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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Luma3DS passe en v10.0. Mise à jour recommandée !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • client NTP
    • Situé dans le sous-menu "divers" de Rosalina, il récupère l'heure à partir de time1.google.com (IP hardcoded) par défaut.

    • Ceci définit le fichier de sauvegarde de la configuration RTC offset 0, donc le temps affiché par le menu d'accueil sera aussi le temps que les programmes Arm9 comme GM9 verront.

    • Par conséquent, le code Arm9 du Luma3DS réglera correctement la date et l'heure lors de la modification ou de la création de nouveaux fichiers

  • filtres de lumière bleue (5 sont proposés)

  • De nombreuses corrections et améliorations apportées au moteur de triche grâce par piepie62 (PRs multiples), en plus des corrections de bugs de tstambaugh92

  • La plupart des types de code CTRPF-AR sont maintenant supportés (plus de codes peuvent être chargés en même temps)

  • Nouveau sysmodule réimplémenté : pm
    • Augmentation du nombre de sessions pm:dbg max. pour l'utilisation de Rosalina

    • Nouvelles commandes pm:dbg : GetCurrentAppTitleIdAndPid, DebugNextApplicationByForce, LaunchTitleDebug (principalement pour gdbstub)

    • Les restrictions de débogage sont levées pour le gdbstub

  • Levée des restrictions de service pour les Cubic Ninja

  • Beaucoup d'améliorations de gdbstub :
    • Ajout de la prise en charge du débogage des applications dès leur lancement (nouvelle option dans le sous-menu Debugger)

    • Ajout de la prise en charge de la cible étendue à distance

    • Vous n'avez plus besoin de sélectionner un processus à attacher dans la liste des processus en utilisant ceci, bien qu'il fonctionne toujours très bien

    • Vous verrez une belle liste de processus dans IDA

    • Lors du lancement de nouveaux processus : seul titleId[mediaType[launchFlags]]] est supporté, et le titre lancé ne doit pas reposer sur APT et les 3 paramètres doivent être hexadécodés (voir e11cc09)

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers hôtes (y compris stdin/stdio/stderr) depuis les programmes 3DS cibles. Le support a été ajouté dans libctru

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers de la carte SD cible depuis l'hôte (remote put, remote get et remote delete)

    • Doublement de la taille des paquets

    • De nombreuses corrections de bogues

  • Correction de bogues critiques dans sm : l'un provoquant un crash lors du lancement de l'applet de la caméra lorsqu'un autre titre utilisait la caméra, un autre pouvant affecter le mode veille.

  • Correction d'un bogue critique où le code Arm9 du Luma3DS spammait les requêtes I2C, provoquant l'échec de certaines livraisons de charges utiles populaires Arm9 sur les unités New3DS avec écrans IPS.
    • Si le problème persiste, placez plusieurs payloads dans le dossier et utilisez le menu du chainloader pour le contourner

  • Système de construction remanié. Armips n'est plus nécessaire.

  • Toujours dumper les erreurs errdisp dans /luma/errdisp.txt

  • Mise à niveau des FatFs à R0.13c

  • Mise à jour du pilote I2C dans le code Arm9

  • Correction d'écrans ne fonctionnant pas au lancement du firmlaunch, les erreurs de lancement du firmlaunch s'affichent à l'écran.

  • Patch 11.8+ NIM-related Process9 pour l'envoi d'une touche tout zéro et d'une IV lorsque le patch UNITINFO est activé (grâce à @luigoalma, #1142)

  • Masquer les options EmuNAND lorsqu'il n'y a pas d'EmuNAND présent sur la console

  • Correction de bogues mineurs impliquant le chargement automatique des titres DS(i)

  • Beaucoup d'autres corrections de bogues

  • Note : la réimplémentation de pm casse actuellement NTR CFW dans une certaine mesure (en particulier les plugins de jeu). Le "NTR CFW" abandonné n'est plus supporté, même si cela peut fonctionner.

  • Une solution pour les futures versions est en cours d'élaboration.

  • Il peut être possible de changer le code source de NTR CFW pour qu'il ne s'injecte pas lui-même dans pm, puisque Luma3DS supprime de toute façon les contrôles de permission svc, pour atténuer ce problème. Nous n'avons pas le temps de le faire nous-mêmes.

