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Apiko
Re: PSVR 2 : compatibilité PC, l'union imminente ?
Meukr Wrote:La VR est morte. C'était un tournant technologique qui aurait du etablir de nouveaux standards mais que l'industrie a manqué en ne développant pas de façon massive des jeux triple A pour ce support, la reléguant de ce fait au statut de simple accessoire gadget. J'ai cru comprendre que le PSVR2 ne se vendait pas bien.. Ca alors quelle surprise, si seulement Sony avait tiré des leçons de l'échec la Vita et du désintéressement des joueurs pour le PSVR1 :roll: :roll: . Peut-être que effectivement, lui ouvrir les portes du PC pourrait à default de lui offrir une seconde vie, lui permettre une mort moins rapide.



De quel échec delà PsVita tu parles ?
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SamiSamu_
Re: PSVR 2 : compatibilité PC, l'union imminente ?
@Meukr
Je sais pas d'où tu sors tes infos, mais non, le PSVR2 se vend bien, même mieux que le PSVR1 sur la même période...
Et quelles leçons Sony aurait du tirer de la Vita ou du PSVR1 ? Il y a plus de 396 jeux sortis sur le premier PSVR, et il en est encore sorti cette année. Certes ça manquait de AAA, mais le soucis était plus de l'ordre de la faible puissance du matos qu'autre chose. Pour la Vita, je vois pas du tout le rapport.

Et ensuite, non, la VR n'est pas morte. Elle existe depuis 1995 et fait des percées au fur et à mesure que la technologie s'améliore. Sauf que je sais pas ce que tu en attends, mais ça ne sera jamais au niveau d'un PC gaming ou d'une console vis à vis du succès. Ça ne sera jamais le cas, et ça n'a jamais été l'ambition. C'est un marché de niche, comme les volants de sim racing par exemple. Et ça, tout le monde le sait très bien. Et le soucis, c'est que développer des AAA à tour de bras qui coûtent plusieurs millions ça n'a aucun sens si le parc de casques derrière ne suit pas. Il faut bien que ce soit rentable à un moment.
Mais la VR ne sera jamais universelle, du moins tant qu'on en ne sera pas à juste poser des lunettes ultra-légères sur notre nez, sans câble, et sans manette. Et là encore, faudra quand même bouger, ça nécessite une activité physique qui tranche avec le "caler tranquille dans mon canapé/chaise gaming".
La VR va très bien, elle se porte très bien dans son petit marché parallèle au gaming traditionnel, faut juste arrêter de lui en demander plus que ce qu'elle peut faire.
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Meukr
Re: PSVR 2 : compatibilité PC, l'union imminente ?
La VR est morte. C'était un tournant technologique qui aurait du etablir de nouveaux standards mais que l'industrie a manqué en ne développant pas de façon massive des jeux triple A pour ce support, la reléguant de ce fait au statut de simple accessoire gadget. J'ai cru comprendre que le PSVR2 ne se vendait pas bien.. Ca alors quelle surprise, si seulement Sony avait tiré des leçons de l'échec la Vita et du désintéressement des joueurs pour le PSVR1 :roll: :roll: . Peut-être que effectivement, lui ouvrir les portes du PC pourrait à default de lui offrir une seconde vie, lui permettre une mort moins rapide.
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DplanetHD
Re: Starfield : disque physique ou code de téléchargement, B
Merci Zek,

Tu viens un peu de me rassurer quand même…

Mais je ne vois pas quand même pas du tout d’un bon oeil ces blocages d’AMD obligeant les développeurs à ne pas utiliser le DLSS de Nvidia s’ils acceptent le chèque d’AMD, ce qui pénalise de manière évidente 75% des joueurs sur PC (qui possèdent des cartes Nvidia)…

La récente affaire avec Jedi Survivors sur PC en est hélas une belle preuve de ce à quoi peut conduire ce blocage (par AMD) de ne pas (pouvoir) utiliser la technique concurrente, et au final un jeu qui aurait pu être bien meilleur techniquement avec du DLSS d’après les analystes techniques (Digital Foundry par exemple)…
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DplanetHD
Re: Starfield : disque physique ou code de téléchargement, B
La grosse tuile pour Starfield c’est ce partenariat avec AMD qui risque bien de nous priver du DLSS sur PC pour ce jeu tant attendu !

Franchement, c’est une honte ces exclusivités que s’achète AMD et qui pénalisent les joueurs PC empêchant (par contrat) les développeurs d’utiliser d’autres méthodes que leur FSR qui est nettement moins performant (et moins répandu) que le DLSS de Nvidia !

Marre de voir maintenant les jeux (intéressants) sur PC bridés par AMD !

C’est honteux !
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DplanetHD
Re: Baldur's Gate 3 : la date de sortie avancée sur PC, mais
Ne pas le sortir sur PC le même jour que Starfield, oui c’est pas mal vu…
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phantom-lord
Re: Starfield : disque physique ou code de téléchargement, B
@Hecaton
Hello, le "retour" au multi disque ? FXVI tient sur combien de BR stp ? :D

Il n'ya absolument pas que le sujet de la revente ! Mes jeux complet, physique se vendent une couille, mais je les garde. Il sont complet aussi car pas de jeu en mode Ikea. Genre The Legend of Dragoon, Xenogears, Tekken 3, Dagon Valor, Metroid Fusion. Et bien d'autre.

Les connexions à chier sont encore légions, surtout que le type parle du fait de devoir supprimer et re DL certains jeux au besoin à cause de la place sur les HDD (SSD).
Et même en ville on trouve des connexions à chier pour info, pas besoin d'être dans le trou du cul du monde.

Tu crois Starfield va valoir combien dans ta collection ? Un jeu incomplet sans serveur. Et quand ils seront coupés, dans ton cul le jeu. Moi je veux pouvoir jouer à mes jeux quand j'en ai envie, et pas être dépendant d'un serveur ou une connexion internet.

Ce raisonnement c'est le cancer des jeux d'aujourd'hui. A coup de DLC, patch day one et autre connerie.
Mais c'est le progrès nan ?

Si ça gène de moins en moins de gens c'est surtout à cause de ce genre de discours que tu tiens. Limite notre jeu ne nous appartient pas, c'est de la location.

Tant mieux, nos collections d'anciens jeux prendront de la valeur, merci à toi. Mais c'est pas le but. Moin je veux juste pouvoir jouer à mes jeux quand je veux, si je le peux. Et en hors ligne.
Tu vas pas me vendre denuvo sur PC comme étant un truc bien, rassure moi ?
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