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jamesbondh38
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.1 (et <)
Merci pour le coup de pouce.
Pour sx os, oui je sais bien qu’on ne pouvait plus l’utiliser au-delà du firmware 11, c’est pour ça que je souhaite migrer vers atmosphère.

Pour Kosmos, c’est proposé sur sd setup.( mais je ne savais pas que c’était obsolète).

Pour le rcm loader v1, il n’est plus mis à jour, la dernière version date de 2019 (je n’ai pas réussi à le mettre à jour avec cette dernière version, le dossier iap ne disparaissant pas en faisant les manipulations débrancher attendre 5 secondes puis rebrancher) d’où la manip que j’ai faites (transformer hekate.ini en payload bin) ceci semble fonctionner puisque j’accède à hekate en rcm.

Pour les sigpatches, on les a avec sd setup ou faut-il les chercher ailleurs ?
Faut-il faire attention à leur compatibilité avec la version hekate et d’atmosphère ?

Merci et désolé si je ne comprends pas tout, j’avoue être un peu dépassé sur ce coup.

J'ai installé les sigpatches présent dans le tutoriel aux emplacements prévus : atmosphère et bootloader. Mais j'ai toujours le même message au moment du Launch :

"Panic occurred while running atmosphere"
Title id : 010041544D53000
Error : std : : abort (0xFFE)
report saved to /atmosphere/fatal_errors/report_05918443.bin

Press POWER to continue.

Je m'arrache les cheveux, heureusement je n'en ai presque plus... :mrgreen:
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.1 (et <)
@beermaster3
Pas de quoi. Merci pour ton retour. Bon jailbreak

@jamesbondh38
Étonnant tout cela.

jamesbondh38 Wrote: (Switch non patchée, mode avion, firmware 13.2.1)
J’avais sx os jusqu’à maintenant et je souhaite passer sur atmosphère pour des raisons évidentes.

Dans ta version de firmware, SX OS n’est pas compatible. A partir de HOS 11.0.0, le CFW ne fonctionne pas donc soit il manque des éléments, soit j’ai loupé un épisode.

jamesbondh38 Wrote:J’ai pris une nouvelle Sd (128 gb), formatée en exfat.
J’ai préparé la carte avec sd setup (config de base + kosmos), décompressé l’archive et mis les fichiers à la racine de la carte + fichiers qui étaient dans le dossier payload (hekate et lockpick), ainsi que mon ancien dossier Nintendo.

Sur quelle site es-tu allé car Kosmos n’existe plus depuis un long moment maintenant. La compilation n’est plus soutenue.

De plus, préparer sa SD via SDSetup implique également de ne pas oublier les sigpatches. Tout est expliqué dans le tutoriel.

jamesbondh38 Wrote:J’ai ensuite un rcm loader v1.

Le Dongle se met à jour également. A voir quelle version tu utilises.

jamesbondh38 Wrote:C’est ensuite que ça se gâte, je choisis emunand : le sigle atmosphère apparaît puis j’ai un message qui s’écrit dans le sens vertical de la console avec une série de chiffre et se terminant par une invitation à appuyer sur le bouton power (idem en sysnand).

Il doit manquer des éléments et notamment les sigpatches comme dit plus haut.
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jamesbondh38
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 14.1.1 (et <)
Bonjour, je dois être très mauvais mais je n’arrive pas à hacker ma switch malgré les tutos.
(Switch non patchée, mode avion, firmware 13.2.1)
J’avais sx os jusqu’à maintenant et je souhaite passer sur atmosphère pour des raisons évidentes.
J’ai pris une nouvelle Sd (128 gb), formatée en exfat.
J’ai préparé la carte avec sd setup (config de base + kosmos), décompressé l’archive et mis les fichiers à la racine de la carte + fichiers qui étaient dans le dossier payload (hekate et lockpick), ainsi que mon ancien dossier Nintendo.
J’ai ensuite un rcm loader v1. Sur le rcm loader, dans le dossier Hekate/Atmosphère j’ai remplacé le payload.bin par le hekate.ini (que j’avais eu avec sd setup) que j’ai renommé payload.bin en amont.
Je lance la switch en rcm (avec le jig et le rcm loader).
J’arrive sur hekate, règle l’heure, crée une émunand, jusqu’ici pas de souci.
Je clique ensuite sur Launch dans hekate, il me propose de booter sur la sysnand ou l’emunand.
C’est ensuite que ça se gâte, je choisis emunand : le sigle atmosphère apparaît puis j’ai un message qui s’écrit dans le sens vertical de la console avec une série de chiffre et se terminant par une invitation à appuyer sur le bouton power (idem en sysnand).
Là je suis . Un peu d’aide ne serait pas de refus.
PS: information qui peut avoir son importance, je fais tout ça avec mon mac, je n’ai pas de pc.
Merci.
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MDProz
Re: [PS4] pOOBs4: un exploit kernel pour l’OFW 9.00
Pas besoin de PC pour relancer l’exploit puisqu’il passe par une clé USB dédié. Il faudra juste lancer GoldHen à l’issu via host ou autres.

