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nsp
Goldleaf j'ai compris pas besoin d'avoir toute la ram, il m'avertit que le backup est pas signé je met ok et echec de l'instal. Donc si je resume bien pour toi ça vient de mes fichiers nsp qui sont corrompu ça viendrait que de ça ? Je retelecharge d'autre nsp et réessaye mais bon les sites sont connus et fiables je pense. merci beaucoup pour ton aide et ton temps.
Donc si les clés, dumpées via Lockpick_RCM, sont bien présentes, et que les sigpatches le sont également, je ne vois pas le problème de l’installation avec Goldleaf ou autre gestionnaire. Cela rejoint donc une mauvaise compilation du backup comme indiqué dans la FAQ.
Ensuite tu parles d’allouer toute la mémoire RAM lorsque tu lances un jeu mais goldleaf n’en a pas besoin et la solution est précisée en FAQ également pour les autres gestionnaires de backups.
Et puis, tu parles d’un problème de signature donc cela rejoint le fait qu’il manque soit des éléments sur ta SD, soit la préparation de la SD a été mal opérée. Et comme déjà dit juste avant, pour utiliser certains outils, il faut aussi les clés qui s’obtiennent via Lockpick_RCM.
Le lien donné à la réponse à ton premier post précise les démarches du tutoriel et d’autres aspects sont abordés dans sa FAQ. Je ne vais pas réécrire ce que tu peux lire. Pour les sigpatches, l’archive, une fois décompressée, permet de savoir où va chaque fichier puisque chaque dossier correspond à ce qui se trouve sur la SD.
Et reposer le même post à plusieurs reprises ne va aider à résoudre le problème que tu rencontres si tu ne prends pas le temps de lire l’essentiel des infos données.
Dans le faq je ne trouve pas la solution à mon problème. Avec n'importe quel nsp ou xci et n'importe quel installateur usb ou sur sd j'ai le meme probleme erreur de signature et pour le hbmenu pas de probleme le mien fonctionne aussi c'est quand je veux installer le hbmenu.nsp via goldleaf que jai le message non signé. Quel etape j'ai raté ? Ça dois etre pas grand chose mais je ne trouve pas. Les sigpatches se copie bien manuellement sur la sd? Faut il refaire tous le tuto ?
Je n'ai pas trouvé la soluce dans les faq.
Les sigpatches je le ai téléchargé sur le lien du tuto et je le ai collé sur la sd dans atmosphère c'est bien comme ça ? J'ai voulu installer hbmenu.nsp (je l'ai téléchargé sur le forum donc lien fiable) meme message d'erreur. Pour les jeux j'ai fait 3 sites différents avec des jeux différents pareil je vois pas une idee svp ?
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Toutefois, Goldleaf ne demande pas cette allocution de mémoire. Donc soit la manipulation est mal opérée avec d’autres gestionnaires, soit ton jeu est mal compilé et dans ce cas, le vérifier avec NSC_Builder peut amener à une solution, soit il te manque des éléments sur ta SD comme les derniers sigpatches à tout hasard.
J'ai un petit soucis avec applet mode.
Pour le desactiver, j'ai bien compris qu'il faut maintenir r et lancer 1 jeux original, mais je n'en n'est pas. J'ai quand même essayé d'installer par usb ou direct sur carte sd avec awoo, goldleaf et tinwoo message d'erreur applet mode a l'ouverture de l'appli et 2eme message d'erreur jeux non signé erreur sigpatch ou ressource insuffisante, esaie avec 1 nsp, 1 xci et hbmenu.nsp pareil. J'ai bien suivi le tuto du site préparer la carte avec sd setup, copier coller les sigpatch au bon endroit je pense. Le tuto avec zadig et usb loader tous ce connecte mais toujours le meme probleme. Je ne trouve pas de soluces apres pleins de recherches. Quelqu'un peut m'aider svp, je precise je viens de passer a ams avant j'avais sx os merci
Deux possibilités dans ton cas, soit mettre à jour et recommencer de zéro via le hack d’Atmosphère/Hekate, soit migrer ton emuNAND, si tu en as créé une, via Hekate pour l'utiliser.
Si tu repars de zéro, préalablement faire un dump des sauvegardes pour les restaurer ensuite. Cela passe par ce tutoriel:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Le dump des saves peut s'opérer via JKSV:
https://gamergen.com/forums/underground ... 57058.html
Et si tu décides de migrer ton emuNAND, il faut utiliser Hekate.
A l’issu, tu mettras à jour ta console. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement lors de la préparation de ta SD pour Atmosphère/Hekate. Et également de dumper les clés via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils.
Lorsque tu utiliseras le hack Atmosphère/Hekate, cela impliquera d’utiliser un gestionnaire de backups. La gestion des XCi impliquera une installation comme un NSP.
Toutes les infos sont dans le tutoriel et sa FAQ.
Auriez vous un lien qui explique cette étape s'il vous plait ?
Merci d'avance.
J'ai un soucis de mon côté, jusqu'à maintenant j'étais en EmuCFW 11.0.1, avec le package Deepsea 2.2.1 et donc AMS 0.18.1 et Hekate 5.5.4.
J'ai voulu passer en 13.1 pour pouvoir installer les derniers NSP qui sortent. Je prends ma SD, je la sauvegarde entièrement sur mon pc puis je ne laisse que emuMMC et Nintendo dessus et j'ajoute à la racine deepsea 3.3.1 normal ainsi que les sigpatches AMS-sigpatches-1.2.4-cfw-13.1.0.
Je mets à jour mon payload avec Hekate proposé dans deepsea 3.3.1 (version 5.6.5) sur mon RCM loader.
Je reboot ma switch, impeccable ca se lance du premier coup, je fais la MAJ du FW avec daybreack et je reboot.
La switch se lance en 13.1, mais j'ai toujours la même erreur sur les lancement de mes anciens jeux NSP (tous installés avec goldleaf+Quark) : le logiciel n'a pas pu être démarré.
Alors que tous ces jeux fonctionnaient parfaitement avant et que mes précédentes évolutions n'avaient posées aucun problème.
Je décide de remettre ma SD dans son ancienne version ainsi que mon RCM loader.
Tout se relance, mais toujours la même erreur sur le lancement de tous mes jeux NSP....
Avez vous une idée de ce qui bloque? Je suis sec de mon côté.
Je vous remercie.