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MDProz
Re: SX OS to ATM
Le tutoriel pour AMS/Hekate
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Si tu recommences de zéro, mets à jour ta console avant via SX OS en utilisant ChoiDujourNX. A l’issu, tu prépares ta SD en ajoutant les sigpatches manuellement car SDSetup ne les propose pas. Et pour terminer tu suis le tutoriel. Ne pas oublier de dumper les clés via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils.

En revanche si tu souhaites migrer ton emuNAND, tu utilises Hekate et ensuite tu fais le reste en suivant le tutoriel.

Dans les deux cas, tu peux faire un dump de tes sauvegardes avant pour pouvoir les restaurer, au cas où et selon ton choix, après le hack. Via AMS, la gestion des XCi impliquera de les réinstaller comme des NSP via chaque gestionnaire proposé.

Le fait de mettre à jour ta console avant évitera des bogues avec AMS. De plus, le développeur SciresM propose Daybreak avec AMS qui te permettra de mettre à jour avant ou après. Cela va griller tes eFuses de la CM et mettre à jour ton port cartouche et par la même, griller les eFuses LOTUS. Tu n’auras aucun moyen de revenir en arrière si bien que SX OS ne propose de patch NoGC.

Et si tu souhaites conserver tes eFuses, il faut non seulement activer le mode autoRCM mais également le patch NoGC. Toutefois, comme dit juste avant, SX OS ne gère pas ce patch. Cela impliquera de tout le temps démarrer en mode CFW et non en mode normal sinon, les eFuses seront grillés. Le downgrade ne pourra se faire qu’avec ces conditions pour ne pas avoir de problème.

Et si ton choix est fait alors AMS/Hekate reste l'alternative qui sera tout le temps maintenue à jour et pas besoin de conserver les eFuses.

Toutes les informations sont dans le tutoriel.
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Link289
Re: Le logiciel n'a pas pu être démarré
Merci pour votre réponse rapide, finalement j'ai réassayé avec une autre carte micro sd plus rapide, toujours avec AMS en 1.2.4 installe via goldleaf, et tous les nsp refonctionne. j'ai fait pareil avec ma 1er micro sd pourtant validé "switch" et là rebug. Apparement la vitesse de traitement ou la qualité de la micro sd a un impact sur certain nsp.
En tous cas j'ai lu pas mal de vos sujets sur les forums et autre, cela m'a bien aidé, merci pour votre travail
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lolotaz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Bonjour,

je suis sous firmware 13.1.0 et je viens d utiliser la dernière version d Atmosphere 1.2.3 avec Hekate 5.6.5. J'ai un soucis quand je veux remettre des NSP récents ou des DLC avec Goldleaf 0.9. ça me met un message d erreur :

Erreur: 2002-4518 (0x234C02)
Module: Système de fichiers (2)
Description: NCA invalide (peut signifier des sigpatches manquants ou un microprogramme trops bas) (4518)

Help ! Merci ;)
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Daboul
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
ok réponse super intéressante merci. J'ai donc une sysNAND "corrompue" puisque j'ai installé quelques Nsp dessus.
je vais chercher s'il y a un moyen de la rétablir d'origine.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Pas exactement, lorsque tu procèdes au hack, tu interviens sur la console composée d’une NAND système. Ainsi, tu as une sysNAND, la NAND système sur la console et l’emuNAND, que tu dois créer, est la NAND système sur la SD. Le hack s’utilise sur l’emuNAND pour éviter de corrompre la sysNAND et la laisser propre de toutes modifications underground.

Donc si tu ne sais ce que c’est, tu n’as pas dû en créer une via SX OS. Dans ton cas, ta sysNAND a été utilisé pour le hack. Si tu n’as pas utilisé de jeux au format NSP, ni certains homebrew et que tu n’as activé le mode RCM, alors ta sysNAND pourrait paraître clean. Malgré tout, aucune confirmation ni affirmation car seul toi peut le savoir dans ce que tu as opéré sur la console. Toutefois, le chargement des XCi a tout de même laissé une trace qui concerne le ticket du jeu.

