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Hakase
Re: tri-Ace : le studio racheté par Nepron Japon et transfor
Adieu, l'hypothétique Star Ocean 5.



C'était un des meilleurs développeurs de JRPG aux cotés de Square,Enix,Atlus,Level-5. Vraiment dommage qu'il coule ainsi.
Après Valkyrie profil et Star Ocean sont détenus par Square Enix et Resonance of Fate par Sega, peut être qu'ils feront revivre ces séries.
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ryuga
Re: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - De nouveaux d
shinowil Wrote:En jeux de combat j'ai debuté avec killer instinct dbz street fighter sur super nintendo puis sur ps1 les tekken dbz et d'autre dont je me rappelle plus sur ps2 sont arrivé les dbz bodokai puis est arrivé les tenkachi nouveau style de gamerplay de fight avec le mode 3D si tu vois ce que je veux dire.

Je suis tomber par pur hasard sur naruto storm 2 et j'ai desuite accrocher ce style de gameplay pi j'ai jouer jusqu'au revolution. apres revolution j'aime bien mais je me suis vite lacé du online avec le system de contre qui tue le jeux sa spam com pas possible les contre ts et 100% dammage qui a fais que je l'ai tres vite vendue.

quand je joue a naruto storm je joue un peut com au échec. et je trouve le style de déplacement vraiment libre au déplacement.Je joue pour jouer propre et non pas pour bourriné la touche O et spam com une pute pour gagné.
j'essaye au maximum de jouer fair play et comprendre le jeux de mon adverssaire afin de pouvoir élaboré une stratégie qui me permetra de jouer propre avec mon ennemi et jouer fair play.chaque. com dans le manga com quand gai dit que quand kakashi ce bat contre des ennemi qui on du level il envoi un clone pour évaluer son adversaire. chaque combat est différent et tout l'monde joue pas de la meme façon. sauf les pute qui spam..


c'est louable de ta part mais quand un jeux de combat ne te demande pas d’apprendre les combos en fonction des perso, a un nombre réduit de combos et a un gamplay casual assumer ont peut pas parlez de gamplay profond (tous se que je dit n'ai pas forcement négatif ou fait pour dégrader le jeux, le gamplay en soit a toujours était comme sa depuis le 1 et n'a fait que s’améliorer ou plutôt se corriger).Pour le spam tous les jeux de combat en ont faut si faire, mais si sa en devient injouable c'est pas a cause des spammeur(que j'aime aussi appeler "profiteur sans couille"). ;)


FrSera Wrote:
C'est bien ce que je dis vu que tu ne sais pas jouer tu ne trouve pas le gameplay profond y'a plus de mindgame que tu ne le crois . Pourtant je joue a sf4


et bien retourne sur sf4 et me fait pas chier avec ton argument bidon "lol tu c'est pas jouer", change de disque.
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nenoro
Re: TEST - Evolve : la belle et la bête
Moi il me fait penser à deux jeux en un

Spore pour l'aspect faut manger pour level up
Brink pour le gameplay et les dialogues de *bip*
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shinowil
Re: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - De nouveaux d
En jeux de combat j'ai debuté avec killer instinct dbz street fighter sur super nintendo puis sur ps1 les tekken dbz et d'autre dont je me rappelle plus sur ps2 sont arrivé les dbz bodokai puis est arrivé les tenkachi nouveau style de gamerplay de fight avec le mode 3D si tu vois ce que je veux dire.

Je suis tomber par pur hasard sur naruto storm 2 et j'ai desuite accrocher ce style de gameplay pi j'ai jouer jusqu'au revolution. apres revolution j'aime bien mais je me suis vite lacé du online avec le system de contre qui tue le jeux sa spam com pas possible les contre ts et 100% dammage qui a fais que je l'ai tres vite vendue.

quand je joue a naruto storm je joue un peut com au échec. et je trouve le style de déplacement vraiment libre au déplacement.Je joue pour jouer propre et non pas pour bourriné la touche O et spam com une pute pour gagné.
j'essaye au maximum de jouer fair play et comprendre le jeux de mon adverssaire afin de pouvoir élaboré une stratégie qui me permetra de jouer propre avec mon ennemi et jouer fair play.chaque. com dans le manga com quand gai dit que quand kakashi ce bat contre des ennemi qui on du level il envoi un clone pour évaluer son adversaire. chaque combat est différent et tout l'monde joue pas de la meme façon. sauf les pute qui spam..
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Kokof24
Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Edmund McMillen détaille
Perso ce que j'attends surtout c'est des patchs pour la version Euro !!! :evil:

On est toujours en 1.01 alors que les US sont en 1.03 (ou 1.04, je sais plus). Et en 1.01 il est impossible de platiner le jeu (et donc d'atteindre le level de Real Platinium God), vu que le secret/trophée DeadBoy (passer the Chest/DarkRoom sans être touché) est buggé!
Cela fait des mois que nous autres, "pauvres joueurs européens", réclamont vainement les patchs (qui existent sur PC et Playstation aux US!). Que ce soit Nicalis ou SCEE nous n'avons aucune réponse valable...

