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nsp
Pourquoi ? Car la difficulté est la réinjection des sauvegardes dans les bons fichiers sans passer par un CFW. Il faut savoir que le risque de bannissement de la console serait probable avec une sauvegarde modifiée mais je n’affirme rien car jamais testé.
La 1re méthode serait de passer par le hack Atmosphère/Hekate pour réinjecter la sauvegarde avec le homebrew qui a servi à la dumper. Toutefois, comme dit, le risque de bannissement existe.
La 2nd méthode, beaucoup plus complexe, consiste à réinjecter les fichiers de la dite sauvegarde en passant par Memloader ou les fonctions UMS de Hekate puis HacDiskMount ou NXNandManager pour monter la partition "USER" de la NAND. Cela va permettre d’injecter les fichiers de sauvegarde avec Hactoolnet tout en les resignant. Mais comme je n’ai pas testé, difficile de détailler davantage et de confirmer si le bannissement sera effectif.
Dans tous les cas, le hack est nécessaire sur les deux consoles. Et l’histoire du Cloud et le reste, avec un coût, ne met pas du tout en confiance.
Jouer en ligne avec des sauvegardes modifiées, c’est prendre un risque et même si elles sont résignées, je ne peux pas confirmer si ban il y aura.
Beaucoup d’aspects ne sont pas conseillés lorsque l’on décide de jouer en ligne. Si le hack prévoit de créer et passer par une emuNAND pour laisser propre sa sysNAND, c’est déjà un bon moyen de s’en prémunir. Ce qui modifie la NAND, c’est l’installation de NSP, certains homebrews et le mode autoRCM. Cela engendrera un ban certain. Ensuite, ce qui peut aussi provoquer un ban en jouant en ligne, ce sont les cheat code, les mods et les sauvegardes modifiées sauf si j’ai loupé un épisode entre temps.
Personne ne peut confirmer ce qu’envoie la télémétrie des données aux serveurs de Nintendo. Une chose est certaine, il y a des préconisations à suivre et des précautions à prendre. Le risque zéro n’existe pas et je ne m’y frotterai pas mais cela n’est que mon avis.
Déjà, lorsque l’on décide de hack sa console, le online est déconseillé quelque soit les consoles. La différence sur Switch, c’est qu’il n’existe aucun moyen de debannir la console et que les moyens pour limiter le risque sont à mettre en œuvre sur l’emuNAND. Ceux qui décident d’utiliser leur sysNAND pour le online le font à leurs risques et périls.
Via Atmosphère/Hekate, c’est la même chose sauf qu’un XCi s’installe comme un NSP. Pas de possibilité de charger un XCi et ce ne sera jamais le cas car SciresM refuse cette possibilité pour que ses travaux restent dans la charte du respect du droit d’auteur.
Et comme dit, la sysNAND, c’est ta NAND système et ton emuNAND, c’est ta NAND système émulée sur ta SD. Les deux étant déliées, cela évite de corrompre la NAND système (sysNAND) avec des données underground. Le but est de te prémunir du ban mais également de protéger la NAND de ta console.
Le fait d’essayer de créer un SuperXCi permettra, comme je l’indique de compiler le XCi avec la dernière mise à jour. On peut y ajouter des DLC également. Cela s'opère via NSC_Builder. Mais c’est à vérifier car tu as une chance sur deux pour que cela fonctionne et qu’il ne demande pas une mise à jour de firmware. Donc à voir.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html
Je viens faire un petit retour
MaJ Sysnand ok en 12.0.2
Maj du jeu en question ( plus au passage les autres, je me suis dit, tant qu'a y être )
Reboot en Emumand, tjs ok, pas de blocage, pas d'écran noir ( 11.0.0 )
Par contre la version des jeux reste inchangée, ils sont toujours tous a la version d'origine, donc soit l'Emunand ne communique pas avec les fichiers MAJ des jeux dans le dossier dans le quel ils sont, soit peut être ils sont verrouillés en l'état par le XCI, je ne sais pas, je ne suis pas un Expert.
Donc je vais voir du côté du SuperXci comme tu m'as dit, autrement bha ça finira en NSP avec la totale :s
Je ne suis pas sur d'avoir compris " change de source pour tes backup, aucun lien ne sera donner", tu parles du site que j'ai utiliser pour dl les nsp?
Si oui j'ai juste une question, les jeux sont en Version US c'est grave ?
Je suis désolée de couper votre discussion et de remettre une autre sur le tapis,
mais voilà je recherche une solution car j'ai passer ma console sous AMS 19.3
Seulement j'ai l'impossibilité d'installer des NSP et ce message apparaît:
Erreur
Une erreur s'est produite lors de la tentative d'installation du NSP:
Erreur: 2356-0002 (0x564)
Module: Goldleaf (356)
Description: Les métadonnées NCA n'ont pas pu être localisées dans le NSP (2).
Puis pour un autre j'ai ceci :
Erreur
Une erreur s'est produite lors de la tentative d'installation du NSP:
Erreur: 2145-0001 (0x291)
Module: ETickets (145)
Description: Erreur inconnue ou non documentée (1)
J'ai vu qu'il fallait des sigpatches, seulement le lien que vous avez donner est HS
Donc si vous avez une nouvelle solution, je suis preneuse!
Merci beaucoup!
Et effectivement, se connecter n’est pas conseillé car ce n’est pas le jeu qui va être bloqué mais ta console qui va être bannie. Plusieurs possibilités à ton problème, soit le backup n’est pas bon et il te faut le chercher ailleurs, soit le jeu a besoin d’une mise à jour, soit une simple désinstallation/réinstallation sur ton emuNAND suffit. Mais comme tu l’as indiqué plus haut, il manquait déjà un E-ticket. Tu peux aussi vérifier la compilation de ce backup avec NSC_Builder.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html
Pour les sigpatches, tu as juste à remplacer ceux que tu as par les nouveaux sur ta SD. Il n’y a pas d’installation à faire.
J'ai fini par downgrade en 11.0 via Daybreak puis je repars à l'ancienne sur mes XCI via SXOS, j'abandonne... trop de galère pour tenter de faire fonctionner ATM et ses avantages. En tout cas merci pour ton aide et ta réactivité !!
Merci pour ta réactivité concernant la maj atmosphere avec les sigpatches!
J'ai effectué la MAJ. Les jeux NSP marchent à merveille. Idem pour les jeux .gbc et .gba en passant par Retroarch.
Néanmoins, j'ai le message d'erreur suivant :
"Error Code: 2168-0002 (0x4a8)
Program: 010000000000100D
Firmware: 12.0.0 (Atmosphere M 0.19.3-master-691a453d)
An error has occured
..."
lorsque je tente de lancer un jeu .nds. (toujours avec Retroarch)
Est ce que cela te parlerait ? Merci