  • Il n'est pas possible de désactiver la personnalisation de pm

  • Grâce à @fincs, cette version de Luma3DS est livrée avec la version 2.1.0 du Homebrew Menu


Lien:
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
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roukxwel
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
@daguiseb
Console qui démarre à l'infini
tu avait installé CBHC ?
Logiquement si tu as juste haxchi et que tu active les patch signature tes jeux import devraient fonctionner. pas besoin de mocha

@IvanhoeYU
WiiU USBhelper ne fonctionne plus, l'url wiiu.titlekeys.gq est down.
Les guides c’était pour un autre problème.

Pour faire court USB helper utilise le script de funkiiU (python)
Ce script utilise l'url que je viens de cité.

DoSnc c'est peine perdu tant que le script de funkiiu ne sera pas modifier.

La seul solution est pour l'instant c'est d'utiliser ce script sans l'url
en saisissant manuellement le title key.

pour lancer le script (python doit etre installer (2.7 ou 3.7.X))

Ensuite MAJ + clique droit sur le dossier parent de FunKiiU.py
Tu sélectionne "ouvrir une fenêtre de commandes ici" ou "ouvrir la fenêtre PowerShell ici"
Puis tu rentre dans la fenêtre (cmd.exe ou Windows Powershell) la commande
Code: Select All Code
python FunKiiU.py -title xxxxxxxxxxxxxx -key xxxxxxxxxxxxxxxx

Bien sur tu pense à remplacer les xxxxx par les bons caractères.

http://web.archive.org/web/201805120256 ... lekeys.gq/

Pour les jeux 3DS je n'est pas de solution il va falloir que tu les trouve toi même.
Mais ta 3DS doit etre hack avec luma + B9S donc si soucis avec un cia tu peut restaurer ta console.
et si ce sont des *.3DS tu peut les convertir avec godmod
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Whimsy
Re: Les linkers DS : où et lequel acheter ?
Bonjour,

J'ai une New 3DS Flashé sous Luma et une 3DS normal pas encore flashé.
J'ai des soucis avec Luma sur ma New 3DS, je me suis fait bannir d'internet par nintendo (jouer à pokemon en ligne avant sa sortie, bravo champion) et au delà de ça, Luma fonctionne mais ne se met plus à jour.
Je pensais prendre pour la deuxième une R4 gold plus mais pour ma New 3DS quel linker serait le mieux à votre avis ?
Si je prend une R4 gold plus aussi, il y aura conflit avec mon cfw déjà présent ?
Il faudrait réinstaller Luma ?
Récupérez Internet sur ma New 3DS je pense que je peux m'en passer mais si vous connaissez une solution facile...

Merci de votre attention !
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volkheit
Re: Black Screen sur New 2DS XL
Alors, j'ai réessayé avec le 9.1.7 luma, en effet, je l'avait déjà fait, mais rien n'y change, j'ai testé de nouveau les hauts parleurs, ils fonctionnent tout deux, par contre, j'ai connecté un écran de 3DSXL, elle s'est allumée, mais pas de réponse (LED), mais ne s'éteint pas... écrans toujours noir et éteints... je vais tenter d'acheter un écran N2DSXL et voir du coups, comme la réaction est différente, il y à des chances que ce soit ça, car en effet, j'avait déconnecté l'écran supérieur, mais rien n'à changé, mais je n'ai pas réfléchit que justement, l'écran n'est (probablement) déjà plus reconnu... merci, je vais essayer, et fait parvenir un retour dans quelques temps... si d'autres solutions entre deux, ne pas hésiter :)

volkheit Wrote:Bon... après recherches, un écran à 60 euros, ce n'est pas rentable... du coups, j'attends de voir d'autres solutions, en espérant que ce ne soit pas réellement l'écran supérieur... merci :/
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fouse
Re: Black Screen sur New 2DS XL
Bonjour,
essaies ceci , tu prends le boot.firm de Luma 9 et tu le mets à la racine de ta carte microSD en remplacement de celui de la carte et tu démarres la console. Voici le lien de Luma ; prends le fichier Luma3DSv9.1.7z puis tu le décompresses pour extraire le fichier boot.firm.

https://github.com/AuroraWright/Luma3DS ... s/tag/v9.1

NB : Si ça ne fonctionne pas , il y a grand chance 9fois sur 10 que ce soit l'écran supérieur +- le cable volume soient HS . Si t'habites en Basse Normandie , je t'aurais dépanné.
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