
Derniers tests et previews


TEST PATAPON 1+2 REPLAY : du rythme, des tambours et des souvenirs

TEST Wheel World : un jeu de course à vélo qui pédale à fond

TEST NINJA GAIDEN: Ragebound, le pixel saigne comme jamais

PREVIEW Cronos: The New Dawn, entre brume, fusion et folie, nous y avons survécu manette en main
Dernières actualités

Physint : Hideo Kojima travaille en solo sur son jeu d'infiltration à la Metal Gear

Turtle Beach dévoile l'Airlite Fit, un casque abordable pour Switch 2

Mortal Kombat 1 : un nouveau chiffre de ventes dévoilé, c'est moins bien que MK 11

DOOM: The Dark Ages se met à jour avec La Morgue et une skin gratuite

personnage
Je dirais que non, car quelle que soit la méthode de contrôles choisie, tout est fait de compromis. Dès lors que les commandes de motion gaming sont attribuées au second stick, il devient impossible de contrôler librement la caméra, ce qui amène à constamment la recalibrer (ce qui est tout aussi casse-pied que de recalibrer en quasi permanence le gyroscope en mode motion gaming).
Après à titre personnel, je n'aime pas les actions placées sur le clique des sticks analogiques, je trouve déjà ça horripilant lorsqu'il s'agit d'engager la course d'un personnage, mais dans le cas présent pour une attaque régulièrement utilisée en combat, c'est encore pire (sans compter que l'on peut se questionner sur l'impacte de l'utilisation intensive de cette fonction du stick sollicité, les joy-con étant déjà connus pour des problèmes d'usures engendrant le fameux "drift").
Et pitié, choisissez un bon testeur si vous en faites un test sur Gamergen car votre note sur le premier est ridicule, je l'ai encore relu dernièrement et trop de mauvaise foi sans oublier une méconnaissance de certains mécanismes de jeu (chialer sur le level scaling, lourdeur du personnage, ..., alors que sur The Witcher 3 ça ne dérange pas...), bref votre crédibilité en prend un coup.
De l'autre des points plus nuancés: un design général qui semble très générique, un chara-design inégal (Star-Lord et Rocket dans le bon, Drax et Gamora dans le mauvais), un rendu bâtard entre comics et animation qui lui donne un air d'ors et déjà daté, et une action qui apparaît limitée et répétitive (dans cette première présentation en tous cas).
Je demande à voir, sans être emballé, mais rien que pour avoir choisi une voie claire, avec son aventure solo, le jeu promet déjà d'être plus abouti que son grand-frère mal-né de chez Crystal Dynamics.