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modes
L’histoire sera bien plus présente cette fois grâce aux NPC, mais également via des informations sur l’univers de Destiny détaillées directement dans le jeu. Par exemple, le Spectre pourra scanner des éléments du décors et nous donner des informations sur l’univers du jeu à la façon du Grimoire.
Les anciennes quêtes auront également droit à des nouveautés afin d’incorporer de façon plus naturelle les éléments du 3ème DLC. Par exemple, le Récif sera accessible après avoir rencontré la Reine du Récif.
Les nouveaux ennemis, les Corrompus, auront tout un tas de nouvelles habilités :
Les Prêtresses de la Ruche auront la possibilité d’invoquer des esclaves.
Les Vandales auront des capacités défensives similaires aux bulles des Titans Défenseurs.
Les Capitaines auront la possibilité de lancer des boules de ténèbres aveuglantes et des boucliers de feu.
Les Chevaliers de la Ruche auront une attaque de zone de feu au corps à corps
Les Centurions Cabals auront des armes à tête chercheuses
Les Psions auront la possibilité de se dédoubler si ils ne sont pas éliminés rapidement
Les Esclaves auront la possibilité de se téléporter sur de courtes distances
Il y a 4 nouveaux assauts :
Fallen Saber (Sur Terre vous serez opposé à un super collecteur)
Shield Brothers (Sur le Cuirassé, vous combattrez 2 leaders Cabals)
Sunless Cell (Traquez Darkblade, un rebelle de l’armée d’Oryx)
Echo Chamber (Un assaut exclusif Playstation sur Vénus)
Ces nouveaux assauts proposeront des mécaniques de raid simplifiées, il ne s’agira plus de tuer simplement des vagues d’ennemis à la chaîne.
3 anciens assauts seront remixés : Palais Délabré, l’Esprit Éternel et Cerberus Vae III.
Vos armes de l’an 1 seront très rapidement dépassées par les nouvelles armes du DLC.
Vous pourrez valider vos contrats sans retourner auprès des NPC.
L’armurier de la tour aura sa propre réputation et ses propres contrats, avec un certain niveau de réputation vous aurez droit à des livraisons quotidiennes d’armes. Une fois par semaine (le mercredi), il sera possible d’acheter une arme légendaire avec des atouts aléatoires contre des Lumens. (d’autres NPC offriront des quêtes, comme le Cryptarque)
Beaucoup de ressources seront simplifiées, comme par exemple les câbles de saphir ou les composés hadroniques qui seront réunis en 1 seul matériau appelé “Matériaux d’armure”.
Les écus de l’Avant-Garde et de l’Épreuve seront réunis sous une seule monnaie appelée “Écus légendaires”
Pas d’extension du coffre prévue pour le moment pour cause de limitation technique (merci PS3/Xbox360). Le studio explore d’autres solutions pour palier à ce problème.
Une nouvelle arme exotique s’appelant “Not time to explain” (“Pas le temps d’expliquer”).
De nombreux autres exotiques sont prévus comme le Sleeper Simulant , un fusil à fusion lourd (nouveau type d’arme !) tirant des lasers rebondissants. Il sera accessible via une série de quêtes avec des puzzles à résoudre, oui de véritables puzzles !
Des suites de quêtes seront aussi disponibles pour le mode PVP dont Le Jugement d’Osiris. Ces quêtes proposeront des défis à réaliser sur une semaine pour obtenir des récompenses de qualité exotique ou légendaire.
Il y aura 8 nouvelles cartes PVP et 3 modes de jeu supplémentaires.
Le Cuirassé de la Ruche contiendra plus d’activités que les zones de patrouilles habituelles. Luke Smith cite par exemple des objets “arcaniques” pour invoquer des Ultra Boss.
Un nouveau système de progression dans lequel il sera possible de sacrifier une pièce d’équipement appartenant au même emplacement (la description n’est pas vraiment claire, difficile de déterminer de quoi il s’agit).
