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level
C'était un des meilleurs développeurs de JRPG aux cotés de Square,Enix,Atlus,Level-5. Vraiment dommage qu'il coule ainsi.
Après Valkyrie profil et Star Ocean sont détenus par Square Enix et Resonance of Fate par Sega, peut être qu'ils feront revivre ces séries.
c'est louable de ta part mais quand un jeux de combat ne te demande pas d’apprendre les combos en fonction des perso, a un nombre réduit de combos et a un gamplay casual assumer ont peut pas parlez de gamplay profond (tous se que je dit n'ai pas forcement négatif ou fait pour dégrader le jeux, le gamplay en soit a toujours était comme sa depuis le 1 et n'a fait que s’améliorer ou plutôt se corriger).Pour le spam tous les jeux de combat en ont faut si faire, mais si sa en devient injouable c'est pas a cause des spammeur(que j'aime aussi appeler "profiteur sans couille").
et bien retourne sur sf4 et me fait pas chier avec ton argument bidon "lol tu c'est pas jouer", change de disque.
Spore pour l'aspect faut manger pour level up
Brink pour le gameplay et les dialogues de *bip*
Je suis tomber par pur hasard sur naruto storm 2 et j'ai desuite accrocher ce style de gameplay pi j'ai jouer jusqu'au revolution. apres revolution j'aime bien mais je me suis vite lacé du online avec le system de contre qui tue le jeux sa spam com pas possible les contre ts et 100% dammage qui a fais que je l'ai tres vite vendue.
quand je joue a naruto storm je joue un peut com au échec. et je trouve le style de déplacement vraiment libre au déplacement.Je joue pour jouer propre et non pas pour bourriné la touche O et spam com une pute pour gagné.
j'essaye au maximum de jouer fair play et comprendre le jeux de mon adverssaire afin de pouvoir élaboré une stratégie qui me permetra de jouer propre avec mon ennemi et jouer fair play.chaque. com dans le manga com quand gai dit que quand kakashi ce bat contre des ennemi qui on du level il envoi un clone pour évaluer son adversaire. chaque combat est différent et tout l'monde joue pas de la meme façon. sauf les pute qui spam..
On est toujours en 1.01 alors que les US sont en 1.03 (ou 1.04, je sais plus). Et en 1.01 il est impossible de platiner le jeu (et donc d'atteindre le level de Real Platinium God), vu que le secret/trophée DeadBoy (passer the Chest/DarkRoom sans être touché) est buggé!
Cela fait des mois que nous autres, "pauvres joueurs européens", réclamont vainement les patchs (qui existent sur PC et Playstation aux US!). Que ce soit Nicalis ou SCEE nous n'avons aucune réponse valable...
J'adore Binding of Isaac, vraiment, mais tant qu'il n'y aura pas plus de respect pour les joueurs européens, leur DLC ils peuvent se le garder! Car ce DLC/extension nécessitera sans doute encore quelques patchs pour être parfaitement fonctionnel, et je n'ai pas envie d'attendre des mois pour peut-être rien au final.
Donc qu'ils sortent déjà les patchs pour le Rebirth "de base" en Europe, le reste on verra plus tard!
"Bien evidemment le jeu ne mérite pas 20.
mais quand je voit des gars ramoli du bulbe lui mettre 0 car le jeu a été annulé sur ps3, ou un autre pester car il n'a pas été foutu de faire le didacticiel de la grue, je me suis dit : " là il faut faire quelque chose..."
je dis çà, mais en réalité le jeu se rapproche du 20/20 même en ne le surnotant pas.,
il y a longtemps que je n 'avais pas pris un kiff pareil sur une aventure videoludique.
je me suis régalé a tel point que j 'ai pris ( un petit peu, mais si peu) mon temps pour le terminer en 80h, en me disant a la fin, et merde c'est déja fini!!!!
Alors que je n'avais absolument pas accroché a dead island ( j 'y ai joué 8 h en tout) là, on a à faire a un petit bijoux. la verticalité des maps est parfaitement exploité, et passer de toit en toit quand on est coursé par une ribanbelle de rapaces durant la nuit est extremement jouissif.
