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payload
Sauf erreur et si cela n’a pas changé entre temps:
1. Copie/colle le bin de Lockpick_RCM dans /bootloader/payloads sur ta SD
2. Injecte le bin de Hekate via TegraRCMGui
3. Dans Hekate, lance le payload de Lockpick_RCM
Et pour répondre à ta demande concernant goldleaf, tu dois d’abord installer le pilote comme indiqué dans le tutoriel donné en lien et pour utiliser le client Quark, il faut installer JDK11.
Source: https://github.com/XorTroll/Goldleaf/bl ... r/Quark.md
Mais tant que je n’ai pas mis à jour le tutoriel présent sur le forum, difficile de t’en dire plus.
Bien, tu me sembles bien là. T'as juste à continuer comme ça.
Pourquoi veux tu changer de Firmware exactement en fait (explique nous stp)?
Il y a deux Lockpit, un homebrew accessible au moyen du HBL, et un payload accessible grâce au mode RCM de la console, lorsqu'elle a redémarré. Je ne sais plus ce que peux faire l'un et pas l'autre (la version RCM est capable de plus, c'est tout ce que je me souviens); il fait parti des outils dont on ne sert que ponctuellement.
Tu peux aussi utiliser l'homebrew Payload_Launcher pour le lancer directement (du menu HBL donc si tu as saisi).
Oui, comme je l'ai dit par deux fois, il y a plein de termes et c'est compliqué. De l'intérêt de bien lire, même plusieurs fois, plusieurs articles/topic, de se laisser imprégner par tout ça avant de se lancer et de faire de la merde. On y est pour rien nous, aucun besoin de te venger
Je te rajoute une précaution que j'aurais aimé qu'on me donne:
Si t'as envie d'installer des màj de NSP (des j...) et que tu comptes utiliser des cheats avec certains, pour tricher ou te rendre la partie plus facile ou moins chronophage, prends bien ton temps avant de les installer. Je veux dire, abstient toi pendant quelques temps. A moins vraiment qu'un NSP exige une màj pour se lancer (chose dont je doute, j'ai pas souvenir d'exemple particulier) tu ferais mieux de rester aux versions de base, le temps pour toi de savoir si tu veux utiliser les cheats ou pas.
Les cheats se réfèrent à des versions particulières des j..., et il est impossible de relancer un j.. ds une version antérieure (ça fait 3 fois que je tente avec divers j... que j'avais mis à jour, et aucun ne passe sans sa màj maintenant), rendant impossible ou hyper foireuse l'emploi des cheats, qui ont été conçus pour fonctionner avec telle ou telle version. Des fois, les cheats sont mis à jours, et suivent les màj des j..., mais des fois non; même pr les plus populaires.
Ds un post plus haut, tu demandes où trouver Hekate de CTCaer alors que tu as posté une image montrant ce fichier en question (un payload, un bout de code qu'on injecte ds la mémoire de la puce TEGRA, qui est la puce graphique de la console -de nVidia le constructeur- pour ta culture) dans le même message ou le précédent. T'avoueras que c'est un peu usant pour nous
Par deux fois tu parles de l'écran Nintendo. Moi je pensais que tu parlais du logo qui vient juste après ceux d'atmos, de sept et du triangle arrondi d'atmosphère. Mais en fait, t'étais juste sur le menu de verrouillage d'HorizonOS (le système d'exploitation de la switch). C'est pour ça que je t'ai conseillé de lire des tonnes d'articles, de topics ici et/ou ailleurs pour te familiariser avec tous les termes.
Tu emplois "crack" par exemple. Il n'est pas du tout question de crack. C'est un hack, ce qui est différent. Pour un néophyte peut être pas, mais quand on a un minimum d'expérience, ça nous fait partir dans des considérations qui peuvent nous induire, et t'induire si on doit te conseiller, en erreur. Bon, pour cet exemple, c'est pas une erreur lourde, on a "traduit" par nous même, mais t'en sors à la pelle, c'est compliqué de s'y retrouver dans ce que tu dis.