Les DNS que tu indiques donnent accès au host de Al Azif. Au pire, tu peux désactiver le Wifi une fois que tu auras mis les éléments en cache.

Il existe aussi Payload Guest de Al Azif. Il permet d'injecter des payloads depuis le disque dur interne de la console et depuis le dossier /data/payloads/ et/ou depuis /mnt/usb*/payloads/ (c'est-à-dire depuis un dossier /payloads/ dans les périphériques USB).
https://anonfiles.com/xfv5wbX0u9
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roukxwel
Re: [PS4] pOOBs4: un exploit kernel pour l’OFW 9.00

Juste insérer la clé USB et relancer le processus de l’exploit après chaque redémarrage.
Pour le moment, à part l’alternative avec RPi ou ou un ESP8266 ou équivalent, pas vu d’autre possibilité non hardware sauf si j’ai loupé un épisode entre temps.

Juste la clé !!!
il ne faut pas aussi réinjecter le payload via un PC ?

deux questions avant de me lancer
  • Les jeux en ligne style fornite c'est mort si 9.00 vu que le dernier est 9.0.3 ?
    (j'ai constater que l'un de ses enfants jouait a fornite)

  • Y a t'il un DNS pour bloquer les MAJ system et autres
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MDProz
Re: Démarrage impossible
Une source inconnue et peu fiable. Pourquoi enlever le mode RCM pour commencer alors que ce mode s’il doit être enlevé est le mode autoRCM. Mais même au delà de cette erreur d’intitulé, si tu l’avais activé avant, et que tu l’as désactivé ensuite, alors c’est le cas. En revanche, s’il n’était pas activé avant et que tu l’as désactivé, alors tu n’as fait que l’activer. Cela semble plus logique.

Et s’il est bien activé comme je le suppose, alors ta console attend juste de booter sans le JiG en injectant un payload, soit fusée, soit Hekate, via PC si c’est le moyen que tu utilisais depuis. Donc soit le driver n’est pas installé sur ton OC. Et quand je parle de driver, il s’agit de celui du mode RCM et non de la console en mode normal. Et cela s’opère via TegraRCMGui comme déjà dit.

Au delà de cela, il ne faudrait pas qu’en faisant cela, tu es fait une manipulation irréversible. Si le mode autoRCM n’était pas actif avant cette opération, il n’y avait pas de raison de procéder ainsi.

Si la console ne répond plus, soit la batterie a pris un coup, soit tu as corrompu le boot0 de la console. Si tu es certain d’avoir mis à jour tous les éléments sur ta SD avec notamment les derniers sigpatches, et que ce mode autoRCM est bien actif comme je le suppose, la console attend un boot sans le JiG. En revanche, si cela concerne la batterie, ce sera forcément un changement si elle ne charge pas. Et si c’est le boot0, il faut le restaurer avec une sauvegarde que tu possèdes mais il faut un accès à la console sauf erreur ou des moyens tiers sans cela.

Suivre des tutoriels dont la source n’est pas officiel amène à des difficultés irréversibles le plus souvent. Et utiliser des packs tout fait causent plus de problèmes qu’autre chose.

A tout hasard, pour vérifier si tu as tout bien fait et aussi répondre à tes questions, voici le tutoriel qui se base sur des sources officielles:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Et voici celui qui concerne DayBreak
https://gamergen.com/forums/underground ... 62975.html

Et pour essayer de te sortir de cela, tu as également le script de Shadow qui propose un certain nombre de fonctions.
https://gamergen.com/forums/underground ... 44252.html

Dans tous les cas, et comme dis depuis le début, soit ta console attend de booter, soit c’est ta batterie, soit c’est une corruption de données. A voir.
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MDProz
Re: Démarrage impossible
Le moyen de savoir si le mode autoRCM est toujours actif est de la relier au PC et si tu entends un son, c’est que ta console attend l’injection du payload pour booter. Cela signifie donc que ce mode autoRCM est toujours actif.
Cela impliquera de passer par tegraRCMGui pour l’injection et cela s’opère sans le JiG.

Si aucun son, soit la batterie est déchargée et avant d’insister, la brancher longtemps avant quoi que ce soit. Si après une très longue durée, toujours rien, ce sera un remplacement de batterie mais avant cela, il vaut mieux en être certain. Ceci est la piste liée au problème du mode autoRCM qui reste déconseillé.

De moi, le première piste reste la raison à ton problème si ta batterie était suffisamment chargée mais comme je ne suis pas devant ta console, difficile de savoir.

De plus, ne pas oublier de mettre l’ensemble des outils à jour sur ta SD ainsi que les derniers sigpatches. Et pour info, le dernier firmware est le 13.2.1.

Je ne sais pas avec quoi tu as mis à jour en 13.2.0 mais s’il s’agit de ChoiDujourNX, il n’est pas compatible au delà de 12.x.x. Il faut donc utiliser Daybreak proposé par SciresM avec Atmosphère.

Voici le tutoriel pour Atmosphère/Hekate:
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
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MDProz
Re: [RÉSOLU] Hekate ne veut plus lancer le payload SX OS
Parfait. Exact, cela a été rendu possible depuis la v4.2 d’Hekate après vérification. Merci pour ton retour.
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