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konami
@TherPowerToBecomeAlegend,
Si tu vois pas le rapport, vois comment marche l'industrie, un éditeur (en l’occurrence ici MS) finance et manage un projet qu'il jugerait rentable. Alors qu'il rachètent des studios ou en montent ça ne change que peut de chose à l'équation, on montent ou on rachètent avec quoi ? Des finances... Dans quel but ? Mener un projet rentable à bien. En soit c'est exactement la même chose.
Donc oui popotte à raison, ça pose de bonnes questions sur l'avenir des studios rachetés par MS et même montés pour le coup. Si leurs managements et objectifs sont plus focus sur les dérives actuelles de l'industrie qu'on connait et ou beaucoup trop d'éditeurs commencent à s'engouffrer par facilité... Ils feront de ses dits studios malgré eux des clones de Ubisoft, EA, Activision, Squarenix pour certaines de leurs prod occidentale, voir pire Konami... Je prend un cas extrême pour l'exemple comme Konami car même si on en arrivera pas la, il est bien de noter qu'il y a des similitudes avec les autres studios cités quand aux objectifs et management, c'est le même leitmotiv dans la finalité mais poussé à son paroxysme.
Pour en revenir à Halo Infinite pour l'exemple, il démontre de par son expérience cette uniformisation sur le même schéma qu'Ubisoft dans la recette plus intéressée qu’intéressante dans la proposition.
Faut qu un jeu reste un jeu! Donner de la valeur a des choses virtuel, surtout a des objets n a aucun sens proprement parlé.