Derniers tests et previews
TEST Super World War : la stratégie remise au goût du jour avec une bonne dose d’humour sur PC et Nintendo Switch
TEST Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, Zelda déchaîne la guerre sur Switch 2
TEST DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake : le retour du roi des RPG dans nos consoles
TEST Tormented Souls 2 : le retour du vrai survival-horror
Dernières actualités
BON PLAN : 200 € de réduction sur le PC portable Victus Gaming 15 de HP
Capcom Platinum Titles : Monster Hunter Wilds déçoit et Resident Evil 2 franchit un nouveau palier de ventes
Twitch GAMERGEN.COM : un week-end caritatif pour soutenir la cause animale
Sonic Racing: CrossWorlds, la version Switch 2 dévoile sa date de sortie
message
Marty revient ici (ou pas).
Nova et vient.
Razer et des minutes.
Sinon la VR c'est la vie.
D'où sort cette information ? Je parle en connaissance de cause, je suis directement concerné par cette mesure, ainsi que toute mon équipe.
Parler de facilité c'est omettre tout le processus de création d'un jeu vidéo, le choix du moteur est un choix déterminant pour la création d'un projet. C'est quoi votre définition de "solution de facilité" ?
Alors oui, faire son jeu de zéro en créant son moteur de jeu est beaucoup plus compliqué, c'est certains, je n'ai pas dit le contraire. Mais il faut parler de la réalité du terrain, du métier de développeurs de JV. Malheureusement aujourd'hui, il faut avoir de solides connaissances sur Unity ou Unreal pour trouver du boulot. Certains studios passent à Godot ( ce qui est une bonne chose), mais ils sont encore trop peu ( car pas adapté à tous les projets).
Je ne penses pas que le but de votre message était de dénigré le travail des devs, mais on aurait besoin de plus de soutiens que de mépris, surtout en ce moment :/
Vous ne connaissez rien au monde du développement de jeu vidéo, rassurez moi ? Cet élitisme des "moteurs maisons" n'a rien à voir avec la situation actuelle. Si les développeurs utilisent majoritairement Unity, c'est qu'il y a une raison ! Le portage sur consoles, les SDK VR etc. L'option de facilité ? C'est honteux de lire des choses pareils. Les développeurs sont fainéants et c'est de leur faute, c'est ça qu'il faut retenir de votre message ?
La grande majorité des jeux sont développés sur Unity, la société Unity récupère déjà de l'argent.
Quand quelque chose ne marche pas, les prix baissent et inversement. Et ils pourrons encore augmenter je n'en doute pas.
Vous aimez le tout numérique, vous en faites pas. Le but c'est de faire du pognon, pas de faire plaisir aux gens.