Votre recherche :

konami

Avatar de l’utilisateur
FrSera
Re: SONDAGE - Metal Gear Survive : êtes-vous intéressés par
Mykkoo Wrote:Non du tout.

Pour moi, ce "Survive" porte le nom de Metal Gear à défunt (jeu de maux :mrgreen: ) marketing.

Le trou de ver et le monde parallèle post apocalyptique qui l'accompagne me semble hors de toute cohérence avec la série.

Konami possède une licence en or qu'ils pourraient faire fructifier, pour l'instant ils ont choisi de l'essorer et c'est bien dommage.


On croirait rêver les gens dirais pareil d'un MGS6 annoncé sans Kojima faut arrêter dans tout les cas vous vous seriez plaint !
Voir le sujet
saeba25
Re: SONDAGE - Metal Gear Survive : êtes-vous intéressés par
j'ai coché; "J'attends d'en voir plus avant de me prononcer"

même si comme le prouve cette dernière (j’espère) tentative de konami de se faire du fric sur la licence "Métal Gear" j'attends d'en voir un peut plus par pur curiosité.

Combien on cracher sur Rising et l'on quand même pris rien que pour être sur d'avoir eu raison de le haïr a son annonce ?

je ne possède aucun jeux de zombie, c'est un style qui manque de savoir vivre...

:twisted:
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
ptinou
Re: SONDAGE - Metal Gear Survive : êtes-vous intéressés par
Je vote Non car Konami va détruire la licence, sans Kojima.
Voir le sujet
Mykkoo
Re: SONDAGE - Metal Gear Survive : êtes-vous intéressés par
Non du tout.

Pour moi, ce "Survive" porte le nom de Metal Gear à défunt (jeu de maux :mrgreen: ) marketing.

Le trou de ver et le monde parallèle post apocalyptique qui l'accompagne me semble hors de toute cohérence avec la série.

Konami possède une licence en or qu'ils pourraient faire fructifier, pour l'instant ils ont choisi de l'essorer et c'est bien dommage.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: GC 2016 - Metal Gear Survive : nous en savons un peu plu
Tu as juste zappé une partie de mon dernier paragraphe pour appuyer que je sois un fanboy pas crédible, donc je répètes:

Maintenant honnêtement de mon coté passé mes coups de gueule à l'époque des conflits Konami/Kojima j'étais prêt à faire abstraction si Konami était prêt à revenir avec de la qualité en reprenant la licence MGS, car objectivement même si je juges que ce sont des enc.ulés notoires ils peuvent faire appel à des gens talentueux qui reprendraient la licence avec un vrai esprit artistique et créatif. J'ai eu bon espoir de voir un remake de MGS3 mon épisode préféré, un faux espoir avec l'épisode pachinko.


Enfin c'est tellement plus facile d'occulter une partie du discours qui n'arrange pas, j'ai un point de vu différent du tient mais à aucuns moments je me suis montré hautain à ton égard on peut pas dire que ce soit ton cas, par extension je suppose que cela m'était adressé "Où vous pouvez arrêter d'être con(je te vise pas spécialement toi eikichi)". Tu peux juger que mes arguments seraient biaisés moi je n'occultes pas volontairement une partie de ton message pour te répondre, c'est plutôt ça biaiser des arguments.

Pour ce qui est des modèles P2W, Konami adapte ce modèle à tous le n'importe quoi aujourd'hui, ils l'ont fait sur TPP avec les FOB, ils ont sortis un PES F2P, tous leurs jeux mobiles principalement au Japon adoptent un modèle P2W. Donc je dis surtout qu'il y a de fortes probabilités que ce jeu adopte aussi un tel modèle je n'affirme rien, c'est encore plus probable quand ils affirment que le jeu sera moins cher qu'un jeu AAA.

Quand je parles de direction artistique on pourrai développer en parlant plutôt de liberté artistique, si on leur impose des directions précises dans une optique un peu fourre tout avec ce qui marche, difficile d'être créatif artistiquement. Enfin c'est un ressenti globale quand j'ai vu le trailer je pense que tu avais compris la finalité enfin j'espère pour toi, conclure par "zéro objectivité" quand on a pas compris ou qu'on fait semblant de pas comprendre faut oser, même moi je me permettrai pas, enfin bon.

Et l'autre argument... pitié pour résumer c'est "c'est commercial donc c'est nul", donc désolé, mais OUI le JV est une industrie qui se doit d'être rentable, si MGS était pas juger rentable vous auriez jamais eu de MGS 2 kojima ou pas. Il en va de même pour tout les autres jeux/éditeur, si ça a des chance de ne pas rapporter, ça ne sera pas développer.


