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nvidia
Au delà de ce qui est annoncé dans la news, d'un point de vue plus technique, le firmware 5.0.0 change totalement le fonctionnement de la mémoire, et notamment le kernel. L'architecture interne, d'après le switchbrew subit des changements importants:
5 nouveaux syscalls, l'adressage mémoire revu dans son ensemble... La randomisation de l'espace d'adresse kernel a été ajoutée, ce qui va compliquer grandement la tâche des développeurs et la disposition de l'utilisation de la mémoire dans son ensemble.
Du coup, il est fort probable que certaines failles existantes soient bouchées. A confirmer par les développeurs qui travaillent sur le sujet. C'est le propre d'une nouvelle version me direz-vous mais à ce point, Nintendo répond activement !
Du coup, coté hardware (cela reste à confirmer également), il semblerait que Nintendo et nVidia envisagent un nouveau SoC, une révision matérielle du Tegra 210 remplacé par un Tegra 214, pour une gravure plus fine sans doute.
Oui et non. D'un point de vue des GPU, Nvidia a fait durer ses cartes Maxwell, et fait durer ses cartes Pascal, bien aidé en cela par AMD qui peine encore à s'affirmer.
Ampère, le successeur de l'architecture Pascal, pourrait ainsi voir le jour cet automne (d'après les dernières rumeurs) soit un peu plus de 2 ans après l'arrivée des GPU Pascal.
Chez AMD, la route fut plus tortueuse ces dernières années, avec notamment l'absence de haut de gamme durant 2 ans. Polaris, architecture sur laquelle sont basées la Pro et la X, fut donc le "porte-étendard" de la marque, remplacée dans ce rôle par Vega à la rentrée 2017.
C'est d'ailleurs bel et bien une évolution de cette architecture (Navi étant repoussée à 2019) qui est attendue en cette fin d'année 2018 avec cette fois-ci une gravure en 7nm au lieu de la gravure en 14nm actuelle.
Coté CPU, les nouveaux APU basé sur Ryzen sont dorénavant disponibles. Les performances d'un Ryzen 3 2200G sont très largement supérieurs aux coeurs Jaguar (ex: AC Unity - 100fps en moyenne), utilisés dans les PS4 et One, bien qu'en deçà de celle d'un i3 8100.
D'un point de vue "console", il y a donc déjà de quoi faire un (énorme) bond en avant, surtout avec la gravure en 7nm qui pourrait donc permettre de concilier puissance et coûts.
De plus, d'ici à fin 2019, la 4k aura continué sa démocratisation et aura très certainement atteint un très grand nombre de foyer.
Il y a cependant un bémol à cela, certains acheteurs (un grand nombre ?) ne bénéficieront peut être pas des avancées liées à la norme HDMI 2.1 (ratifiée en fin d'année 2017).
Pour les joueurs, cela apportera notamment le VRR (fréquence de rafraîchissement dynamique=Freesync/Gsync), le QFT (Quick Frame Transport -= réduction de l'input lag), et le HDR Dynamique (les métadonnées varieront pour chaque scène/image, alors que le HDR10 n’applique une seule fois les métadonnées).
Quant au fait de changer le numéro, c'est tout simplement nécessaire pour le client lambda.
PS3-->PS4=nlle console
PS4-->PS4 Pro= évolution, ça reste une PS4
PS4-->PS5=nlle console
Gamecube-->Wii=nlle console
Wii-->Wii U=évolution, ça reste une Wii
Alors, après recherches (mais faudra vérifier davantage en profondeur), l'exploit Coldboot se nomme Fusée gelée découvert par Kate Temkin.
Il se base sur un bug et est présent est sur tous les périphériques intégrant un Tegra X1 de nVidia.
À vérifier car tout se contredit sur la Toile si faille software ou hardware ^^
Effectivement pour MS, au delà de l'époque X360, pour XOne, je ne sais pas si le hack est compliqué ou si tout simplement, cela n'intéresse pas grand monde au niveau des développeurs (je ne pourrais développer le sujet ni dire que personne s'y intéresse).
Pour les autres plateformes, cela dépend de l'intérêt recherché par chacun des développeurs ou des teams à travers le hack et la recherche des failles.
Du coup, il y aura toujours 3 groupes:
- Ceux qui le font passionnément par plaisir/curiosité d'exploiter et de libérer la machine.
- Ceux qui font de même mais s'enrichissent à travers des moyens hardware.
- Ceux qui recherchent les failles moyennant finance auprès de la firme concernée.
Chacun y trouve son compte différemment ^^
Les prix des écrans gamer pour certains c'est déjà le prix d'un PC gamer complet. Perso je trouve le 65" totalement useless sur PC. J'aurais préféré une annonce d'un ecran +30" GSYNC IPS 144hz et UHD aux environ de 1000€ max.
Il est mauvais pour toi, comme Andromeda est mauvais pour d'autre alors que moi je kiff.