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Play is hard
Re: TEST de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, le mal-ai
@DplanetHD

Je dirais que non, car quelle que soit la méthode de contrôles choisie, tout est fait de compromis. Dès lors que les commandes de motion gaming sont attribuées au second stick, il devient impossible de contrôler librement la caméra, ce qui amène à constamment la recalibrer (ce qui est tout aussi casse-pied que de recalibrer en quasi permanence le gyroscope en mode motion gaming).

Après à titre personnel, je n'aime pas les actions placées sur le clique des sticks analogiques, je trouve déjà ça horripilant lorsqu'il s'agit d'engager la course d'un personnage, mais dans le cas présent pour une attaque régulièrement utilisée en combat, c'est encore pire (sans compter que l'on peut se questionner sur l'impacte de l'utilisation intensive de cette fonction du stick sollicité, les joy-con étant déjà connus pour des problèmes d'usures engendrant le fameux "drift").
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Zek
Re: Elex II : une suite à l'A-RPG de Piranha Bytes dévoilée
Trop bon!!

Et pitié, choisissez un bon testeur si vous en faites un test sur Gamergen car votre note sur le premier est ridicule, je l'ai encore relu dernièrement et trop de mauvaise foi sans oublier une méconnaissance de certains mécanismes de jeu (chialer sur le level scaling, lourdeur du personnage, ..., alors que sur The Witcher 3 ça ne dérange pas...), bref votre crédibilité en prend un coup.
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Play is hard
Re: E3 2021 : Marvel's Guardians of the Galaxy dévoilé par E
Je suis très partagé après la présentation de ce jeu. D'un côté il y a ce qu'il me semble d'excellentes choses: une histoire originale, le choix de concentrer l'attention du joueur sur un seul personnage jouable, une version vraiment propre au jeu de ses personnages, un côté action-RPG dans les combats, et une bande-son qui semble promettre de dépoter en étant un élément important et soigné du jeu.

De l'autre des points plus nuancés: un design général qui semble très générique, un chara-design inégal (Star-Lord et Rocket dans le bon, Drax et Gamora dans le mauvais), un rendu bâtard entre comics et animation qui lui donne un air d'ors et déjà daté, et une action qui apparaît limitée et répétitive (dans cette première présentation en tous cas).

Je demande à voir, sans être emballé, mais rien que pour avoir choisi une voie claire, avec son aventure solo, le jeu promet déjà d'être plus abouti que son grand-frère mal-né de chez Crystal Dynamics.
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