Et bien merci de me faire dire ce que je n'ai pas dit c'est gentil mais à l'avenir abstient toi s'il te plait ^-^", bien entendu qu'un projet a un but d'être rentable mais avec Konami on a passé un capte sur cet aspect à un tel point que je t'apprendrais peut être que de vrais artistes sont partis d'eux même de chez Konami dont Julien Merceron qui a quitté Konami pour leur peu d'ambition pour leurs projets avenirs, je cites "Les craintes formulées il y a quelques temps d'un développeur se concentrant sur le marché mobile, les pachinkos, et des exploitations de licences déjà existantes semblent prendre de plus en plus corps."

http://www.gameblog.fr/news/53481-julie ... -aaa-conso

Et pour finir sur le concept, on parle de coop survie, a quel moment c'est un concept b*****?


Je commence à me demander si tu le fais exprès ^-^", je me cites: "(MGS+ du random zombies coop + P2W)", pour te faire plaisir on occulte le P2W vu que moi même je n'affirme rien à ce propos je dis juste qu'il y a de très fortes probabilités ça reste un concept bat.ard et fourre tout. Bon je l'avais dit ailleurs dans mon pavé c'est pas comme si je me répètais pas hein "Rien que ce projet le montre, on prend le nom de MGS, on fout un concept qui a fait ces preuves niveau rentabilité avec des zombies en coop, et très certainement on y intègre un modèle P2W à la sauce Konami. Tu mélanges le tout et tu as un concept bât.ard qui sur le papier d'un point de vu major serait très rentable"

On voit ce qu'on veut bien voir, pour ma part je t'ai répondu en tout point. Je te souhaite une bonne journée.
:D

EDIT: Je trouves dommage que tu réponds à cela "il n'y a que dans le jeu vidéo que l'on voit ça, on peut bafouer un artiste le traîner dans la boue, voler le fruit du travail qu'il a bâti, se l’accaparer pour faire du grand n'importe quoi avec en vu juste de rentabilité. Tu as des joueurs qui sont pour, moi ça me révolte je suis désolé tu prends n'importe quel autre milieu c'est les artistes et leurs créations que l'on respect avant tout"

Par cela en prenant des raccourcis biaisés:

Y a tellement de mauvaise foi dans ces argument basé sur un vidéo trailer qui veut rien dire pour 2 raisons: "MGS c'est mon jouet touchez pas" et "kojima est mon dieu, il est plus là donc TOUT ce que fera Konami je cracherais dessus jusqu’à ma mort".

C'est exactement le même niveau de connerie de fan que pour metroid federation forces, au bout de 6mois et de quelques vidéo de gameplay finalement c'est pas si "pourri" que ce que tout les mongolo le criaient à la seconde où ils on vu le trailer de l'E3...


Non franchement chapeau, les raccourcis, préjugés... au passage je t'apprendrai que j'ai été le premier à critiquer Kojima pour la qualité globale de TPP, critiquer très vivement d'ailleurs, c'est tellement mon dieu t'as vu ^-^". J'attends son prochain jeu, mais je le regarde avec beaucoup de recul j'évite l'engouement atif dût à ma déception avec TPP.

Dans ce que j'ai mis en italique plus haut j'insistais sur le fait que ce soit un artiste, ça aurait été quelqu'un d'autre ça aurait été pareil, enfin bref je pense qu'on a fait le tour c'est moi qui suis de mauvaise foi après.
:?
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Trallor
Re: GC 2016 - Metal Gear Survive : nous en savons un peu plu
azertyxpp Wrote:faut analyser objectivement il n'y a pas de direction artistique il y a une direction rentabilité je dirai plutôt ça parait évident les lignes directrices sont dictées par des modèles et un nom (MGS) juger rentable.


(zero objectivité dans cette analyse)
"y a pas de DA" bas c'est la même que MGS5... à l'identique on récupère les model et environnement du 5... (mais bon y a plus Kojima donc la DA est surement devenue horrible hein.)

Dans milieux artistique la copie et le détournement sont monnaie courante, y a que les "pseudo fan" qui jugent que c'est une profanation...

Et l'autre argument... pitié pour résumer c'est "c'est commercial donc c'est nul", donc désolé, mais OUI le JV est une industrie qui se doit d'être rentable, si MGS était pas juger rentable vous auriez jamais eu de MGS 2 kojima ou pas. Il en va de même pour tout les autres jeux/éditeur, si ça a des chance de ne pas rapporter, ça ne sera pas développer.

