
Derniers tests et previews


TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action

TEST Switch 2 : notre avis sur la pochette de transport officielle de Nintendo
Dernières actualités

BON PLAN : un forfait avec 200 Go de data en 5G à moins de 10 € chez RED by SFR

BON PLAN : Gotham Knights vendu à un prix dérisoire

Xbox : un responsable d'EA Games critique les licenciements chez Microsoft

SAG-AFTRA : la grève des comédiens et comédiennes de doublage est enfin terminée !

payload
ChangeLog:
Lien: https://github.com/GoldHEN/GoldHEN
Le développeur Al Azif propose son outil Payload Guest v0.94. Il s'agit d'une version bêta et GoldHEN 2.0 est nécessaire pour fonctionner correctement. Attention, ne pas utiliser le kernel-clock si vous êtes sur un firmware supérieur au 5.07. De plus history-blocker a un problème connu en cours de résolution.
Lien: https://anonfiles.com/t1G6J8Weuf
Dans le cas où j'arrive à relancer la console après avoir rechargé et brancher à mon pc avec tegra il faut que j'upload n'importe quel payload ? merci beaucoup
Si la décision réside dans le fait de repartir de zéro, il suffit de préparer sa SD pour Atmosphère/hekate. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement et de procéder au dump des clés via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils.
Et si la décision est de conserver son emuNAND, il suffit d'opérer une migration via Hekate.
Pour ce qui concerne le dump des sauvegardes, cela se fait avec JKSV. A l’issu, elles pourront être restaurées. Le fait de passer à atmosphère impliquera d'utiliser un gestionnaire de backups pour installer les jeux au format NSP.
Ne pas confondre SX OS, qui est le CFW sur lequel tu bootes via le Dongle et le Menu SX OS. Il n’ont pas la même contrainte en terme de firmware. Si SX OS n’est compatible que jusqu’a la version 11.0.0 max, son Menu pourra se lancer quelque soit la version pour pouvoir utiliser sa fonction d’injection de payload. Toutefois, rien est garantie au niveau de son accès mais peu de chance que cela s’arrête.
Le reste n’est dû qu’au Mac dans les difficultés rencontrées. D’ailleurs, il existe un équivalent de TegraRCMGui pour Mac mais je ne me souviens plus du nom.
Pour toutes autres informations, je te renvoie au tutoriel et sa FAQ.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
J'ai un soucis de mon côté, jusqu'à maintenant j'étais en EmuCFW 11.0.1, avec le package Deepsea 2.2.1 et donc AMS 0.18.1 et Hekate 5.5.4.
J'ai voulu passer en 13.1 pour pouvoir installer les derniers NSP qui sortent. Je prends ma SD, je la sauvegarde entièrement sur mon pc puis je ne laisse que emuMMC et Nintendo dessus et j'ajoute à la racine deepsea 3.3.1 normal ainsi que les sigpatches AMS-sigpatches-1.2.4-cfw-13.1.0.
Je mets à jour mon payload avec Hekate proposé dans deepsea 3.3.1 (version 5.6.5) sur mon RCM loader.
Je reboot ma switch, impeccable ca se lance du premier coup, je fais la MAJ du FW avec daybreack et je reboot.
La switch se lance en 13.1, mais j'ai toujours la même erreur sur les lancement de mes anciens jeux NSP (tous installés avec goldleaf+Quark) : le logiciel n'a pas pu être démarré.
Alors que tous ces jeux fonctionnaient parfaitement avant et que mes précédentes évolutions n'avaient posées aucun problème.
Je décide de remettre ma SD dans son ancienne version ainsi que mon RCM loader.
Tout se relance, mais toujours la même erreur sur le lancement de tous mes jeux NSP....
Avez vous une idée de ce qui bloque? Je suis sec de mon côté.
Je vous remercie.
Je passe en résolu.