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level
J'aime le concept, mais celui ci est trop restrictif .
Le public visé est clairement celui emprunt de nostalgie et les curieux.
Je ne pense pas que Nintendo vise particulièrement le joueur des familles ou les occasionnels.
J'imagine mal un(e) joueur/joueuse de ce type jouer avec son gosse à un jeu comme Battletoad, contra, Ghost and goblins, Dragon's Lair etc qui sont ... comment dire ... hyper difficiles ?
infectes ? (traumatisé ^^)
Je pousse le vice loin pour le coup mais c'est le genre de chose qui pourrait rebuter à l'achat.
Imagine le brave type qui achète sa Mini-Nes, il trouve le nom de jeu sympa genre il choisi Mario The lost level et tortue ninja Nes ( chouette Mario et Tortue Ninja) rien que ces deux jeux le feront fuir tellement ils sont difficiles et pourtant ce ne sont pas les pires bwahahaha !!
J'espère quand même qu'il y aura des jeux pour tout le monde, pour les experts comme pour les joueurs lambda
Bah oui, le jeu est rempli de bugs et ils doivent passer leur temps à les corriger et le pire, ils arrivent à en "créer" de nouveaux ! Mais bon, je ne suis pas programmeur et j'imagine que cela ne doit pas être évident parmi toutes ces lignes de codes.
Ce qui m'énerve, par contre, c'est qu'ils ont rendu le jeu trop "généreux" en récompenses. Des loots high score à gogo et en plus, ils en rajoutent avec leurs largages de coffre ! Quel est est l'intérêt de continuer ou de faire des incursions alors qu'une fois que tu as passé le niveau 10 en souterrain, tu es déjà stuffé au max et que tu en as assez pour équiper ton second perso sans rien faire ?
Ils avaient déjà "tué" 'l'incursion après la mise à jour en introduisant les petites missions hebdomadaires qui te faisaient looter de l'équipement de haute qualité en un rien de temps..
Je ne comprendrai jamais pourquoi avoir augmenté si fort le taux de loot ? Le principe du jeu, c'est quand même de jouer afin d'essayer d'obtenir du bon loot et c'est ce qui permet une certaine rejouabilité car il faut l'avouer, dire qu'il reste le plaisir de jouer, mouais... à un moment, cela devient redondant et pire maintenant quand on est déjà level 252-255.
Dommage, j'aimais bien ce jeu mais je l'ai laissé tomber et je regrette même d'avoir pris le Season Pass
Activision aurait du se concentrer sur le gameplay pour le rendre moins désagréable et plus réactif
Mais ça m'étonnerait que Inazuma quitte les portables Nintendo pour finir sur mobile où soit sur les 2.