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never4u
Re: Dragon Ball Z: Dokkan Battle - Encore un cap franchi, 60
Effectivement le jeu n'est pas une bombe.

Mais le petit côté collection de carddass est quand même sympa.

Le jeu manque également d'explication même s'il est simple. Mais quand on creuse un peu, il y a des stratégies et combo de cartes sympa.

Seul gros point négatif pour moi, une fois high Level, on misère grave pour avoir des pierres et donc des invocations.

Apres faut pas se leurrer, le but est de t'accrocher au départ (pleins de cadeaux) et ensuite te pousser à la dépense. Mais quand on voit le prix (réel ) pour acheter des pierres c'est juste pas possible mdr.
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FrSera
Re: Final Fantasy XV : une bande-annonce s'attardant sur les
Creatortag21 Wrote:Rien de mieux que de boire un petit verre avec ses potes devant un petit fifa sur son pc n'est ce pas.



Euuh ouais pourquoi pas même si pour moi c'est un jeu de beaufs :lol:


Zek Wrote:Beaucoup d'aliasing, texture faible résolution, très faible distance d'affichage, DOF à 10 mètres du joueur à peine (ouch!), un minimum de travail sur l'éclairage et les ombres, etc. C'est un bond de 5/6 années en arrière et même +, ce jeu n'exploite pas la puissance de la PS4, ce n'est pas possible, quand je vois The Witcher 3 sur console, y'a un soucis quelque part.

Après je sais que certains vont me sortir les arguments habituels, mais autant de défaut dans un jeu d'aujourd'hui c'est dur, j'ai aucun mal avec les jeux qui ne sont pas au top graphiquement mais FF XV est mal fait, visuellement c'est laid à cause de tous ces problèmes alors que le level design est sublime, c'est du gâchis.

Et pour moins que ça j'ai déjà vu des jeux se faire descendre partout, mais comme c'est FFXV et qu'il est attendu depuis une éternité, la plupart n'ose pas dire ce qu'ils pensent réellement. Ce jeu n'aurait pas du voir le jour ou du moins sur console, les années de développement à rallonge et le changement de support donne ce résultat médiocre, je le pense.


Ouais c'est fou ... Quand meme que les gens s'en rendent pas compte .... ptin Witcher sur PS4 cette claque !
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Zek
Re: Final Fantasy XV : une bande-annonce s'attardant sur les
Beaucoup d'aliasing, texture faible résolution, très faible distance d'affichage, DOF à 10 mètres du joueur à peine (ouch!), un minimum de travail sur l'éclairage et les ombres, etc. C'est un bond de 5/6 années en arrière et même +, ce jeu n'exploite pas la puissance de la PS4, ce n'est pas possible, quand je vois The Witcher 3 sur console, y'a un soucis quelque part.

Après je sais que certains vont me sortir les arguments habituels, mais autant de défaut dans un jeu d'aujourd'hui c'est dur, j'ai aucun mal avec les jeux qui ne sont pas au top graphiquement mais FF XV est mal fait, visuellement c'est laid à cause de tous ces problèmes alors que le level design est sublime, c'est du gâchis.

Et pour moins que ça j'ai déjà vu des jeux se faire descendre partout, mais comme c'est FFXV et qu'il est attendu depuis une éternité, la plupart n'ose pas dire ce qu'ils pensent réellement. Ce jeu n'aurait pas du voir le jour ou du moins sur console, les années de développement à rallonge et le changement de support donne ce résultat médiocre, je le pense.
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Jean-Baptiste V.
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
Jacky-Marley Wrote:Je considère que Doom 3 c'est le choux de Bruxelles de la saga (waaaaaa mais paye ta comparaison de merde !) dans le sens ou c'est très simple: On aime ou on aime pas du tout ^^ perso parmis mon entourage j'ai les deux types et souvent la discutions deviens longue ^^