J'adore Binding of Isaac, vraiment, mais tant qu'il n'y aura pas plus de respect pour les joueurs européens, leur DLC ils peuvent se le garder! Car ce DLC/extension nécessitera sans doute encore quelques patchs pour être parfaitement fonctionnel, et je n'ai pas envie d'attendre des mois pour peut-être rien au final.
Donc qu'ils sortent déjà les patchs pour le Rebirth "de base" en Europe, le reste on verra plus tard!
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equilibriumki
Re: TEST - Dying Light : non, les Yamakasi ne sont pas morts
voici un copié/coller de mon avis posté sur un site de test ( non nommé):

"Bien evidemment le jeu ne mérite pas 20.

mais quand je voit des gars ramoli du bulbe lui mettre 0 car le jeu a été annulé sur ps3, ou un autre pester car il n'a pas été foutu de faire le didacticiel de la grue, je me suis dit : " là il faut faire quelque chose..."

je dis çà, mais en réalité le jeu se rapproche du 20/20 même en ne le surnotant pas.,
il y a longtemps que je n 'avais pas pris un kiff pareil sur une aventure videoludique.

je me suis régalé a tel point que j 'ai pris ( un petit peu, mais si peu) mon temps pour le terminer en 80h, en me disant a la fin, et merde c'est déja fini!!!!

Alors que je n'avais absolument pas accroché a dead island ( j 'y ai joué 8 h en tout) là, on a à faire a un petit bijoux. la verticalité des maps est parfaitement exploité, et passer de toit en toit quand on est coursé par une ribanbelle de rapaces durant la nuit est extremement jouissif.
Adieu le gameplay lourdingue de dead island: c'est fluide, c'est beau, c'est intense, le scenario se tient, et les quetes secondaires sont extremement bien foutus, et sont des ramifications plausibles du scenario principal tout en permettant d 'augmenter nos compétences et equipement.

la possibilité de faire tout le jeux en coop a 4 est un vrai plus, mais le jeu prend sa réelle mesure seul ou juste a 2.

graphiquement c'est extremement joli, et on se surprend a aller se percher sur un toit pour assister au coucher du soleil avant le début de la fête.

l 'intrusion de joueur zombie pendant la campagne ( tout comme watch dogs), est vraiment fun, mais je le conseille a un groupe de 3 ou 4 potes,car il est dur a tuer le bestiau !!

prenez le et savourez le comme du bon vin.!! un must have que l on aime ou pas les jeux de zombie.

ps: testé ( et apprécié) sur ps4

......"

je ne lui ai par trouvé de réels defauts, en tout cas pas comme ceux trouvé sur gamekult ( leur live est une véritable honte au passage et décrédibilise tout le test. Ce gars n 'a de testeur que le nom )

Ne pas faire les quetes secondaire et boucler le jeu en 20h est franchement une abérration.
Alors certes je conçois que lorsque l'on est testeur on ne peut pas passer tout son temps sur un seul jeu mais les quetes secondaires en sont une partie integrante et on doit en tenir compte pour la durée de vie finale. c'est comme si on disait que skyrim se torche en 30h alors qu'avec 250h de jeu j 'en ait pas vu le bout....

les jeu de zombies on connait ( on aime ou pas ), pour le parkour idem ( encore qu'a part mirror edge...), mais a ma connaissance dying light est le premier a mixer les deux, et il le fait bien. alors oui on peut parler d 'originalité, surtout que le level design est un régal. j 'ai d'ailleurs préféré le bidonville a la zone 0, quoiqu'on est ravi de changer d'environnement au bout de 50 h de jeu.

concernant les chutes, cela apporte plus de réalisme au titre, ne pas savoir en sautant si on peut atteindre l 'autre côté ou pas est a mon sens trés bien: a vous de faire une bonne estimation de la porté de votre saut, de celle de votre chute. De toute facon d'une manière générale vous pouvez vous accrocher a tout les rebords, corniches,talus que vous voyez. aprés c'est a vous de ne pas merder: on est pas tenu par la main pour progresser dans l'environnement et c'est trés bien comme çà!!!

Le seul point noir que je peux lui reprocher est sa relative facilité, et j'attends le niveau hard avec impatience.
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steven999
Re: ANALYSE - Chasseurs de Trophées / Succès : passionnés de
Personnellement avant je faisais les trophées car ça ajoutait de la durée de vie des jeux, mais petit à petit je me suis rendus compte que sur certains jeux je ne prenais même plus de plaisir à jouer et avec le recul je me dis que j'ai bien perdu mon temps pour rien... Certains jeux ont des trophées plaisant allant dans la continuité de l'histoire mais dés qu'on arrive à des trophées de répétition, à faire le chienchien à chercher partout des trucs inutiles, bugués ou à devoir augmenter le level max en multi (par ex AC black Flag) c'est de la belle merde. Jouant dernièrement plus sur mon PC que la console je trouve que je prend plus de plaisir à jouer car je ne fais plus attention au trophées et surtout je ne me spoil pas en les regardant avant.

