Stevivor: "Death Stranding est un déchet irrécupérable qui devrait servir d'avertissement aux éditeurs qui donnent carte blanche aux développeurs pour créer de «art»."
Franchement on a vu plus objectif, mais en toute objectivité dans le domaine de la presse la bas le milieu a l'air beaucoup moins gangrené que d'autres domaines comme le cinéma, on a des perles comme les exemples ici mais dans la masse la plupart on l'air plus sérieux.
Puis bon BishopWalter tu as l'air cool mais comment remettre en cause l'unanimité de la presse Française, anglaise en bref Européenne, certainement Japonaise aussi j'imagine et une bonne partie de celle d'Amérique. Faut savoir que des testeurs y ont passés 60h et y jouent encore maintenant, leur boulot s’arrête bien avant ce cap je pense. Ce fier juste aux quelques joyeux lurons qui apporteraient la sage parole alors qu'ils sont juste soumis à une ligne éditoriale mainstream, les mêmes qui tentent de passer la pommade quand il y a des micro-transactions addictives avec des actionnaires derrière, ça oui, mais critiquer le modèle sociétal actuel non, des fois que ça fasse réfléchir les gens.
Le jeu semble indéniablement avoir des qualités la ou personne regarde car loin des standards actuels que nous avons comme référence, faut être plus ouvert d'esprit. J'ai presque envie de mettre une citation mais ça passer pour une attaque personnelle, ça colle tellement à la situation et au contexte même du jeu en même temps... juré il n'y a rien de personnel le prenez pas pour vous mais:
"Quand le sage désigne la lune, l'idiot regarde le doigt." Proverbe chinois
Ça tombe tellement à pic comme proverbe quand on voit le contexte du jeu, ou l'on parle de la lune, je sais pas si on l'a voit réellement, et justement... et que dans les tests des joueurs sont trop formatés pour comprendre que l’intérêt puisse être ailleurs qu'un modèle établi comme générique, pour pas dire faire panpan boomboom partout.
On est quand même sur quelque chose de bien plus profond que "c'est le vilain pas beau, faut vite lui démonter sa gueule pour le renvoyer en hp". Quand on voit ce qu'est devenu le MCU avec Walt Disney pour le parallèle on ne peut que saluer Joker qui montre ici un vrai essai de cinéma, plutôt que de voir un Hulk tout le temps en "mode vert" qui boit des bières au calme au bar et qui fait l'accolade à ses potes de comptoir, ou est l'esprit Marvel la dedans ? Ou est l'intention de cinéma la dedans ? Pas étonnant que Edward Norton n'est pas signé ses suites hors de propos.
Encore une fois plus que les origines du Joker c'est une oeuvre engagées à faire réfléchir sur certains sujets sensibles de notre société moderne, qui arrive de par son réalisme et sa dramaturgie à vraiment iconiser le Joker en tant que tel. Et Joakim Phenix fait grave le job dans l'interprétation du personnage, j'ai toujours eu un profond respect pour cet acteur qui ne signe pas n'importe quoi et crève toujours l'écran, mais la il m'a surpris il s'est vraiment surpassé dans sa performance et sa suinte de tout le métrage pour donner du réalisme et de l'émotion. Plus qu'une simple adaptation on est sur une vraie oeuvre de cinéma comme il en reste très peu aujourd'hui.
J'ai ajouté le lien dans le Tutoriel de départ.