Tu as des amis de très bon goût, visiblement :D


Jacky-Marley Wrote:Tu viens tout juste de me l'apprendre ! comme quoi, tenir un débat peut apporter de bonne chose :) je vais d'ailleurs peut être commencer à regarder les débats politiques à la télé (LOL nope)


C'est pas officiel, mais de très nombreuses sources le citent (via Wolfenstein RPG). Il est (notre DoomGuy) également le descendant du Commander Keen :D Comme quoi, id aime bien les univers étendus :D


Jacky-Marley Wrote:+1 ! mais bon aucun jeu n'a fait 100% de réussite auprès des joueurs ^^ faut bien qu'il y ai des haters de temps en temps sinon qui alimenterais les forums tel que jeuxvideo.com ? (va y comment il clash l'autre !)


En même temps, passer d'un FPS lambda et formaté comme CoD à la perfection que fut Doom en son temps, il y a une marche. Certains ne doivent pas se sentir d'attaque... :)


--- EDIT ---

EXcess Wrote:L'iconique Big Fragging Gun 9000 (abrégé en BFG 9000)"

- Really!!?? WTF!! BFG c'est juste l'abréviation de Big -mot censuré- Gun...( aka Putain de gros flingue) Appelation d'origine contrôlée! ^^ puis ils l'ont rennomer pour d'autres pays/film, etc...

"The initials composing the weapon's name stand for "Big -mot censuré- Gun", and in Irish, it is often called the "Big Fecking Gun"; it officially stands for "Bio Force Gun" in the 2005 movie.


https://en.wikipedia.org/wiki/BFG_(weapon)

CER PA MOI, CER WIKIPEDIA LEL (j'allais pas mettre un "-mot censuré-" dans un test, voyons :O Je vais me faire taper sur les doigts après).


EXcess Wrote:Désolé Rwede, mais ton test laisse en parti à désirer...(surtout avec tes commentaires de je suis un gros fan, je connais tout par cœur...) J'ai lu ton test intégralement, et malheureusement les commentaires qui en ont suivit et je te rejoint sur certains points! Mais alors vraiment vraiment pas du tout sur d'autres!!!

- 1 - Doom 2016 est un Remake du 1er! (et il le fait bien!)
Alors explique moi ou dans le 1er on nous expliquais qui on était et ce que l'on devait faire..., à part savoir que l'on était un marine qui allait botter le c** des démons pour se barrer!


Je vais être de très mauvaise foi et te dire : "Dans le manuel". Je vais continuer dans ma lancée en te renvoyant quelques messages au-dessus, là où j'ai parlé de Wolf: TNO. Certes en 1993, on s'en foutait royalement du scénario, mais là, on a un peu évolué. Notre loisir préféré se doit d'évoluer lui aussi. Je trouve inadmissible de laisser un jeu sortir avec aussi peu de background... Et surtout de laisser le joueur se démerder pour combler les trous du mieux qu'il puisse. C'est pas un peu le boulot des scénaristes de faire ce genre de travail, par hasard ? :)
Ninja Edit : À la fin de chaque épisode, tu avais un petit mur de texte qui te disait ce qu'il se passait. Rien que ça, déjà, c'était bien. Alors, certes, ce DOOM a la même chose lors des temps de chargement entre les niveaux, mais c'est pas pareil. Encore une fois, en 93, ça se pardonne ; pas en 2016.

EXcess Wrote:- 2 - Level Design labyrinthique dans les défauts!
Parceque le 1er opus était un jeu ou tu trouvais ton chemin facilement peut être!? Là, les maps sont relativement bien conçues et mettent la verticalité absente du 1er à l'honneur! PS: si tu est perdu, tu peux suivre les lumières vertes, elles indiquent toutes quelque chose! ^^