De plus les suppositions fumeuse sur une vidéo, "ça va être un P2W" mais vous en savez RIEN, vous avez tellement rien a dire que pour cracher votre venin que vous inventez, c'est grave quand même.

Et pour finir sur le concept, on parle de coop survie, a quel moment c'est un concept bâtard?

Y a tellement de mauvaise foi dans ces argument basé sur un vidéo trailer qui veut rien dire pour 2 raisons: "MGS c'est mon jouet touchez pas" et "kojima est mon dieu, il est plus là donc TOUT ce que fera Konami je cracherais dessus jusqu’à ma mort".

C'est exactement le même niveau de connerie de fan que pour metroid federation forces, au bout de 6mois et de quelques vidéo de gameplay finalement c'est pas si "pourri" que ce que tout les mongolo le criaient à la seconde où ils on vu le trailer de l'E3...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: GC 2016 - Metal Gear Survive : nous en savons un peu plu
Il y a quand même un contexte bien différent déjà en leur temps Rising et même les AC!D sur PSP n'ont pas générer le même taulé à leur époque et ceci pour un raison évidente, Kojima était toujours actif sur la série. Maintenant tu replaces les choses dans leur contexte, d'une Kojima n'est plus présent mais en plus il a été jeté comme une merde et Konami "vole" (moralement) sa licence pour faire une merde monumentale avec.

Enfin il n'y a que dans le jeu vidéo que l'on voit ça, on peut bafouer un artiste le traîner dans la boue, voler le fruit du travail qu'il a bâti, se l’accaparer pour faire du grand n'importe quoi avec en vu juste de rentabilité. Tu as des joueurs qui sont pour, moi ça me révolte je suis désolé tu prends n'importe quel autre milieu c'est les artistes et leurs créations que l'on respect avant tout. Moi je vois les choses d'un point vu plus artistique, Kojima est un artiste, Konami sont aujourd'hui des majors en col blanc on est très loin de l'artistique ils sont la juste pour gérer des profits, et quand je dis "aujourd'hui" c'est surtout qu'ils l'ont prouvés ils sont juste exécrable sur ce point, inonder le marché mobile avec des modèles P2W quitte à négliger les jeux AAA, intégrer des modèles P2W sur le peu de licences AAA qu'il reste, l'industrie pachinko peu créative mais très rentable au Japon...

Rien que ce projet le montre, on prend le nom de MGS, on fout un concept qui a fait ces preuves niveau rentabilité avec des zombies en coop, et très certainement on y intègre un modèle P2W à la sauce Konami. Tu mélanges le tout et tu as un concept bât.ard qui sur le papier d'un point de vu major serait très rentable, faut analyser objectivement il n'y a pas de direction artistique il y a une direction rentabilité je dirai plutôt ça parait évident les lignes directrices sont dictées par des modèles et un nom (MGS) jugés rentables.

Maintenant honnêtement de mon coté passé mes coups de gueule à l'époque des conflits Konami/Kojima j'étais prêt à faire abstraction si Konami était prêt à revenir avec de la qualité en reprenant la licence MGS, car objectivement même si je juges que ce sont des enc.ulés notoires ils peuvent faire appel à des gens talentueux qui reprendraient la licence avec un vrai esprit artistique et créatif. J'ai eu bon espoir de voir un remake de MGS3 mon épisode préféré, un faux espoir avec l'épisode pachinko. La à l'évidence ce n'est pas le cas tu as juste un concept bât.ard jugé rentable, paradoxalement on peut dire qu'ils ont peut être fait appel à des gens talentueux mais quand tu leur impose un cahier des charges du genre (MGS+ du random zombies coop + P2W) aussi talentueux qu'ils soient les mecs sont limités dictés par des codes de rentabilité qui bafouent le coté artistique.

Passé cette parenthèse, j'ai adoré la live reaction de YongYea, Oh NooOOOO... :D



D'autres live reaction de youtubeurs moins connus mais assez significatives, je trouves que ça illustre bien ce que je dis:


Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Glatze Metzger
Re: GC 2016 - Metal Gear Survive : Konami annonce un tout no
On disait pareil pour les Assassin's Creed et résultat, des millions gagner avec des portages des spin-off à deux balles.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
angel-nikita
Re: GC 2016 - Metal Gear Survive : Konami annonce un tout no
C'est bizarre j'ai l'impression de faire du déjà vu :mrgreen:
Voir le sujet