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network
neanmoins c'est vrai que ca commence a faire beaucoup ...
eux qui voulaient mettre le SEN au centre de leurs services... va falloir serieusement investir parce que la ca commence a faire beaucoup
Là c'est pas un problème du Xbox Live, c'est le jeu en lui même qui est mal codé. Tu ne dois pas y avoir joué pour avoir dis cela.
Sur les autres jeux tout fonctionne parfaitement.
Après le Nintendo Network reste quand même très limité, pas de chat de groupe, pas beaucoup de joueur par partie matchmaking, bref c'est pas un truc très élaboré comme le Xbox Live. D'ailleurs ce dernier te détecte direct si t'as une console cracké contrairement à Nintendo.
Bref je vais pas épiloguer mais il faut comparer ce qui est comparable
http://fr.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Network
Lancé aux cotés des firmware 3.40 de la PS3 et 6.30 de la PSP le 29 juin 2010, le service d'abonnement payant fournit aux utilisateurs des services améliorés sur le PlayStation Network.
Dans un premier temps le service proposait un jeu PSN, 2 minis ainsi qu'un classic PSone à télécharger gratuitement chaque mois. Depuis septembre 2012 le service propose via son offre "Instant Game Collection" des jeux dits "AAA".
Pour résumé la dernière phrase : "Dans un premier temps, y'avait encroe moins que sur PS4, alors que la PS3 avait déjà 3/4 ans."
Et les jeux types Cuboy, Majong sont bien apparus en 2012, après deux ans d'activité du PS+.
Vu la sécurité.. c'est les pirates qui vont être content.
Faudrait penser à sécuriser,améliorer et stabiliser avant de penser à quoique ce soit.
BIMMMM Punchline !
Pour ma part je serais eux je me focaliserais sur ça quitte à sacrifié quelques branche dans le matériel multimédia.