Adieu le gameplay lourdingue de dead island: c'est fluide, c'est beau, c'est intense, le scenario se tient, et les quetes secondaires sont extremement bien foutus, et sont des ramifications plausibles du scenario principal tout en permettant d 'augmenter nos compétences et equipement.
la possibilité de faire tout le jeux en coop a 4 est un vrai plus, mais le jeu prend sa réelle mesure seul ou juste a 2.
graphiquement c'est extremement joli, et on se surprend a aller se percher sur un toit pour assister au coucher du soleil avant le début de la fête.
l 'intrusion de joueur zombie pendant la campagne ( tout comme watch dogs), est vraiment fun, mais je le conseille a un groupe de 3 ou 4 potes,car il est dur a tuer le bestiau !!
prenez le et savourez le comme du bon vin.!! un must have que l on aime ou pas les jeux de zombie.
ps: testé ( et apprécié) sur ps4
......"
je ne lui ai par trouvé de réels defauts, en tout cas pas comme ceux trouvé sur gamekult ( leur live est une véritable honte au passage et décrédibilise tout le test. Ce gars n 'a de testeur que le nom )
Ne pas faire les quetes secondaire et boucler le jeu en 20h est franchement une abérration.
Alors certes je conçois que lorsque l'on est testeur on ne peut pas passer tout son temps sur un seul jeu mais les quetes secondaires en sont une partie integrante et on doit en tenir compte pour la durée de vie finale. c'est comme si on disait que skyrim se torche en 30h alors qu'avec 250h de jeu j 'en ait pas vu le bout....
les jeu de zombies on connait ( on aime ou pas ), pour le parkour idem ( encore qu'a part mirror edge...), mais a ma connaissance dying light est le premier a mixer les deux, et il le fait bien. alors oui on peut parler d 'originalité, surtout que le level design est un régal. j 'ai d'ailleurs préféré le bidonville a la zone 0, quoiqu'on est ravi de changer d'environnement au bout de 50 h de jeu.
concernant les chutes, cela apporte plus de réalisme au titre, ne pas savoir en sautant si on peut atteindre l 'autre côté ou pas est a mon sens trés bien: a vous de faire une bonne estimation de la porté de votre saut, de celle de votre chute. De toute facon d'une manière générale vous pouvez vous accrocher a tout les rebords, corniches,talus que vous voyez. aprés c'est a vous de ne pas merder: on est pas tenu par la main pour progresser dans l'environnement et c'est trés bien comme çà!!!
Le seul point noir que je peux lui reprocher est sa relative facilité, et j'attends le niveau hard avec impatience.
Quand je vois beaucoup de mes amis sur console qui achète et font tel ou tel jeu juste pour les trophées je me dis que je suis bien content d'être sortis de la dedans. Encore la semaine dernière j'en avais qui tapais des crises dans un chat pour un trophée Resident Evil à finir en je sais plus combien de temps. Même plus de plaisir... Et j'en connais beaucoup comme ça. Ou encore en décembre j'ai gagné le dernier petit tomb raider sur ps4, vu que c'est du coop et que le jeu est fun je dis à mes amis de le prendre.
Réponse :
- Y'a un platine?
- Ben non.
- Ah non on prends pas alors.
- ...
Et c'est véridique sur tout les jeux.
Yep, biennnnnnn long
Je me retrouve complètement dans le sujet très bien expliqué.
Check Dead space 2 et Call of duty WaW.
Y a effectivement les trophées pètent bonbons qui t'oblige à aller sur le online et d'atteindre un certain niveau rallongeant considérablement la durée de jeu. On ne peut pas dire que le jeu n'est pas rentabilisé.
Finir un jeu simplement en facile ou normal en traçant comme une bombe ce n'est pas ma façon de jouer, j'aime prendre mon temps pour découvrir à 100% un chapitre pour en découvrir tout les secrets.
Actuellement sur need for speed rivals en quête du level 60 flic.
Tu l'as fait celui là Soul ?
Merci pour le sujet en tout cas.
Au regret de te décevoir, nous avons bien reçu un code
Le jour, au calme, globalement ça va. Mais dès qu'il faut aller vite, ça se gâte (cf le dernier niveau). Et les combats sont loin d'être un modèle de précision tellement ils sont lourds.
Test réalisé sur PS4, précisé en page 1
Sauf qu'il n'invente rien dans le genre zombie (pire il régresse vu les pauvres enjeux qu'il soulève) et le genre Parkour. Du coup, ça manque d'identité
30h minimum ? Pour la grosse dizaine de missions principales ?
Pas compris l'argument...
Selon la rédaction, il y a un souci de level design dans le sens où tu sais jamais si la plateforme que tu veux atteindre peut être atteint, si le saut que tu fais, sera létale, ou non. Pareil pour les chutes. En gros, c'est du "ça passe ou ça casse", et c'est frustrant... Mirror's Edge c'était sans doute un peu trop dirigé.