Oui, les lumières c'est sympa, mais autant dans Dead Space, ça me faisait plaisir, autant là, je trouve ça limite inutile. Je sais que vous allez tous me reprocher de me contredire, mais sincèrement, j'ai pas envie de jouer à un Tomb Raider Reboot-like... Si j'ai envie de me paumer, je me paume... Je déteste me faire prendre par la main et qu'on me montre la voie à suivre, j'aime bien galérer un peu pour trouver, surtout que la plupart du temps, je pars malheureusement dans la bonne direction, me fermant ainsi la porte à de nombreux secrets.
Je faisais surtout ici référence à l'Argent Tower et aux niveaux de l'Enfer qui sont extrêmement brouillons à mon sens.
Doom 93' était clairement plus simple dans son level design, au moins dans les 2 premiers épisodes ; Thy Flesh et surtout Inferno sont beaucoup plus chiants, je te l'accorde... Et je ne parlerai pas de Doom II, j'en fais encore des cauchemards.


EXcess Wrote:- 3 - Dans tes commentaires, tu places Doom3 en comparaison, alors c'est l'épisode qui s'est éloigner le plus de l'essence de doom! Celui qui à perdu une grosse partie de la communeauté car ils ont voulu partir dans un autre genre. Alors oui! Doom 3 était un bon jeu dans l'univers de Doom! Mais un mauvais Doom!


L'égoût et les coulur... Euh, goûts et couleurs :) Je défendrai ce jeu bec et ongles tellement il m'a transcendé à l'époque et me transporte toujours. Je ne le trouve justement pas si éloigné que ça de l'esprit général, mais clairement avec une approche différente, bien plus viscérale. En tant qu'amateur de cinéma de genre et inconditionnel de David Cronenberg (toutes périodes, mais principalement "Body Horror"), quand il y a des tripes partout, ça me plaît. Et je pense que c'est en ça que Doom³ m'a beaucoup plu.
Après, je conçois que vous râliez sur les notes plus qu'assassines que j'ai mises, il n'empêche que DOOM 2016 est un bon jeu à mes yeux. Pas excellent, parce qu'il y a trop de choses bancales (je n'accroche pas au Marine, c'est répétitif et le scénar est inexistant), mais assez jouissif pour que j'y revienne malgré tout.

J'espère avoir exprimé mon ressenti du mieux que j'ai pu, désolé si je vous ai déçu, je vais de ce pas sacrifier un bouc vierge à Icon of Sin pour me faire pardonner. Je ferai pénitence, promis.

Bonne nuit :)
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EXcess
" L'iconique Big Fragging Gun 9000 (abrégé en BFG 9000)"

- Really!!?? WTF!! BFG c'est juste l'abréviation de Big -mot censuré- Gun...( aka Putain de gros flingue) Appelation d'origine contrôlée! ^^ puis ils l'ont rennomer pour d'autres pays/film, etc...

"The initials composing the weapon's name stand for "Big -mot censuré- Gun", and in Irish, it is often called the "Big Fecking Gun"; it officially stands for "Bio Force Gun" in the 2005 movie.

Désolé Rwede, mais ton test laisse en parti à désirer...(surtout avec tes commentaires de je suis un gros fan, je connais tout par cœur...) J'ai lu ton test intégralement, et malheureusement les commentaires qui en ont suivit et je te rejoint sur certains points! Mais alors vraiment vraiment pas du tout sur d'autres!!!

- 1 - Doom 2016 est un Remake du 1er! (et il le fait bien!)
Alors explique moi ou dans le 1er on nous expliquais qui on était et ce que l'on devait faire..., à part savoir que l'on était un marine qui allait botter le cul des démons pour se barrer!

- 2 - Level Design labyrinthique dans les défauts!
Parceque le 1er opus était un jeu ou tu trouvais ton chemin facilement peut être!? Là, les maps sont relativement bien conçues et mettent la verticalité absente du 1er à l'honneur! PS: si tu est perdu, tu peux suivre les lumières vertes, elles indiquent toutes quelque chose! ^^

- 3 - Dans tes commentaires, tu places Doom3 en comparaison, alors c'est l'épisode qui s'est éloigner le plus de l'essence de doom! Celui qui à perdu une grosse partie de la communeauté car ils ont voulu partir dans un autre genre. Alors oui! Doom 3 était un bon jeu dans l'univers de Doom! Mais un mauvais Doom!
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Jean-Baptiste V.
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
Jacky-Marley Wrote:Côté scénario, attribuer la note de 4/20 ça fait mal, quand même.


