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modes
1) On peut être un expert/aficionado et jouer à Magic Duels. Tout le monde n'a pas une boutique près de chez soi et Magic Online coûte aussi cher que les cartes physiques ce qui est rebutant pour certains, comme moi.
2) Il faudra moins d'heure que ce que l'on croit. Depuis Duels of the Planeswalkers 2015 et le free deckbuilding, il y a une limite de 4 copies de cartes communes, 3 copies de cartes uncos, 2 copies de rares et 1 rare mythique par deck. Comme dans les autres jeux, toutes les cartes que l'on possède sont virtuellement dupliquées dans tous les decks où elles figurent. De plus, avec le système qu'a mis en place Wizard dans ses boosters, lorsque l'on atteint la limite de copies d'une carte, on ne retombera jamais sur cette dernière dans les futurs boosters. Ce qui fait, au final, qu'il y a un nombre fini connu de boosters à acquérir afin d'avoir la collection ENTIÈRE
3) D'autres modes seront implémentés à l'avenir et j'ai cru lire que les puzzles feront leur retour, le draft est une chose possible tout comme le mode Commander.
Pour finir, le gros point noir pour moi, c'est l'absence de cross-save via un identifiant multiplateformes. J'espère que l'on y aura droit, car c'est simplement trop utile, nécessaire même.
maintenant on me dit: le jeu aura droit a 2 nouveau modes de jeu ^^ je serais preneur
Un système de narration remodelé faisant intervenir plusieurs nouveaux personnages
De nouvelles armes et armures exotiques
"The Dreadnaught", une nouvelle destination regorgeant de trésors et de secrets
De nouveaux combattants aux armes et aux aptitudes exclusives
Plusieurs innovations concernant l'évolution de votre personnage
Un panel d'équipement élargi
De nouvelles sous-classes aux propriétés uniques
De nouveaux Boss à terrasser en coop
De nouveaux strikes répondant aux doux noms de Dust Palace,
Undying Mind, et Cerberus Vae III
De nouvelles maps et de nouveaux modes de jeu multi
Un nouveau challenge dans le cadre du raid à six joueurs
Oui fin la défense c'est depuis le début qu'elle ne fait rien sans qu'on la controle c'est l'inconvénient.
Puis les dribles c'est moi ou c'est le même mot qui revient sans arrêt depuis la 360/ps3 ?
Moi je le prendrais juste pour les équipes féminines (oui bon c'est pas dit je vais l'acheter ou le download illégalement) en tout cas rien ne change c'est toujours un navet avec les mêmes phrases concernant les tirs, les controles et des modes qui poussent le jeu à jouer plus souvent online que offline certes le jeu c'est multi mais ou sont passés les bons moments de rage 1v1 dans le salon avec le pote, le frère et cie bah sa n'existe plus maintenant chacun chez soit et on joue en ligne...
Fifa is dead not it's in a game
On est donc pas a l abri de voir eventuellement arriver les batailles spatiales. Mais a quel prix et sous quelle forme? Pure bataille spatiale avec comme unique bataille d'infanterie les vaisseaux mères? Ou mise a jour de toutes les cartes du jeu avec possibilités de switcher entre l'espace et le sol de la planète? (Même si cette forme la est de très loin a écarter)
Les bons vieux battlefront me manquent. Niveau contenu le elite squadron sur psp était l'un des meilleurs à mon goût. Mais niveau prise en main l absence de 2eme stick se faisait sentir et je l'ai lâché rapidement.
Tout ce que j'espère de ce battlefront, cest que l'essentiel de la saga soit présent. Soit les différentes armées des différentes époques (avec la cohérences qui va bien avec bien sur) et les differentes classes des armées. Puis surtout la présence des héros qui se debloquent au bout d'une série de victimes d'un nombre donné et ce en fonction des armées et des lieux du combat en cours (un bon luke pilote sur Hoth ou un bon Chewbakka sur Endor). Puis une vue en tir subjectif au poil. Sur les anciens j'ai jamais réussi a jouer en 3 ème personne.
Mais pour l'instant pas de grande avancées dans fifa pour ce mode de jeu car au contraire de fut, il ramène pas de sous..