En passant sur AMS/Hekate, le format XCi n’est pas pris en charge comme sur SX OS. Chaque gestionnaire de backups proposera d’installer le jeu au format NSP. Et cela doit s'opérer sur l’emuNAND pour éviter de modifier la sysNAND.

L’emuNAND est utile pour protéger la sysNAND et ne pas la corrompre mais également pour se prémunir d’un ban.

Toutes les informations sont dans le tutoriel et sa FAQ qu’il faut lire.
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Daboul
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Merci pour ta réponse. Je suppose que l'emunand correspond à une mémoire interne de la Switch ? (Sur laquelle sont sauvegardés les progressions)

Pour ce qui est installation des jeux, ça signifie que les XCi sont à oublier et que tout passe par les Nsp ?
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MDProz
Re: [RÉSOLU] Grosse bêtise Mise à jours 13.0.0 avec SX.OS
En aucune manière, connecter sa console online depuis l’emuNAND est conseillée. D’ailleurs, le tutoriel donné en lien l’explicite bien et précise bien de paramétrer des DNS pour éviter cela. Et il existe aussi d’autres solutions précisées en FAQ qu’il faut lire dans son ensemble.

De plus, connecter sa console online depuis la sysNAND n’est pas non plus conseillé mais cela se fait, si et seulement si, on est certain que les données underground n’ont transitée que sur l’emuNAND. Ceci est le conseil donné pour réduire fortement les risques de ban.

Il n’existe aucun moyen de debannir une console. Il n’y a aucun outil qui le permet à ce jour. Seul la console est bannie mais pas le compte Nintendo.

Cela est fortement dommage de ne pas prendre le temps de lire pour éviter de se retrouver dans cette situation. Personne ne peut confirmer ce qui est envoyé réellement en termes de télémétrie à Nintendo mais le fait de créer une emuNAND et de paramétrer les DNS évite déjà fortement le ban. S’ajoute à cela d’autres outils qui s'utilisent en complément. Tout cela est abordé dans le tutoriel.

L’emuNAND est la NAND système emulée sur la SD et la sysNAND est la NAND système sur la console. Les deux sont déliées d’où le fait d’en créer une pour se prémunir d’un ban ou d’un brick. Les données underground sont à utiliser sur l’emuNAND et elle ne doit absolument pas être connectée aux serveurs de Nintendo. Pour ce qui est de la sysNAND, elle s’utilise en officiel en mode normal sans hack actif d’où le fait de redémarrer la console pour être sur HOS sans hack.

Hekate permet trois modes de boot (et plus si on le souhaite) mais il utilise un bootloader non officiel qui n’est pas celui de Nintendo donc si la console est démarrée en mode stock, ce n’est pas avec le bootloader de Nintendo d’où le fait de redémarrer sa console si l’on souhaite utiliser sa syNAND en officiel.

Ce qui modifie la NAND, c’est l’utilisation de NSP, du mode autoRCM ou de certains homebrews. C’est pour cela qu’il faut utiliser l’emuNAND. La sysNAND servira pour des jeux legits et le online si et seulement si elle n’est pas modifiée comme indiqué juste avant. Quant à l’emuNAND, elle doit être configurée de telle manière à éviter une connexion aux serveurs. C’est pourtant la base des indications données et à suivre.

Et pour répondre à la dernière question, il existe cela mais qui a ses limites:
https://gamergen.com/forums/underground ... 39686.html
Le online officiel, pour ta console, est terminé.
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MDProz
Re: Soucis Applet mode / Problème installation NSP / Soucis
Il suffit de maintenir R au lancement d’un homebrew ou d’un jeu pour allouer toute la mémoire.
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Wolphenn
Re: Soucis Applet mode / Problème installation NSP / Soucis
Merci de tes réponses détailler !
J'ai pus régler le soucis en enlevant tout de ma micro SD et en refaisant les manips initial, mais maintenant j'ai toujours le soucis du "Applet Mode" j'ai cru comprendre qu'il fallait lancer une appli officiel en restant appuyer sur R, sauf que je n'ai pas d'appli officiel, je sais même pas comment je l'ai enclencher ou autre, une astuce ?
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