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map
Dans Zelda, même explorée, t'as pas grand chose sur la minimap
Skyrim est un peu comme ça: tout n'est pas d'emblée sur la map, il faut explorer pour découvrir certains lieux, des quêtes, des objets,...
Ils devraient alors faire une carte qu'on peut annoter nous même avec les points d'intérêt et les repères. Ça pourrait être sympa et allonger la durée de vie du jeu.
Mais bon, pour ceux qui n'ont pas le sens de l'orientation, ce jeu va les décevoir
Et mettre ce choix en option, ca aurait été inutile, car par habitude, tout le monde l'aurai activée.
Ici c'est imposé, et selon les retours des joueurs, une MàJ la ramènera p'tet. Mais ça permet d'expérimenter quelque chose.
Je pense que le dernier Zelda va inspirer pas mal de studios sur le côté exploration d'un monde ouvert. Zelda à l'air vide, mais quand on ère sans but, on trouve sans arrêt plein de points d'intérêt qui ne sont mentionné nulle par sur la map.
J'ai jamais ressenti ça sur du assassin's creed, far cry, ombre du mordor, GTA, watch dogs ou autres open world
Du coup je me demande si c'est pas ça qui à donné cette idée à ubi pour FC5
Je suis totalement d'accord avec toi , ils auraient dû le proposer en option... M'enfin , je pense qu'en fonction du retour des joueurs sur les réseaux sociaux , ils feront en sorte de bien faire les choses
Il auraient dû permettre d'activer la map mais de la désactiver par défaut avec un message explicatif lors du 1er lancement.
Je vois déjà les mods qui vont apparaître pour palier à ce manque
- Les textures sont un peu baveuse en effet mais le monde est une map "seamless" donc un mini monde ouvert avec une faune / flore, et eco système propre. les monstres qui y vivent ont une IA qui prends en compte un système territorial et ils n'attaquent pas forcément le chasseurs, il y à un système de chaine alimentaire.
Concernant ce point il faut en effet chasser un monstre spécifique cependant il faut d'abort le débusquer, ce n'est pas aussi simple que de se rendre à un marqueur de quête. Un système de tracking à été mis en place lorsque l'on découvre des indices par apport au monstre ( traces de griffes, traces de pas etc...). Il faut savoir que nous ne savons pas ce que nous chassons, avant d'avoir découvert assez d'indice qui permettent de remplir une jauge. Jauge qui permet d'activer des insectes traqueurs qui iront débusqué le monstre.
Cette phrase induit un peu en erreur. Comme je l'ai précisé plus haut, il y à un système de territoire. Chaque map contiendra entre 2 et 4 Grands monstre en plus de la faune et flore environnante. Chacun de ces monstres possède un territoire propre. Il est possible d'attiré le monstre que nous sommes entrain de chasser vers le territoire d'un autre monstre. Ceci va créer une lutte territorial et le monstre viendra défendre son territoire contre l'envahisseur. Ceci peut nous aider dans notre chasse comme nous mettre en péril. Personne ne veut se battre contre deux boss à la fois.
Insomniac parle d'un open world 4 à 6 fois plus grand que Sunset Overdrive.
http://www.gamesradar.com/spider-man-ps4-map-size/