
Derniers tests et previews


TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action

TEST Switch 2 : notre avis sur la pochette de transport officielle de Nintendo
Dernières actualités

Switch 2 : le poids des jeux à venir en juillet 2025

Switch 2 et 1 : les sorties de juillet 2025, des remakes et des boîtes (presque) vides

The Last of Us Part II Remastered : Naughty Dog veut encore nous y faire rejouer en ajoutant un nouveau mode de jeu gratuit

Ghost of Yōtei va nous présenter son gameplay cette semaine dans un nouveau State of Play

nsp
Je vais directement lancer le CFW via la Sysnand, j'ai tout fait même remis les paramètres à 0.
Je vais utiliser le format exfat sur ma carte cela devrait marché, mais j'avoue si je te filme le truc, c'est à ni rien comprendre !
Sinon question subsidiaire comme tu gères les jeux dl (format NSP ou XCI) avec Atmosphère stp ?
Le problème c'est que j'avais suivi ton tuto pour installer via USB mais ni GoldLeaf ni Awoo ne détecte mon câble. La Switch charge bien, j'ai pu me servir sans problème de ce câble pour TegraRCM mais rien à faire, ni avec la demi douzaine d'autres que j'ai essayé…
Pour RetroArch, je ne peux t’aider davantage si ce n’est consulter leur forum.
Oui le format exFat évite cette limite des 4Go et rend les choses plus faciles bien que ce format a tendance à corrompre souvent les données. Ceci dit, je n’ai pas eu de corruption de données encore. Et je passe par USB pour installer mes NSP. Le format XCi s’installe comme un NSP.
Le problème que tu as eu avec Goldleaf, c’est qu’il vérifie l’ensemble et détecte si erreur ou non. Je le trouve sécurisant. Les autres ne font pas la même chose à ce niveau et installent chaque fichier sans une vérification poussée donc attention à la source. Chacun fait son choix.
J'ai un jeux NSP qui fonctionne chez d'autres mais que je ne peux pas essayer puisque trop lourd pour le mettre sur la SD vu que je suis en Fat32.
J'ai un jeux NSP que j'ai moi-même fait via XCI2TitleConverter (vu qu'à la base j'ai plein de XCI fonctionnel), mais du coup pas un fichier .nsp et j'ai une erreur quand je tente de lancer le .bin via GoldLeaf qui le boot en payload.
Tu as testé un jeu à tout hasard ? Si erreur et que tu as mis les sigpatches comme il se doit, je te conseille de vérifier ta SD via H2testw pour t’assurer qu’elle ne serait pas corrompue.
N’oublie pas le dump des keys via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils.
Dans tous les cas, niveau hack, tout est maintenant opérationnel puisque tu as tout ce qu’il faut sur ta carte SD.
Là, le problème vient de RetroArch ou autre mais je ne vois pas. Le mieux serait d’aller consulter leur forum pour en apprendre davantage.
Pour HBMenu, tu as sa version NRO et tu as HBLoader, version NSP. Certains ont résolu leur problème avec RetroArch en utilisant les deux.
Et pour être certain que cela ne viendrait pas de ta SD, il faudrait la tester via H2testw pour voir. Une autre piste au cas où.
Dans le doute j'ai relancé une création d'emuMMC puis lancé CFW - emuMMC dans Launch qui apparaît enfin.
RetroArch sans R :
RetroArch avec R :
Soit exactement la même chose.
Après là tu m'as perdu lol :
Je sens que ça va finir avec une puce tout ça...
Il y a beaucoup de sujets déjà traités donc étonné que tu trouve rien sur le forum Switch dans toutes les sections. Je ne vais pas redire tout cela.
En gros, suivre ce tutoriel pour Hack:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
Pas nécessaire de suivre les étapes pour créer une emuNAND ni faire de sauvegarde de NAND.
A l issu, utiliser Daybreak:
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html
Tu pourras utiliser SX OS à nouveau en 11.0.0. C’est le même nombre d’eFuses entre 11.0.0 et 12.0.1.
En revanche, tu dis ne pas avoir créé d’emuNAND pour des raisons qui te sont propres. De ce fait, tu as dû modifier ta NAND avec des données underground. La NAND se modifie avec l’utilisation du mode autoRCM, l’installation de NSP et certains homebrews. Si tu as utilisé des XCi, seul le ticket du jeu est présent. Le conseil est donc ne pas utiliser le online.
Si tu as fait une sauvegarde de ta NAND via SX OS et que tu souhaites utiliser Atmosphère/Hekate dans l’avenir, je te conseille de repartir sur une base propre en restaurant cette sauvegarde puis à l’issu de mettre à jour HOS en 12.0.1 pour profiter du hack Atmosphère/Hekate. Ainsi, tu auras juste à suivre l’ensemble des démarches du tutoriel en lien.
Pour le moment, bien que SX OS ne soit plus mis à jour, tu peux toujours profiter de ce CFW. Pour les jeux, il suffit de les patcher via NSC_Builder s’ils demandent un firmware récent.
https://gbatemp.net/attachments/hekate- ... ip.261165/
Du coup, je comprend mieux pourquoi maintenant.
Cela ressemblera à ça bien qu’il se configure comme on le souhaite:
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100
[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp
Et pour RetroArch, je ne vois où se situe le problème. Essaie d’entrer dans l’Applet Mode sans la méthode du bouton R pour commencer et après, en l’utilisant pour voir.
Ensuite, tu as: