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Kurapika-Shinji
Re: Far Cry 5 : sans mini-carte, la fête sera-t-elle plus fo
Skyrim faut découvrir, mais la map est vite ultra remplie.
Dans Zelda, même explorée, t'as pas grand chose sur la minimap
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FCSKZBC
Re: Far Cry 5 : sans mini-carte, la fête sera-t-elle plus fo
Kurapika-Shinji Wrote:Je pense que le dernier Zelda va inspirer pas mal de studios sur le côté exploration d'un monde ouvert. Zelda à l'air vide, mais quand on ère sans but, on trouve sans arrêt plein de points d'intérêt qui ne sont mentionné nulle par sur la map.
J'ai jamais ressenti ça sur du assassin's creed, far cry, ombre du mordor, GTA, watch dogs ou autres open world

Du coup je me demande si c'est pas ça qui à donné cette idée à ubi pour FC5


Skyrim est un peu comme ça: tout n'est pas d'emblée sur la map, il faut explorer pour découvrir certains lieux, des quêtes, des objets,...

Ils devraient alors faire une carte qu'on peut annoter nous même avec les points d'intérêt et les repères. Ça pourrait être sympa et allonger la durée de vie du jeu.

Mais bon, pour ceux qui n'ont pas le sens de l'orientation, ce jeu va les décevoir
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DplanetHD
Re: Far Cry 5 : sans mini-carte, la fête sera-t-elle plus fo
Pas de minimap mais est-ce que les indications sur la map (disponible dans le menu) seront modifiées ?
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Jaiden
Re: Far Cry 5 : sans mini-carte, la fête sera-t-elle plus fo
Avouons que Far Cry la mini map on ne s'en sert que pour la tactique et les "points rouges" des ennemis. Voir les collectibles, mais sinon je pense jamais m'être dis "ma regarder sur le plan ou je vais" non j'ouvre le menu pour un meilleurs aperçu tellement c'est vaste.
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Kurapika-Shinji
Re: Far Cry 5 : sans mini-carte, la fête sera-t-elle plus fo
Bonne idée car il est vrai que les mini map donne trop d'indications.

Et mettre ce choix en option, ca aurait été inutile, car par habitude, tout le monde l'aurai activée.
Ici c'est imposé, et selon les retours des joueurs, une MàJ la ramènera p'tet. Mais ça permet d'expérimenter quelque chose.


Je pense que le dernier Zelda va inspirer pas mal de studios sur le côté exploration d'un monde ouvert. Zelda à l'air vide, mais quand on ère sans but, on trouve sans arrêt plein de points d'intérêt qui ne sont mentionné nulle par sur la map.
J'ai jamais ressenti ça sur du assassin's creed, far cry, ombre du mordor, GTA, watch dogs ou autres open world

Du coup je me demande si c'est pas ça qui à donné cette idée à ubi pour FC5
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GunMan92
Re: Far Cry 5 : sans mini-carte, la fête sera-t-elle plus fo
FCSKZBC Wrote:Ça passe jamais très bien de forcer les joueurs...
Il auraient dû permettre d'activer la map mais de la désactiver par défaut avec un message explicatif lors du 1er lancement.

Je vois déjà les mods qui vont apparaître pour palier à ce manque

Je suis totalement d'accord avec toi , ils auraient dû le proposer en option... M'enfin , je pense qu'en fonction du retour des joueurs sur les réseaux sociaux , ils feront en sorte de bien faire les choses :D
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FCSKZBC
Re: Far Cry 5 : sans mini-carte, la fête sera-t-elle plus fo
Ça passe jamais très bien de forcer les joueurs...
Il auraient dû permettre d'activer la map mais de la désactiver par défaut avec un message explicatif lors du 1er lancement.

Je vois déjà les mods qui vont apparaître pour palier à ce manque
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babaookikou
Re: E3 2017 - PREVIEW - Monster Hunter World : plus c'est gr
J'apporte deux trois précision concernant le titre.

- Les textures sont un peu baveuse en effet mais le monde est une map "seamless" donc un mini monde ouvert avec une faune / flore, et eco système propre. les monstres qui y vivent ont une IA qui prends en compte un système territorial et ils n'attaquent pas forcément le chasseurs, il y à un système de chaine alimentaire.

L'objectif était de battre une énorme bestiole bien précise. Le joueur devait alors se rendre d'un point A à un point B


Concernant ce point il faut en effet chasser un monstre spécifique cependant il faut d'abort le débusquer, ce n'est pas aussi simple que de se rendre à un marqueur de quête. Un système de tracking à été mis en place lorsque l'on découvre des indices par apport au monstre ( traces de griffes, traces de pas etc...). Il faut savoir que nous ne savons pas ce que nous chassons, avant d'avoir découvert assez d'indice qui permettent de remplir une jauge. Jauge qui permet d'activer des insectes traqueurs qui iront débusqué le monstre.

Autre point, et pas des moindres, d'autres créatures peuvent prêter main-forte.


Cette phrase induit un peu en erreur. Comme je l'ai précisé plus haut, il y à un système de territoire. Chaque map contiendra entre 2 et 4 Grands monstre en plus de la faune et flore environnante. Chacun de ces monstres possède un territoire propre. Il est possible d'attiré le monstre que nous sommes entrain de chasser vers le territoire d'un autre monstre. Ceci va créer une lutte territorial et le monstre viendra défendre son territoire contre l'envahisseur. Ceci peut nous aider dans notre chasse comme nous mettre en péril. Personne ne veut se battre contre deux boss à la fois.
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