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MDProz
Re: MISE A JOUR - Nintendo Switch : un firmware 5.0.0 dispon
Cette mise à jour pour la Switch semble répondre plus au besoin de sécurité qu'aux aspects sociaux et autres.

Au delà de ce qui est annoncé dans la news, d'un point de vue plus technique, le firmware 5.0.0 change totalement le fonctionnement de la mémoire, et notamment le kernel. L'architecture interne, d'après le switchbrew subit des changements importants:
- Kernel Address Space Layout Randomization was added.
- Instead of using a hardcoded address for per-CPU region, they now use x18 to point to the per-CPU region.
- 5 new syscalls. SVCs 0x48/0x49 are accessible by AM-sysmodule.

5 nouveaux syscalls, l'adressage mémoire revu dans son ensemble... La randomisation de l'espace d'adresse kernel a été ajoutée, ce qui va compliquer grandement la tâche des développeurs et la disposition de l'utilisation de la mémoire dans son ensemble.
Du coup, il est fort probable que certaines failles existantes soient bouchées. A confirmer par les développeurs qui travaillent sur le sujet. C'est le propre d'une nouvelle version me direz-vous mais à ce point, Nintendo répond activement !

Du coup, coté hardware (cela reste à confirmer également), il semblerait que Nintendo et nVidia envisagent un nouveau SoC, une révision matérielle du Tegra 210 remplacé par un Tegra 214, pour une gravure plus fine sans doute.
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Mykkoo
Re: RUMEUR - PS5 : des dev kits seraient déjà en route vers
Jaiden Wrote:6 mois en hardware c'est devenu une éternité........

Oui et non. D'un point de vue des GPU, Nvidia a fait durer ses cartes Maxwell, et fait durer ses cartes Pascal, bien aidé en cela par AMD qui peine encore à s'affirmer.

Ampère, le successeur de l'architecture Pascal, pourrait ainsi voir le jour cet automne (d'après les dernières rumeurs) soit un peu plus de 2 ans après l'arrivée des GPU Pascal.

Chez AMD, la route fut plus tortueuse ces dernières années, avec notamment l'absence de haut de gamme durant 2 ans. Polaris, architecture sur laquelle sont basées la Pro et la X, fut donc le "porte-étendard" de la marque, remplacée dans ce rôle par Vega à la rentrée 2017.

C'est d'ailleurs bel et bien une évolution de cette architecture (Navi étant repoussée à 2019) qui est attendue en cette fin d'année 2018 avec cette fois-ci une gravure en 7nm au lieu de la gravure en 14nm actuelle.

Coté CPU, les nouveaux APU basé sur Ryzen sont dorénavant disponibles. Les performances d'un Ryzen 3 2200G sont très largement supérieurs aux coeurs Jaguar (ex: AC Unity - 100fps en moyenne), utilisés dans les PS4 et One, bien qu'en deçà de celle d'un i3 8100.

D'un point de vue "console", il y a donc déjà de quoi faire un (énorme) bond en avant, surtout avec la gravure en 7nm qui pourrait donc permettre de concilier puissance et coûts.

De plus, d'ici à fin 2019, la 4k aura continué sa démocratisation et aura très certainement atteint un très grand nombre de foyer.
Il y a cependant un bémol à cela, certains acheteurs (un grand nombre ?) ne bénéficieront peut être pas des avancées liées à la norme HDMI 2.1 (ratifiée en fin d'année 2017).

Pour les joueurs, cela apportera notamment le VRR (fréquence de rafraîchissement dynamique=Freesync/Gsync), le QFT (Quick Frame Transport -= réduction de l'input lag), et le HDR Dynamique (les métadonnées varieront pour chaque scène/image, alors que le HDR10 n’applique une seule fois les métadonnées).

Quant au fait de changer le numéro, c'est tout simplement nécessaire pour le client lambda.
PS3-->PS4=nlle console
PS4-->PS4 Pro= évolution, ça reste une PS4
PS4-->PS5=nlle console

Gamecube-->Wii=nlle console
Wii-->Wii U=évolution, ça reste une Wii :P
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MDProz
Re: [Switch] Atmosphere-NX: un CFW en préparation signé Scir
OuahOuah Wrote:Bah déjà des failles hardware ça serait rigolo, vu que Nintendo pourra jamais corriger ça, même s'il fait des vérif. software après.