Bah DOOM prend 4 lettres. 4 points. J'ai pas cherché plus loin. Lui mettre plus aurait été me demander un effort. Je suis pas là pour ça :P
Plus sérieusement, c'était vraiment pour souligner l'absence TOTALE de scénar (qui se permet en plus de s'oublier tel un vieux croulant lors des Feux de l'Amour) en plein milieu du jeu. Non, franchement, 4 c'est gentil.


Jacky-Marley Wrote:On ne peut pas juger un Doom par son scénario, ce serait comme dire que les Gran Turismo sont nuls parce qu'il n'y a pas de scénario. Doom, c'est un FPS qui se joue sans scénar. On (je parle en tant que fan absolu de la série) en a rien à foutre de savoir qui est le DoomGuy, de connaître son passé, de savoir s'il va enfin trouver l'amour au fin fond de Mars. Le fait qu'on ne sache rien sur lui rend le jeu plus immersif.


Si on peut : on est en 2016 et après Wolfenstein : The New Order (qui est une tuerie), je m'attendais clairement à un truc du même acabit. Je te rejoins sur le fait que la série n'a jamais brillé par son scénario, mais Doom³ en son temps avait déjà un peu plus de boulot de ce côté-là. J'ai vraiment eu l'impression d'un retour 25 ans en arrière. C'est dommage.


Jacky-Marley Wrote:" Un level design labyrinthique" : comme dit plus haut, oui c'est un Doom ! C'est pas une ligne droite, non non ! Il faut se démerder, trouver les clefs, essayer les vagues d'ennemis, se perdre ... il faut jouer à Doom.


Je n'aurais pas dit mieux si le level-design avait été aussi inspiré que celui de ses illustres ancêtres. Je me suis royalement fait chier à crapahuter partout. Je sais pas, l'ambiance m'a moins plu que dans les opus précédents. Tu regardes les niveaux de l'Enfer, t'as l'impression que les mecs ils ont voulu coller un côté Tomb Raider x Uncharted à DOOM. J'ai pas trop compris le délire, et j'ai clairement pas accroché. Mais c'est peut-être moi.


Jacky-Marley Wrote:Côté ennemis je suis pour et contre (on sent le mec super objectif) : Ok le panel d'ennemis n'est pas de toute premières fraîcheur, mais il y en a quand même un bon paquet. Honnêtement j'ai croisé plus d'ennemis différents en 2h sur Doom qu'en 20h sur The Division.


Sauf qu'au bout de 5 heures de jeu, t'as rencontré l'intégralité des ennemis et surtout que le bestiaire a tendance à se répéter encore et encore, jusqu'à saturation, surtout au début. Entre les Grunts et les Imps, j'en ai eu rapidement marre. Heureusement que les Hell Knights sont arrivés, je commençais à m'endormir.


Jacky-Marley Wrote:" Les références au Doom de 1993 que seuls les habitués comprendront " : prenons plus les choses comme une découverte du jeu de 93 qui est une perle. Il faut le dire : quand on y a jamais joué, c'est une plaie (notamment le fait que ça soit un FPS avec un axe Y inexistant). Mais essayer le Doom de 2016 pourrait donner envie d'essayer celui de 1993.


Pourrait. Sauf que tu oublies la claque graphique. Beaucoup de joueurs seront rebutés par ça.


Jacky-Marley Wrote:"Multi toujours aussi pataud" : je suis entièrement d'accord, le mode multi est pour moi foireux. Un vilain mélange entre Quake et Evolve, en mode chat et souris sous cocaïne et des mousquets à roquette. Aucune originalité. Si comme dans les deux derniers Wolfenstein le mode multi avait été oublié ça n'aurait pas été une grande perte. Des deatchmatch futuristes il y en a à la pelle. Par contre, des jeux bourrins avec des possibilités de coop, on n'en trouve pas tellement. Heureusement, le mode SnapMap propose de pouvoir jouer les cartes en multi coop, mais cela restera au bien vouloir de la communauté.