Quand je vois beaucoup de mes amis sur console qui achète et font tel ou tel jeu juste pour les trophées je me dis que je suis bien content d'être sortis de la dedans. Encore la semaine dernière j'en avais qui tapais des crises dans un chat pour un trophée Resident Evil à finir en je sais plus combien de temps. Même plus de plaisir... Et j'en connais beaucoup comme ça. Ou encore en décembre j'ai gagné le dernier petit tomb raider sur ps4, vu que c'est du coop et que le jeu est fun je dis à mes amis de le prendre.
Réponse :
- Y'a un platine?
- Ben non.
- Ah non on prends pas alors.
- ...

Et c'est véridique sur tout les jeux.
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Soulmat
Re: ANALYSE - Chasseurs de Trophées / Succès : passionnés de
Spidey Wrote:Très très bon dossier Soulmat.
Je me retrouve complètement dans le sujet très bien expliqué.
Check Dead space 2 et Call of duty WaW.

Merci :) Oui, je n'en doute pas, je pense que quiconque à fait le mode FF de DS2 a conscience de son côté indispensable pour apprécier vraiment le jeu.


Spidey Wrote:
Actuellement sur need for speed rivals en quête du level 60 flic.
Tu l'as fait celui là Soul ?


Yep, biennnnnnn long :)
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Spidey
Re: ANALYSE - Chasseurs de Trophées / Succès : passionnés de
Très très bon dossier Soulmat.
Je me retrouve complètement dans le sujet très bien expliqué.
Check Dead space 2 et Call of duty WaW.

Y a effectivement les trophées pètent bonbons qui t'oblige à aller sur le online et d'atteindre un certain niveau rallongeant considérablement la durée de jeu. On ne peut pas dire que le jeu n'est pas rentabilisé.
Finir un jeu simplement en facile ou normal en traçant comme une bombe ce n'est pas ma façon de jouer, j'aime prendre mon temps pour découvrir à 100% un chapitre pour en découvrir tout les secrets.

Actuellement sur need for speed rivals en quête du level 60 flic.
Tu l'as fait celui là Soul ?

Merci pour le sujet en tout cas.
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Maxime Claudel
Re: TEST - Dying Light : non, les Yamakasi ne sont pas morts
FCSKZBC Wrote:Les rédacteurs se mettent au troll maintenant? C'est vrai que ça génère des commentaires que de troller en donnant une telle note à un jeu aussi bon...

A moins que ce soit une pure vengeance car les méchants développeurs n'ont pas voulu donner de code promo aux "testeurs"? Oh les méchants, vous avez dû acheter le jeu comme tout le monde, c'est trop injuste.


Au regret de te décevoir, nous avons bien reçu un code ;)

FCSKZBC Wrote:-gameplay imprécis: apprenez à vous servir de votre manette ou testez un autre support, moi je me débrouille très bien sur PC, je trouve que le système de parkour est très bien foutu


Le jour, au calme, globalement ça va. Mais dès qu'il faut aller vite, ça se gâte (cf le dernier niveau). Et les combats sont loin d'être un modèle de précision tellement ils sont lourds.

FCSKZBC Wrote:-clipping et aliasing: je joue sur PC et je n'ai pas remarqué de tels soucis. Peu être que là aussi le support est à changer (en plus, on peut connecter une manette de PS3/PS4 sur un PC). Je ne sais pas comment c'est sur console, mais sur PC, on a les réglages pour la distance d'affichage et l'antialiasing (entre autres).


Test réalisé sur PS4, précisé en page 1 ;)

FCSKZBC Wrote:-pas original: je ne connais aucun autre jeu du genre mêlant zombies et parcourt. Merci de m'en signaler car ce genre me plait bien.


Sauf qu'il n'invente rien dans le genre zombie (pire il régresse vu les pauvres enjeux qu'il soulève) et le genre Parkour. Du coup, ça manque d'identité

FCSKZBC Wrote:-bouclage en 12h (ou 20h si on fait tout): les autres joueurs et testeurs parlent d'une durée de vie de 30h minimum (ce qui coïncide avec les 30-40h qu'annoncent les développeurs), faudra nous montrer une vidéo de ce véritable speedrun!


30h minimum ? Pour la grosse dizaine de missions principales ?

FCSKZBC Wrote:-les zombies font du surplace: en journée! Et ce, pour rendre le jeu plus facile. Si vous cherchez la difficulté, rien n'empêche de réaliser les mission la nuit.


Pas compris l'argument...

FCSKZBC Wrote:-manque d'indicateur sur les endroits réellement accessibles: les endroit inaccessibles sont rares, il faudrait quoi? Que toute la map soit rouge pour montrer qu'on peut grimper partout? Là où Mirror's Edge était très dirigé (peu de chemins différents menant à la fin du niveau), Dying Light laisse beaucoup plus de liberté et de place à la réflexion.


Selon la rédaction, il y a un souci de level design dans le sens où tu sais jamais si la plateforme que tu veux atteindre peut être atteint, si le saut que tu fais, sera létale, ou non. Pareil pour les chutes. En gros, c'est du "ça passe ou ça casse", et c'est frustrant... Mirror's Edge c'était sans doute un peu trop dirigé.
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