Comme je sens que tu vas en voir besoin, je voudrais t'expliquer un tout petit truc qui pourrait t'aider. Les forks. Si tu regarde la page wikipedia du mot FORK, tu verras que grosso modo, c'est une branche de développement d'un code qui est différent de celui crée par l'autheur original. C'est très fréquent ds le monde de la programmation "amateur". Hekate par exemple est un code crée par CTCaer. Oui, la mère du type a eu l'idée bizarre de l'appeler ainsi, mais c'est plus que probable qu'il l'ai choisi lui même. Joonie86 a fait un fork de son travail, pour y inclure ce que lui ne voulait pas, à savoir les sigpatch. Je te laisse à tes recherches pour connaitre la suite de l'histoire.
Pour ce qui est des payload. L’un concerne Hekate qui te servira à sauvegarder ta NAND et créer ton emuNAND entre autre chose et l’autre est Lockpick_RCM qui te servira à dumper tes Keys. Pour lancer le CFW, il te faut Fusee-primary.bin. J’ai l’impression que tu parts un peu dans tous les sens sans réellement suivre les indications du tutoriel et des réponses apportées à tes commentaires. Ce n’est pas une critique, loin de là et cela te permet de tester mais tu vas t’y perdre à force.
Juste pour être certain, dans le lien donné patchée ou pas), il est dit :
Soit vous êtes en possession de celle-ci et il vous suffit de tester l'injection du payload Hekate. Le Patch permet le mode RCM mais empêche l'injection. Donc si elle est patchée, vous aurez un écran noir !
Moi, quand j'injecte le fichier bin, j'ai ça dans la log :
RCM Device detected
Invoking TegraRcmSmash.exe with args : "D:\Switch\TegraExplorer.bin"
TegraRcmSmash (32bit) 1.2.1-3 by rajkosto
Opened USB device path \\?\usb#vid_0955&pid_7321#5&1869dc39&0&2#{aa0dbd45-3117-f331-5c49-76bf65225042}
RCM Device with id 4082010A000000208028446401101062 initialized successfully!
Uploading payload (mezzo size: 92, user size: 82464, total size: 148680, total padded size: 151552)...
Smashing the stack!
Smashed the stack with a 0x0000 byte SETUP request!
Payload successfully injected
Donc TegraRcmGui pense avoir bien injecté le payload mais la console ne l'exécute pas alors ?
Je suis bon pour trouver une autre Switch dans ce cas !
Je n’ai pas rencontré ce code erreur et même quand je cherche sur la Toile pour vérifier, tout se résume à des NSP installés qui poseraient problèmes et ce serait ton cas puisque ton premier post indique des éléments dans ce sens de données corrompues.
Tu peux vérifier ta SD via H2testW pour t’assurer qu’elle n’est pas corrompue. Tu devrais vérifier que ta SD contient tout ce qu’il faut et notamment les sigpatchs. Si tu as un doute, recommences tout en utilisant le site SDSetup pour la préparer. Sauvegarde avant le contenu sur ton PC avant de refaire. Ne supprime pas le dossier Nintendo surtout. A l’issu, tu recommences la création de ton emuMMC.
@MikeBZH_44
Ta Switch est probablement patchée
underground-switch/switch-patchee-ou-pas-t737459.html
Donc si en injectant Hekate, tu n’as rien, c’est sans doute que oui car le patche n'empêche pas le mode RCM mais bloque l’injection de payload.
De plus, j’ai répondu juste pour un utilisateur qui a également un numéro de série concerné par le patche et proche du tien.
Soit tu oublies un aspect, soit ta configuration est mal élaborée. Il y a un temps de chargement pour charger l’emuMMC. Toutefois, pas de blocage.
De plus, si tu utilisais la compilation Kosmos, sache que la dernière version du CFW Atmopshere nécessite une mise à niveau pour Kosmos. Je ne sais si Hekate tourne avec la dernière version du CFW. En principe, oui mais à voir en prenant la précédente version du CFW.
@dark_dream66
Comme l’indique ce topic, probablement patchée
underground-switch/switch-patchee-ou-pas-t737459.html
Donc si en injectant Hekate, tu n’as rien, c’est sans doute que oui car le patche n'empêche pas le mode RCM mais bloque l’injection de payload.