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Chochal
Re: Detroit: Become Human - David Cage parle de l'univers, d
la difficulté réside dans les énigmes


Cite moi une énigme du dernier Tomb Raider sur laquelle tu as galéré ? (Enfin si on peut parler d'énigme, vu que y'en a aucune dans le jeu)

C'est vrai que diriger un poteau aussi gracieux qu'un semi remorque est un régal. De plus tu confonds gameplay et level design. Tu veux un exemple bien meilleur et de même génération qui corrige tout ces défauts, soul reaver. La on a un personnage qui ne s'arrête pas si un pixel de son côté heurte un mur. T'es pas obligé d'être pixel perfect pour réussir un saut banal. Et pourtant le jeu est riche bien plys vaste que tomb raider car lui c'est un monde et pas une simple succession de niveau.


A aucun moment fallait etre pixel perfect arrete d'exagerer, fallait juste juger le saut avant de sauter c'est tout.

Et bien j'ai envie de te répondre : C'est vrai que diriger un perso qui fait tout tout seul, qui gravit une falaise de 50 mètres en 2 secondes juste en poussant un joystick est un régal.

Je ne vois pas absolument pas ce que Soul Reaver vient faire là.

Après oui les jeux actuellement sont plus simple souvent trop mais le jeu vidéo n'est pas un instrument pour former des soldats d'élite. Il en faut pour tout les goûts mais ça tu veux pas le comprendre.


C'est vrai que niveller par le bas c'est bien, les gens sont bêtes faisons des jeux trop simples.
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Kainhunter
Re: Detroit: Become Human - David Cage parle de l'univers, d
C'est vrai que diriger un poteau aussi gracieux qu'un semi remorque est un régal. De plus tu confonds gameplay et level design. Tu veux un exemple bien meilleur et de même génération qui corrige tout ces défauts, soul reaver. La on a un personnage qui ne s'arrête pas si un pixel de son côté heurte un mur. T'es pas obligé d'être pixel perfect pour réussir un saut banal. Et pourtant le jeu est riche bien plys vaste que tomb raider car lui c'est un monde et pas une simple succession de niveau.

Après oui les jeux actuellement sont plus simple souvent trop mais le jeu vidéo n'est pas un instrument pour former des soldats d'élite. Il en faut pour tout les goûts mais ça tu veux pas le comprendre. T'aurais été parfait durant l'inquisition plus obtus y a pas beaucoup.
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mopral110
Re: Charts France (semaine 43) : Assassin's Creed Syndicate
Opus très réussi, aussi bon que les premiers opus :D

Par contre j'ai fait le jeu à l'envers et me suis dit il est vraiment chaud, mais en faite non j'avais juste pas capté les systèmes de level et j'ai donc fait tout ce qui est en mode libre en level 1 :lol:
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Maxime Claudel
Re: TEST - LEGO Dimensions : faut-il craquer pour le Level P
Spammafaute Wrote:J'ai mal posté mon message ou il a été censuré ? Vous n'aimez pas qu'on dévoile vos grosses ficelles ?
Je me permets de reposter donc :

C'est pas parce que vous parlez de LEGO qu'il faut proposer un test en kit. Un seul dossier sur les trois extensions, avec un paragraphe pour chacune aurait été tout aussi efficace. Mais ça génèrerait moins de clic, et ça n'a pas l'air d'être dans la nouvelle politique de Gamergen du coup...


Sauf que nous aurions fait 1 page par Level Pack (et pas un simple paragraphe) donc cela aurait revenu au même ;)
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Nomisath
Re: TEST - LEGO Dimensions : faut-il craquer pour le Level P
Quel dommage que ces level packs contiennent aussi peu de contenu...

Je me suis régalé sur le jeu de base en tout cas, qui lui vaut son prix (quand on le trouve à 75-80€), c'est déjà ça.

J'espère que les mauvais retours sur les level packs les pousseront à améliorer les suivants.
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Eric de Brocart
Re: TEST - LEGO Dimensions : faut-il craquer pour le Level P
Moi9 Wrote:mais quelle est la différence entre les gros packs à 30€ et ceux à 15 ?


Le nombre de personnages/véhicules inclus et, dans le cas des packs testés ici, une aventure en plus (un DLC quoi).

> Fun Pack 1 perso + 1 véhicule (- de 15 euros)
> Team Pack : 2 persos / 1 véhicule / 1 objet (- de 25 euros)
> Level Pack : 1 perso / 1 véhicules + 1 niveau jouable supplémentaire (- de 30 euros)

Voilà, voilà.
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Moi9
Re: TEST - LEGO Dimensions : faut-il craquer pour le Level P
Mais je ne comprend pas, ils ne sont pas disponibles ces packs ? Il me semble les avoir vu l'autre jour pour une quinzaine d'euros, ou alors ce sont d'autres packs ?

Après coup d'oeil, c'est moi qui délire ils sont bien disponibles visiblement, mais quel est la différence entre les gros packs à 30€ et ceux à 15 ?
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Spammafaute
Re: TEST - LEGO Dimensions : faut-il craquer pour le Level P
J'ai mal posté mon message ou il a été censuré ? Vous n'aimez pas qu'on dévoile vos grosses ficelles ?
Je me permets de reposter donc :

C'est pas parce que vous parlez de LEGO qu'il faut proposer un test en kit. Un seul dossier sur les trois extensions, avec un paragraphe pour chacune aurait été tout aussi efficace. Mais ça génèrerait moins de clic, et ça n'a pas l'air d'être dans la nouvelle politique de Gamergen du coup...
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