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message
Je ne suis pas d'accord, Ressurections est une honte pure et dure. Aucune scène d'action n'a de panache (sans même les comparer aux premiers Matrix), tout est mou. Les acteurs semblent s'ennuyer, la faute à des dialogues insipides qui enfoncent des portes ouvertes et une love story beaucoup trop guimauve pour être digeste. A ça on rajoute une pelletée de nouveaux personnages aussi fades qu'inutiles et des caméos pour faire genre. Et un bon coup d'effets spéciaux ratés et en dessous de ce qui se faisait à l'époque pour bien enfoncer le clou.
Quand on voit les 3 premiers, Animatrix (un chef d'oeuvre), et même les jeux vidéos adaptés, tout est largement plus réussi et fidèle à l'œuvre originale que ce "machin". Même la démo Matrix Awakens pour le UE5 sur PS5 était 100 fois réussie que ce film (avec quasiment le même message).
Warner ne peut pas faire pire, et virer la réalisatrice "historique" est la meilleure décision qu'ils pouvaient prendre...
Non que je veuille te clasher mais ton propos illustre mon message précédent... C'est le test qui ne me convient pas et le parti pris.
En fait tu es parti dans une démarche qui contredit celle de l'époque, et c'est normal si tu ne connais pas, si tu es plus jeune. D'ailleurs les 3 premiers, surtout les deux premiers sont les meilleurs, après le 3 c'est plus de spectacle, plus maniable, mais de la daube. Parce qu'on ne réfléchit plus !
Justement les mécaniques sont conçues pour que le moindre faux pas soit fatal.. Pour avoir joué à la refonte ,qui est magnifique et bien amenée scénaristiquement, aucune sensation. J'ai rarement dû mourir, voire pas en fait... Aucun souvenir d'ailleurs. Les jeux n'ont pas la même approche, aujourd'hui les jeux sont plus longs, plus de scénario etc... Ce n'est pas l'époque du die and learn, on avance, on avance et ... en fait on avance.
Tomb Raider comme la plupart des jeux de l'époque est conçu selon le modèle de "pour avancer je dois le mériter", petites équipes, place pas énorme... pas de AAA ou AAAA. On a un concept, on se lance, on se fait plaisir.
ici on conçoit que ce qui importe n'est pas la destination mais le voyage... si tu escalades un glacier tu penses que ça va être une promenade de santé ? T'as le mode Everest assisté (ça reste difficile) au point que c'est devenu tellement commun que les touristes vont devoir redescendre aussi avec leurs excréments tellement c'est devenu pollué. On y va, on loue son Sherpa qui lui se frappe le plus dur, avec des vêtements et équipements dernier cri... et on se prend pour le roi du monde. On croit qu'on a réussi, on croit en voyant en haut que "ah c'est quelque chose quand même" mais en fait on n'aura jamais l'authentique expérience de ceux qui ont gravi ça avec des moyens limités, sans sécurité, sans rien. Et très clairement, je vois difficilement l'intérêt à part vis à vis d'une forme de conformisme, c'est devenu un consommable comme un autre.
Redécouvre le jeu , accroche toi, avance .. et regarde derrière toi ce que tu as accompli.
Je vais te dire, de base avant j'étais un hardcore gamer, et je frappe +300h sur chaque dark souls... Et pourtant quand je relance certains vieux jeux j'en prends plein les gencives alors que j'étais capable de finir avec une seule vie, certains même en mode hard avec une seule vie. Parce qu'il y avait moins de jeux, qu'ils étaient moins longs et qu'on savourait.
Au moins ce que j'apprécie dans ta démarche c'est que tu ne demandes pas que ça s'adapte pour toi, d'autres el font, d'autres ont même chouiné qu'on nerfe les dark souls... parcequ'ils veulent y jouer pour comprendre l'histoire... sauf que l'histoire, l'essence d'un dark souls, de bloodborne aussi, est articulée autour de la mort justement.
Et je vais finir sur un point au fait... En fait j'ai de moins en moins envie d'acheter de nouveaux jeux. J'ai passé le cap où le die and learn est mort, un peu ravivé par l'indé, heureusement. Ca a été dur, j'ai enfilé nombre de jeux sans ressentir quoique ce soit, même en relançant en hard. Même à un moment je ne lançais même plus en normal en fait... et même maintenant ça dépend du jeu. Maintenant on en est à du bourrage de contenu très souvent, il faut impérativement du monde ouvert et j'ai kiffé, j'ai même voulu développer un jeu à une époque où ça ne se faisait pas trop, ainsi. Je n'ai pas pu réunir d'équipe hélas, j'avais le scénario, le bestiaire, les véhicules, tout... Juste la programmation me manquait e je ne savais pas encore programmer, ceci dit je ne programme toujours pas de jeu, du moins rarement et peu sophistiqué et utiliser les moteurs ne m'intéresse pas trop car ça me priverait de certaines découvertes/compréhension en programmation. On bourre... côté indé.. les sorties n'arrêtent pas, et franchement les réussites se font plus rares en terme de ratio. Les 10 dernières années ont été si prolixe que si je continue je n'aurais plus jamais le temps de relancer les premeirs opus (en ce moment je joue au premier warcraft !)
D'ailleurs, le tout premier warcraft ne permettait que de sélectionner 4 unités, c'est gonflant... j'ai découvert command and conquers sur playstation puis warcraft2 sur PC (PC acheté plus tard). et je pense qu'il ne faut RIEN changer ! J'ai mis des "scanlines" et le jeu est propre avec... (voir shaderglass sur github
Le jeu en lui même n'est déjà pas terrible, mais quel intérêt de donner un nom maintenant à cette bestiole, alors que quasiment tout le monde l'a déjà fini (et oublié) ?
Je sais que c'est histoire de faire monter la sauce pour la licence Silent Hill en général, mais là, c'est du osef puissance 1000...
veuillez m'excuser mais j'ai une question,
je viens de mettre a jour ma switch en 17.0.1
quand je lance en emummc, j'ai un message d erreur suivant :
"failed to apply 'nosigchk' !
press power to continue.
press vol to go to the menu
lorsque j'appui sur power effectivement tout se lance, malgrés que je trouve une certaine lenteur dans la réponse de la console qu il n y avais pas avant, et je peux lancer tout normalement.
mais ce message ne me plait pas
quelqu'un peu m'eclairer ?
Graphiquement sympa, certes, mais le gameplay est insignifiant, la peur absente, et l'histoire beaucoup trop larmoyante et poussive (en plus d'être trop pleine de "bons sentiments"), en un mot, niaise. Pourtant avec le sujet de base, il y avait moyen de faire beaucoup plus poignant et profond.