Il y aura des quêtes propres aux sous-classes.
Vous ne serez plus obligé de porter un objet de classe spécifique aux factions pour monter leurs réputations (il suffira de sélectionner celle que vous voulez améliorer).
Il y aura un nouveau système de sélection d’emblème/revêtement enregistrant tous ceux que vous avez débloqué, mais aussi indiquant ceux qui vous manquent (et qui explique comment les récupérer).
Les matchs en Épreuve auront une “mercy rule” qui abrégera un match trop déséquilibré.
Les matchs en PVP bénéficieront d’un meilleur système de matchmaking (skills et connexion).
Les armes, les armures, les objets de classes et même le spectre auront la possibilité d’être personnalisé avec des atouts.
Il sera possible d’équiper différentes emotes.
Les statistiques affichées dans les menus donneront des informations plus précises, comme par exemple le délais de récupération de vos supers plutôt qu’un pourcentage.
Tous les atouts exclusifs des pièces exotiques seront débloqués d’office.
Survive & Conquer (Equipe ou solo)
Après il reste les modes de jeux classiques.
-Avoir 100-1000 joueurs sur un serveur contenant environ 100(+étoiles) planètes pas trop éloigné .
-Avec des ressources limitées sur les planètes
-Créer sa faction
-Conquérir et Posséder une planète et la défendre contre les attaques ennemis(joueurs , sentinelle , police)
-Detruire complètement une planète(l'exploser) en ayant une technologie dur a fabriquer et très très très très gourmande en ressource
-Apprivoiser les animaux(je ne sais pas si ça a été annoncé comme possible ?)
-Pouvoir se nourrir( Idem)
Avec un reset du serveur tout les 3-4jours ou semaine (tout en conservant nos objets) afin de retrouver des ressources tout en permettant d'avoir de la diversité dans le paysage.
1) On peut être un expert/aficionado et jouer à Magic Duels. Tout le monde n'a pas une boutique près de chez soi et Magic Online coûte aussi cher que les cartes physiques ce qui est rebutant pour certains, comme moi.
2) Il faudra moins d'heure que ce que l'on croit. Depuis Duels of the Planeswalkers 2015 et le free deckbuilding, il y a une limite de 4 copies de cartes communes, 3 copies de cartes uncos, 2 copies de rares et 1 rare mythique par deck. Comme dans les autres jeux, toutes les cartes que l'on possède sont virtuellement dupliquées dans tous les decks où elles figurent. De plus, avec le système qu'a mis en place Wizard dans ses boosters, lorsque l'on atteint la limite de copies d'une carte, on ne retombera jamais sur cette dernière dans les futurs boosters. Ce qui fait, au final, qu'il y a un nombre fini connu de boosters à acquérir afin d'avoir la collection ENTIÈRE
3) D'autres modes seront implémentés à l'avenir et j'ai cru lire que les puzzles feront leur retour, le draft est une chose possible tout comme le mode Commander.
Pour finir, le gros point noir pour moi, c'est l'absence de cross-save via un identifiant multiplateformes. J'espère que l'on y aura droit, car c'est simplement trop utile, nécessaire même.
maintenant on me dit: le jeu aura droit a 2 nouveau modes de jeu ^^ je serais preneur
Un système de narration remodelé faisant intervenir plusieurs nouveaux personnages
De nouvelles armes et armures exotiques
"The Dreadnaught", une nouvelle destination regorgeant de trésors et de secrets
De nouveaux combattants aux armes et aux aptitudes exclusives
Plusieurs innovations concernant l'évolution de votre personnage
Un panel d'équipement élargi
De nouvelles sous-classes aux propriétés uniques
De nouveaux Boss à terrasser en coop
De nouveaux strikes répondant aux doux noms de Dust Palace,
Undying Mind, et Cerberus Vae III
De nouvelles maps et de nouveaux modes de jeu multi
Un nouveau challenge dans le cadre du raid à six joueurs