Alors, après recherches (mais faudra vérifier davantage en profondeur), l'exploit Coldboot se nomme Fusée gelée découvert par Kate Temkin.
Il se base sur un bug et est présent est sur tous les périphériques intégrant un Tegra X1 de nVidia.
À vérifier car tout se contredit sur la Toile si faille software ou hardware ^^

OuahOuah Wrote:C'est plutôt l'opposé de MS avec ces consoles où tu dois souder et tout pour avoir du hack... (et je ne parle pas de la One qui n'a pas l'air de se faire cracker)

Effectivement pour MS, au delà de l'époque X360, pour XOne, je ne sais pas si le hack est compliqué ou si tout simplement, cela n'intéresse pas grand monde au niveau des développeurs (je ne pourrais développer le sujet ni dire que personne s'y intéresse).

Pour les autres plateformes, cela dépend de l'intérêt recherché par chacun des développeurs ou des teams à travers le hack et la recherche des failles.

Du coup, il y aura toujours 3 groupes:

    - Ceux qui le font passionnément par plaisir/curiosité d'exploiter et de libérer la machine.
    - Ceux qui font de même mais s'enrichissent à travers des moyens hardware.
    - Ceux qui recherchent les failles moyennant finance auprès de la firme concernée.

Chacun y trouve son compte différemment ^^
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steven999
Re: CES 2018 - NVIDIA : des écrans 4K HDR de 65 pouces avec
narutopowaa Wrote:tout ça c'est cool mais quand je vois les écrans juste en G-sync qui coute un bras.... j'imagine même pas le prix qui doit pas être accessible pour tous :) , ça va être un écran au prix d'un PC gamers complet >_<


Les prix des écrans gamer pour certains c'est déjà le prix d'un PC gamer complet. Perso je trouve le 65" totalement useless sur PC. J'aurais préféré une annonce d'un ecran +30" GSYNC IPS 144hz et UHD aux environ de 1000€ max.
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DplanetHD
Re: CES 2018 - NVIDIA : des écrans 4K HDR de 65 pouces avec
Les écrans tv VRR présentés par Samsung hier semblent aussi très bons…
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narutopowaa
Re: CES 2018 - NVIDIA : des écrans 4K HDR de 65 pouces avec
tout ça c'est cool mais quand je vois les écrans juste en G-sync qui coute un bras.... j'imagine même pas le prix qui doit pas être accessible pour tous :) , ça va être un écran au prix d'un PC gamers complet >_<
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Joker
Re: CES 2018 - NVIDIA lance la bêta publique de son service
Du coup on s'abonne juste pour bénéficier de leur puissance dans le cloud pour jouer aux jeux qu'on a acheté sur Steam/Uplay ou quand on s'abonne il y a un catalogue de jeux auxquels on peut jouer, comme le PS Now ?
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Zer01neDev
Re: Monster Hunter: World - Une saison de sortie pour la ver
steven999 Wrote:
Zer01neDev Wrote:
Hakase Wrote:Je me doutais qu'on n'allait pas l'avoir de si tôt, avec tous les jeux qui me restent à faire et ceux qui viennent en 2018 je me disais "Pas de problème ! Ça finira par venir !" mais là je ne m'attendais pas à une attente de 9 mois, un peu déçu pour le coup.

C'est comme s'ils attendaient la fin du planning des mises à jours gratuites pour finalement sortir le jeu sur PC.


Ouai bon, Résolution Illimité, 60FPS voir Framerate Illimité.
L'attente en vaut le coup.

Pour exemple, FFXV PC sort bientôt, je vais pouvoir le faire en Sup avec les tech nVidia et en 60FPS :lol:


Même en UHD 60 fps ça ne changera rien au fait que FFXV est mauvais.

Perso content que le jeu soit repoussé, le sortir après les consoles c'est prendre un risque que si le jeu est mauvais il fera un bide sur PC à sa sortie tout comme Destiny 2. Les consoles vont nous servir de testeurs.


Il est mauvais pour toi, comme Andromeda est mauvais pour d'autre alors que moi je kiff.
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