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Schadows
Re: [Jeux] Project C.A.R.S
Pour ceux qui avait un peu suivi l'histoire, bien que le budget du projet avait été atteint, les membres existant pouvaient continuer d'investir (le terme n'est pas le bon mais cela y ressemble tellement qu'on va le dire comme ça) jusqu'à ce que le FSA (Financial Services Authority) anglais décide de s'intéressé au modèle de financement proposé par la plateforme WMD (comme ils l'avaient fait pour kickstarter auparavant).

L'enquête est maintenant terminé, et le studio devra changer 2-3 trucs pour ses prochains projet, mais rien n'est touché pour pCARS (si ce n'est que le financement est définitivement clos même pour les membres existants).

C'est à cette occasion que l'on à appris la suprise du siècle (ou pas), asseyez vous bien, pCARS verra à priori le jour sur console next-gen (je vous avais prévenu >__<).

Plus sérieusement, peu de personne en doutait, mais Ian Bell (directeur du studio) a désormais confirmé sur le forum de la communauté que pCARS sera porté sur console next-gen (donc contenu identique).
Néanmoins, le financement de ces versions seront assurées via un nouveau projet sur leur plateforme WMD, avec les nouvelles conditions imposé par le FSA (grosso modo répartition des bénefs à 50/50 entre le studio et les membres pour éviter à ces derniers de supportés trop de risques).

De toute façon, il aurait été impossible d'augmenter le budget actuel car il aurait fallu changer les conditions de répartition des investisseurs actuels.


En marge de cette news, SMS a également officialisé son deal avec Mercedes, en annonçant la liste des véhicules licenciés :
1952 300 SL W194
1971 300SEL 6.8 AMG ‘Rote Sau’
1989 Sauber C9
1990 190E 2.5-16 Evolution 2 DTM
1998 CLK-LM
2012 SLS AMG GT3
2012 C-Class Coupe DTM
2013 A45 AMG
2010 SLS AMG Coupé

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demoniaque7
Re: Ubisoft : les consommateurs sont prêts pour la connexion
Zek Wrote:Mais ce que tu ne comprends ce que les éditeurs ne peuvent pas faire des abus comme sur les consoles, aucun DRM ne résiste. Le plus marrant et c'est du déjà vu et assez souvent, le support fournis un .exe censé corrigé les problèmes à cause des DRMs et finalement l'exe n'est qu'un crack ;D. Et puis tu sais moi en ce moment j'achète et je finance beaucoup de jeu indépendant et je m'amuse beaucoup plus dessus que sur les titres AAA.

Suffit de voir les futurs sorties des jeux financés sur Kickstarter, mais ça explose carrément les titres AAA, innovation & gameplay c'est carrément un renouveau, exemple pour celui qui ne jure que par le jeu de rôle c'est carrément un âge d'or qui se profil à l'horizon comme dans le temps. Comme j'ai dit moi j'ai fait savoir mon point de vue sur la connexion permanente, je suis contre et je peux facilement me passer des jeux qui l'utilisent.


Totalement d'accord avec toi je suis pas attirer non plus sur les titres AAA , j'adore l'innovation & gameplay d'ailleurs je suis un peu contre la subtiliter des graphismes trop beau et pas assez actif sur le jeu bon après on s'éloigne un peu du sujet !

PS : ne t'inkiète pas pour sa ils y arriverons ta pas eu la sensation que depuis quelques années les cracks était très dur a faire ? ( je te parle des crack online ) si il arrive a bloquer les jeux pirater qui te dit qu'ils n'arriverons pas a mettre des serveurs constant oblige ?
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Zek
Re: Ubisoft : les consommateurs sont prêts pour la connexion
Mais ce que tu ne comprends ce que les éditeurs ne peuvent pas faire des abus comme sur les consoles, aucun DRM ne résiste. Le plus marrant et c'est du déjà vu et assez souvent, le support fournis un .exe censé corrigé les problèmes à cause des DRMs et finalement l'exe n'est qu'un crack ;D. Et puis tu sais moi en ce moment j'achète et je finance beaucoup de jeu indépendant et je m'amuse beaucoup plus dessus que sur les titres AAA.

Suffit de voir les futurs sorties des jeux financés sur Kickstarter, mais ça explose carrément les titres AAA, innovation & gameplay c'est carrément un renouveau, exemple pour celui qui ne jure que par le jeu de rôle c'est carrément un âge d'or qui se profil à l'horizon comme dans le temps. Comme j'ai dit moi j'ai fait savoir mon point de vue sur la connexion permanente, je suis contre et je peux facilement me passer des jeux qui l'utilisent.
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Dark_Gatsu
Re: Divekick : petite vidéo de gameplay
Ce "projet" est parti d'un fait : le fait que Yun & Yang sur Super Street Fighter IV Arcade Edition (pas encore 2012) étaient des persos bien pétés grâce, entre autres, à leur dive kick.

Les petits comiques ont décidé de baser un jeu de baston uniquement là-dessus avec une communication très "36ème degré"...les gars avaient même lancé un kickstarter pour finir leur projet. Celui-ci fut annulé car un éditeur (pas Capcom vous vous doutez) s'est intéressé au délire et l'a pris en charge.

On attend la fin du développement voir ce que cela donne...
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