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payload
Mon avis : parce que tout le monde s'en fout mais je le donne quand même.
+
- Le nouveau système de vie
- les cooldown pour les grenades
- les couleurs criardes : on détache bien tout ce qui se passe à l'écran
- le sound design pas mal
- le gameplay au sol
- le nouveau système de mini map
- les anims sont propres
_
- Mais quelques anims sont repompées des anciens opus.
- Déjà un paquet d'armes similaires à BO3
- trop de gadgets
- les spécialiste ou comment mourir comme un pingouin par le premier gogole qui a appuyé sur le bouton "ulti".
- c'est plutôt pas beau (le fait que ce soit une alpha ne changera rien aux graphismes finaux)
- les couleurs criardes : c'est moche.
- c'est vraiment destiné à être un jeu à camouflage rose et personnage fluo
- les killstreak fumés
- les map de 2m carré
- les voix des personnages oO
- le nom des armes ...
- Payload qui n'est autre qu'une refonte de la map "Summit" ... encore une fois.
Bref bienvenu dans le plus parfait mélange entre BO3 et dirty bomb ...
Au delà des correctifs, le développeur Al-Azif s'accorde avec les méthodes du dispositif ESP8266.
ChangeLog:
- Switched #!/usr/bin/python3 back to #!/usr/bin/env python3 by @artik
- auto_exploit fix by @MoserB
- Added HTTP_Port and Root_Check setting by @arioko
- Added version in menu header by @arioko
- Renamed Interface setting to Interface_IP requested by @JanJastrow
- Added --settings arg to specify settings.json file location requested by xeroxmalf#7646
- Updated README.md
- Added FAQ.md
- Add Host_Version into data javascript object to use in themes
- Add Lang_Code into data javascript object, if available, to use in themes
- Attempt to detect spoofer with default theme (New included HEN uses 5.51 spoofer... since 5.51 doesn't exist, yet, it's mapped to 4.55, likewise 5.05 is mapped to 4.05 as the full UA for 5.05 is blocked by default so if 5.05 is able to access the page it's actually 4.05, be aware 4.05 support is dropped)
- Fixed issue with menu not reopening after selecting "Don't send a payload"
- Renamed DNS_Rules['Pass_Through'] setting to DNS_Rules['Pass_Through_IP']
- Renamed DNS_Rules['Self'] setting to DNS_Rules['Redirect']
- Added DNS_Rules['Redirect_IP'] to settings
- Removed warning on empty setting, the default, for Interface_IP
- Remove unused patch payload function
Updated/Added payloads
- Removed majority of 4.05 payloads from release
- Add alias for URL http://the.gate while using DNS (Project likely being renamed due to the next bullets in this list and the announcement)
- Nintendo Switch (3.0.0) support (Mostly Untested)
- Block Updates with DNS
- Redirect connection test
- No exploit included (nx-hbexploit in next release)
- PlayStation Vita (3.60) Support (Mostly Untested)
- Blocks updates with DNS
- Redirect User's Manual
- Updater support
- No exploit included (Henkaku in next release)
- More console support pending
- Removed some update settings... I'll build a standalone update deleter or something
-THE UPDATER NO LONGER CHECKS MD5 CHECKSUMS
Pourquoi utiliser du FTP de ta console PS4 à ta clé USB branchée sur ta PS4 ? Le plus simple est de Dumper ton jeu (méthode 3).
Après, tu as essayé le transfert de données de ta PS4 à ta PS4 Pro ?
Comme tu ne m'as pas répondu au précédent post, je ne peux te dire ce qui sera le mieux pour toi pour te simplifier la vie ^^
Merci pour ton retour
Tuto MAJ.
N'hésitez pas si j'ai oublié une étape ou si ce n'est pas assez précisé/détaillé.
Pour le spoof sur PS4, il arrivera en tant voulu bien que certains aspects soient complexes à aborder et ce n'est pas la priorité des DEV pour l'instant je pense.
Les développeurs font en sorte d'exploiter la PS4 à son maximum. L'OFW 1.76/4.05 étaient les prémices et là avec le 4.55, ils vont pouvoir s'attaquer aux nouvelles fonctions de la console qui n'étaient pas accessibles avant.
Pour le moment, le hack avec PS4 Exploit Host se met à jour. La pre-release est dans les bacs avec le KExploit 4.55. Les Payload ne sont pas intégrés mais ne vont pas tarder à l'être (certains sont déjà portés). Et les Playground suivent également. Patience !
Pour la Switch, cela avance doucement mais sûrement. La version 3.0.0 offre déjà un Homebrew Launcher (ou devrais-je dire Homebrew Menu maintenant). Certains outils sont exploitables et d'autres en développement mais pas grand chose. C'est le début. Nous verrons ensuite. Et puis, il y aurait un CFW atmosphere-nx en préparation. Faut juste leurs laisser le temps de développer tout ça et d'arborer les aspects de la console.
Et pour Microsoft et sa console, difficile d'alimenter le sujet. J'avoue ne pas avoir cherché de mon côté si bien que j'utilise mon PC pour jouer et que leur console ne m'attire pas plus que cela (ce n'est que mon avis).
Patience avant de se lancer. Manque les payload et le tuto doit s'actualiser aussi !
Il s'agit là d'une pre-release donc attendre la version finale !
Pour 4.05, prendre la version précèdente.
Profitez du 4.05. Ne vous jetez pas sur le 4.55. Des mises à jour s'opèrent pour les payload et outils à venir (bien que pour certains, déjà là, attendez des retours tout simplement)