Ils remettent les trick jumps, les RL et ils équilibrent les armes et je serai le Quaker le plus heureux du monde. Mais comme ça n'a pas l'air d'être au goût du jour, je resterai à faire du SnapMap :/ C'est vraiment dommage, surtout au vu de la qualité des multis de Doom et surtout de Quake (le 4 n'existe pas).
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Jacky-Marley
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
+1 ! Voire même + 9000 !!! Tant de choses que je ne comprends pas dans ce test. Côté scénario, attribuer la note de 4/20 ça fait mal, quand même. On ne peut pas juger un Doom par son scénario, ce serait comme dire que les Gran Turismo sont nuls parce qu'il n'y a pas de scénario. Doom, c'est un FPS qui se joue sans scénar. On (je parle en tant que fan absolu de la série) en a rien à foutre de savoir qui est le DoomGuy, de connaître son passé, de savoir s'il va enfin trouver l'amour au fin fond de Mars. Le fait qu'on ne sache rien sur lui rend le jeu plus immersif.

" Un level design labyrinthique" : comme dit plus haut, oui c'est un Doom ! C'est pas une ligne droite, non non ! Il faut se démerder, trouver les clefs, essayer les vagues d'ennemis, se perdre ... il faut jouer à Doom.

Côté ennemis je suis pour et contre (on sent le mec super objectif) : Ok le panel d'ennemis n'est pas de toute premières fraîcheur, mais il y en a quand même un bon paquet. Honnêtement j'ai croisé plus d'ennemis différents en 2h sur Doom qu'en 20h sur The Division.

" Les références au Doom de 1993 que seuls les habitués comprendront " : prenons plus les choses comme une découverte du jeu de 93 qui est une perle. Il faut le dire : quand on y a jamais joué, c'est une plaie (notamment le fait que ça soit un FPS avec un axe Y inexistant). Mais essayer le Doom de 2016 pourrait donner envie d'essayer celui de 1993.

"Multi toujours aussi pataud" : je suis entièrement d'accord, le mode multi est pour moi foireux. Un vilain mélange entre Quake et Evolve, en mode chat et souris sous cocaïne et des mousquets à roquette. Aucune originalité. Si comme dans les deux derniers Wolfenstein le mode multi avait été oublié ça n'aurait pas été une grande perte. Des deatchmatch futuristes il y en a à la pelle. Par contre, des jeux bourrins avec des possibilités de coop, on n'en trouve pas tellement. Heureusement, le mode SnapMap propose de pouvoir jouer les cartes en multi coop, mais cela restera au bien vouloir de la communauté.
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Jean-Baptiste V.
Re: TEST - DOOM : Highway to Hell
Zer01neDev Wrote:"Mais un level design labyrinthique"
Pourquoi en défaut ? ces typique de DOOM


Pour tous les avoir poncés sans respect aucun c'est vrai que les niveaux sont labyrinthiques, sauf que, moteur de jeu obligeant, on n'avait pas cette verticalité typique de l'opus cru 2016*. Et le chemin était autrement mieux balisé (bon, là, c'est plus le vétéran qui parle, je les connais presque par coeur, ça aide). Alors que là, on se retrouve avec des enchevêtrements de couloirs les uns par-dessus les autres, une sorte de maelström inextricable qui nuit non seulement à la visibilité générale mais à l'implication du joueur à mon sens.

C'est ça que je sanctionne : c'est couloirisé, mais dans le mauvais sens du terme, c'est trop fouillis. Et c'est en ça que je trouve ça dommage :)

Ai-je répondu à ta remarque ?

*Le moteur de l'époque des DOOM originaux ne permettait pas de mettre deux salles l'une sur l'autre en plus de ne pas être de la "vraie" 3D, si je ne dis pas de bêtise ;)
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